fifa2025足球盛宴 EA Sports FC 25游民评测7.2分!浑浑噩噩又一年?

日期: 2025-10-19 20:02:36|浏览: 2|编号: 164951

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fifa2025足球盛宴 EA Sports FC 25游民评测7.2分!浑浑噩噩又一年?

每当审视《EA FC》这款游戏,也就是那个一度被称为《FIFA》的系列时,我的感受总是极为错综。

这个系列是每年都会发售的作品,不过从近些年的情况看,它在创新方面表现得相当迟钝,对于喜爱这项运动和电子竞技游戏的我来说,这种状况实在令人失望。

因此,当回想起过去一年认为《FC 24》体验与《FIFA 23》几乎毫无区别时,便不足为奇《FC 25》给人的感受依然跟前作极为接近。

那所谓的“传球准确性变化”,游戏里把它称作“传球准确性变化”,本意是为了让玩家面临更多考验,但实际感受是,一旦玩家不适应,踢出去的球就会显得非常软,缺乏力量,感觉像是拖着铅块。

这个系列每年都爱用些故弄玄虚的辞藻,把它的少许创新之处包装得云山雾罩,因此今年我们不妨忽略那些需要放大镜才能察觉的细微调整,直接聚焦于《FC 25》对感受影响最深的革新内容。

5V5带来了为数不多的乐趣

《FC 25》这次新增了一款名为“Rush”的五人制足球游戏,以此取代了原先的Volta模式,这款新游戏对整个游戏的影响力,要比之前的模式更为深刻。

Rush模式是线上俱乐部中的核心玩法之一,同时也是UT模式下的重要组成部分,就连经理模式下的青年队比赛,也转变为5V5对决形式。

Rush模式相比Volta,更接近标准足球竞赛,设有明确的界线和触线,并且仅在球员深入对方三分区时才会实施越位规则。不仅如此,Rush模式还包含一项特殊条款,称为“蓝牌”制度——若参与者恶意犯规,或累计获得两张黄牌,则不会立即被罚红牌,而是会被出示一张蓝牌,必须到场地边缘冷静一分钟,之后才能继续参与比赛。Rush模式参赛者数量不多,这个方法算是一种折中。

虽然Rush模式是五人足球,但网络对战时,每队实际出战的成员仅剩四个。系统会自动安排一名人工智能选手担任门将,这与Volta里的五对五规则类似——毕竟多数玩家都不愿整场赛事守在球门边无所事事。除此之外,Rush模式对比赛参与者的站位没有额外规定(在UT的某些特别活动中可能会对位置和属性进行约束),可以随意挑选前锋、中场或后卫加入对战,进攻时能够倾力猛攻,防守时也能抽调人手固守后防,所有战术策略的运用完全取决于个人能力。

在极速模式下,若双方比分相同,将触发“一决胜负”的额外时间,倘若在规定时限内仍未分出胜负,则需采用点球决胜的方式来判定最终结果。颇为奇特的是,Rush模式并非让球员在12码点静止罚球,而是给予球员与门将中距离进行一对一的场合——坦率而言,与UT模式下总评90+的门将较量仍有一定挑战性,我刚开始参与点球大战时,甚至发生了双方8次尝试全部未能射入的滑稽状况。

因为越位条款的限制,Rush模式里玩家不能径直朝对方球门飞奔,需要时刻留意后防线以防被越位盯上。当双方实力相当的时候,比赛或许会演变成拉锯战,而主客场优势的基本打法在Rush模式中依然适用。

我个人觉得Rush模式比先前的Volta更有趣些,可以让我整天不停地参加比赛,在团队协作中获得更多快乐。但总的来说,Rush模式也算不上有什么突出的创新,基本上让人感觉像是一次貌合神离的更新。

有限的“IQ”

值得提及的是,在《FC 25》的战术示意图中,对球员职责的划分更加细致入微。

当前场上球员能够承担更多样化的职责,比如前锋可以担任多种位置,包括中锋式前锋、假九号、前插型前锋,或者禁区核心等,这些不同职责会改变由电脑操控的球员的跑位和活动区域,让人感觉更加接近《足球经理》的运作方式,也像是经典版《实况足球》的设计理念。

球员们依据个人能力差异,适合与否的角色各不相同。在《FC 25》中,若球员能胜任指派的任务,其会主动参与比赛。否则,其行动力将显著减弱。幸运的是,即便场上球员出现红色警示,他们的实际发挥仍然尚可接受,不会彻底失去方向感,同时这一系统也不会干扰到你在操控球员时的相关数据。

这项修改,被EA整合进一个名为“FC IQ”的功能包里,同时,比赛期间允许借助方向键即时变换阵容,此外,对战术指令系统也进行了优化。

不过,这些变动对一般玩家而言效果不大,现在战术板多了个能传代码的功能,玩UT模式时,或许只需上网找些别人搭配好的方案就行,至于在经理模式里钻研新系统对队伍的作用,依我看,《FC 25》的系统深度,比直接玩《足球经理》要有趣得多。主要还是因为《FC 25》中的经理模式,可以让你亲自参与比赛,这个功能才是吸引人的关键所在。

顺带一说,这一代没有米兰双雄的版权,所以只有假名与假队徽

可能根本原因在于,界面设计越来越难看、操作不便、不够清晰,导致这个系列历代的管理模式体验持续下降。那些由大色块堆砌的待办事项,明显是为触摸屏优化的,让人完全不想去点击,更别说长时间使用了。

《EA FC 25》就这么糊里糊涂地又度过了一年。假如说前作态度保守是系列更名事件所致的话,那么今作这种缺乏作为,就完全找不到任何理由了。再加上发售之时,还爆出过大量手柄故障和其他各种问题,实在让人无法不质疑EA对这个系列的用心程度。我真心期盼这个广受欢迎的足球系列能超越对《足球经理》的模仿,在沿袭原有框架的同时,展现出实质性的革新成果。

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