热血系列属于FC时期的标志性作品,其战斗场面硬朗且充满个性化的幽默元素,而角色设计则展现出Q版化的可爱风格,这种强烈的风格反差是其他游戏难以企及的,同时也是该系列吸引玩家沉迷的关键所在。
热血系列在FC平台上总计发布了十一部游戏作品,这些游戏由于翻译名称或受大众欢迎程度存在差异,在国内的传播广度呈现出显著不同的情况,因此接下来将按照时间先后顺序,简要梳理这个系列的全部十一款游戏。
热血硬派
这个系列的开篇之作,实属一次杰出的起步,即便尚未运用Q版的战斗造型,但充满激情的风格已经初步显现。
热血高校 (躲避球)
热血系列首次以竞技方式公开展示,新增必杀技能大幅提升游戏趣味性,然而受限于躲避球项目在国内的知名度,尽管参与人数众多,游戏整体热度不高,与后续几款热门作品相比差距明显
热血物语
激情故事,角色们终于变成了我们更加熟悉的Q版模样,从今往后热血系列的主角们全都变成了二头身造型,作为首次融入RPG元素的热血系列游戏,热血物语一问世就拥有相当完善的架构,商店机制以及角色培养让《热血物语》成为FC年代自由度非常高的作品之一,说起来你是否怀念童年时那扇始终没有开启的门呢
热血足球
后来偶然在搜索平台上检索《热血足球》的来龙去脉,又碰到一个让人忍俊不禁的情节。当时热血高校足球队部分成员因为吃了不干净的东西而无法上场,于是那个从没碰过足球的国夫君,带领着原本玩躲避球的同学勉为其难去踢球了……他们要在日本本土,和好几个稀奇古怪的队伍碰面了。这个角色的创意真棒!我打满分,这部作品在国内火得不行,甚至让一个来自乡下的人第一次想踢球,想想也让人感慨,当现在的球迷朋友问我为什么喜欢足球时,是齐达内还是大罗,我只能无奈地笑,跟他们说:“不是,是国夫君”
热血进行曲
一款游戏能体验四种战斗模式,这确实是极具吸引力的卖点,购买绝对物超所值,不会吃亏,这种做法非常值得称赞,让人眼前一亮,热血元素不再局限于单一活动,而是扩展为一场盛大的集体竞技盛会,这种新颖的构思令人赞叹不已。
热血时代剧
这个版本在国内常被称作《热血物语2》,名称的由来十分明了,毕竟游戏确实是《热血物语》的深度进化之作,玩法机制更为成熟,角色阵容更加丰富,场景描绘也显著提升,整体可玩度远胜前者,然而其在国内未获高热度,我认为主要因素在于故事舞台从校园搬到了日本江户时代,这个设定日本玩家熟悉,但国内受众却感到陌生。
热血曲棍球
以暴力为卖点的热血系列怎么可以缺少一款以暴力为卖点的冰球游戏呢!于是热血冰球就面世了,游戏一如既往地品质上乘,不过也可能因为冰球在国内不够普及的缘故,这部作品相比其他热血游戏,关注度要低一些。
热血新纪录
堪称激情交响曲的续集,情节同样如此,这次更加猛烈直接是五合一组合!而且场面比以往更加激烈许多,绝对值得体验一番!
热血格斗传说
有趣的是,热血系列持续进行打斗,直到制作方才意识到,其实并没有一款像样的格斗游戏,这真是件怪事,在FC系统接近尾声时,热血格斗传说就此问世,它以系列中各种动作场面为依据,打造出令人满意的格斗体验,其中炫目的合体攻击,以及多样的组合投掷招式,让游戏充满乐趣,可玩性极强。
热血足球联盟
这难道不是激昂的绿茵赛事吗?其实,激昂的绿茵赛事共有两个版本,而我们常接触的正是其中第二个版本!它叫做《激昂绿茵联盟》,国夫君代表东瀛对抗全球众多足球队,必杀技更加炫目,每位选手的技能也各具特色,新加入的气象变化更是让游戏充满趣味!堪称激昂系列的顶尖之作,没体验过的人确实不多!
热血篮球
国夫君在体育领域是难得的通才,足球技艺精湛,篮球水平自然也不会逊色。《热血篮球》随之问世,在国内的受欢迎程度丝毫不亚于《热血足球》,毕竟两者都是强调对抗性的竞技项目,加上激烈的肢体碰撞也显得顺理成章。不过,这也是热血系列FC系列作品的收官之作,我期待中的橄榄球、排球等项目未能再次登场,实在令人遗憾。
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