足球经理26试玩报告:亲身体验,感受足球管理魅力
我已经很老了,老到忘记了很多事情……
一直以来,《足球经理》系列被人调侃成"上班摸鱼首选游戏",从画面UI来看,玩家要与海量且细分到极致的数据打交道,实际玩法也是如此,玩这款游戏时在玩家看来类似处理Excel表格,同时 ,你能够在上班时把游戏挂在后台偷偷玩,当领导巡视偶然看到时,也只会认为你在认认真真做表 。
不过,在二零二四年,这个“年货”系列却闯进了发售以来的最大困境,因为要把老旧的引擎转换到Unity,所以《足球经理25》的开发进度陷入迟滞,最终在今年二月宣布停止开发,二十四/二十五赛季的赛事版权也宣告无法使用,就系列粉丝来说,这无疑是不祥消息,并且继承了“FM25”开发经验的《足球经理26》也因此彰显出愈发重要的意义。
好消息是,在做出“艰难决定”后的这大半年时间当中,“足球经理”的制作团队好像已经渐渐解决了因引擎更换以及玩法迭代所产生的问题,新作《足球经理 26》已经确定会在 11 月发售——大概率不会再出现跳票情况了。其证据在于,就在前不久的 TGS 展会之前,我们受到发行商 SEGA 的邀约,来到了处于日本东京大崎的 SEGA 总部,并且在那里试玩了这款足球模拟游戏的最新作品。
进入游戏后,我们很容易注意到游戏最大的变化—— UI。
就像前面讲的那样,FM系列前作的UI与“简洁清晰”根本沾不上边,大量的数据堆积在侧边栏处菜单栏目数量惊人的里面,刚入坑的新玩家很难准确找到自己需要的信息,甚至有可能弄不清楚该如何推进游戏。而老玩家们则发愁的是数据的呈现比较分散,难以把大部分常用数据陈列在同一个门户页面当中,以至于“UI皮肤Mod”成了游玩FM系列的必需需求。
在《足球经理 26》里,情形出现了变化,原本塞满菜单的侧边导航栏被整体拿掉了,换成了顶部的一排新菜单,新菜单具体有门户、阵容、招募、比赛日、俱乐部和生涯这些,像“一线队”“训练”“医疗中心”“气氛”此类的次要功能,整合在了“阵营”等主要菜单下方的次级菜单里,UI 整体的条理清晰了不少。
此时,当踏入游戏完毕后,默认率先施展呈现的“门户”页面当中,整合收纳了收件箱、日程板、队伍报告、联赛赛程以及积分状况这般的常用功能所在之处,玩家能够按照自身所需所求,于设置菜单之内自行抉择挑选期望在门户页面之上展现呈现的内容部分,借此进而省去一趟回一趟地去翻找寻觅菜单的重复性作业劳作。与此同时,收件箱内部的重要有待办理事项通知消息,也能够使得面对着成吨数量数据而一头雾水迷茫困惑的玩家们,迅速快捷地进入到相应状态情形之中,有条有理不紊不乱地去处理处置球队的各项事务事情 。
要是你始终还是迟迟寻觅不到自己所期望的信息,那菜单栏上方的“搜素栏”没准会带给你惊喜,于搜索框里输入一家俱乐部的名称,搜索联想结果会自动给出这家俱乐部包含的详细信息,还有潜在人才以及近期新闻,凭借灵活运用全新的UI工具,玩家能够大大提高信息获取的效率。
不管在游戏正式发售以后,那些经历过很多战斗的“老Ass”们大概还是会挑选更契合自己习惯的UI皮肤Mod,然而对于刚入坑的玩家来说,更清晰的UI就代表着更低的入门门槛,能够迅速从不晓得走路的菜鸟转变为资深球队经理。
本作还有一大变化,体现在“扮演感”方面,此前几作“足球经理”中,“玩家”形象较虚无缥缈,捏完脸后,你会化身无情且全知全能的经理机器,最多在赛场上训几句话,在赛场下选一选“执教风格”。
在“FM26”里,玩家身为“经理”的扮演选项会被极大扩充,和以前相仿,你能够抉择自身在成为这支球队经理前的生涯经历,比如说,你能挑选自己在足球运动里抵达的高度,从世界超级巨星到联赛中流砥柱在到止步业余联赛或根本不踢球的杂鱼,还能设定自己曾取得的教练证书,从顶尖的洲际职业证书到差强人意于国家A - C照,又或者你也能够选中将以纯粹菜鸟的身份起始。
此外,你能够进行身为球员的生涯以外的选择,还有身为经理身份之外的生涯经历可挑选,要是你做过某支球队的队医,那么在维持球员身心健康这一方面,你会得到加成,要是你曾担任球探或者市场总监,那在挖掘球员以及探查球员能力的时候,你便能够获得优势,依据选择的不同,你作为经理的属性会出现相当大的改变,进而对球队整体的未来造成影响。
最终,所有这些选项,都会对在执教之初时你的声望造成影响,经验丰富德性高尚的教练,在刚开始的时候就能获取更多声望,董事会会对你怀有更高期待,不过你的各类行为也就更轻易能得到他们认可,比如你打算强行去扩充教练团队人员数量,或者把青训球员直接拉到一线队伍中,他们也会倾向于予以同意;相反,要是你是个新手,董事会就不会对你寄予太大希望,然而相应的,你的建议就会显得没什么分量,得不到上级乃至球员的看重……
前作的“管理风格”被延续下来了,并且获得了进一步优化,与之前的“点数制”加点分配情况不一样,在本作里,玩家能够从“进攻主义者”“防守主义者”“培养者”“激情派”“娱乐至上者”“实用主义”“领域大神”“体系打造者”“战术家”这九个选项之中选择至多三项来构建自身的“执教风格”,它们会在整体上改变玩家的执教属性,进而对训练与战术的成效产生影响。
打个比方,选取“进攻主义者 + 娱乐至上者 + 激情派”这种捏人方式,会使球队在你的带领下,趋向于去踢那种跑动频次更多,身体对抗更为频繁,主动发起进攻更为积极的充满活力的足球;而“防守主义者 + 体系打造者 + 实用主义者”这种类型,则适宜去打造出一支极致稳健的防守反击型球队。
本作中,玩家可为自身选择“性格”,这在“执教风格”之外,与“执教风格”更多于绿茵场战术上起效不同,“性格”影响的更多是球队管理方面的诸多细节,玩家能够从“进取心十足”“纪律严明”“韧劲十足”“口若悬河”“激励人心”以及“功成名就”中,选择最多两项来塑造自身的独特个性。
对于玩家角色而言,每项性格都会带来独特加成,比如,“纪律严明”有助于玩家达成禁止事项的令行禁止,使球员减少旷课、减少请假、减少受伤、减少吃牌;“激励人心”能够助力打好更衣室氛围,且提升喊话激励时的效果;“口若悬河”可让玩家在续约谈判、应付媒体等需忽悠和嘴炮的场合游刃有余。
即便于那短暂的一小时试玩之时,对于这些选项在球队长期运营方面所产生的影响,于当下我们暂且难以察觉,然而既然已然进行了这些选项的操作,那么我便拥有了相应的理由去相信,它们会在实际游戏的长时间战局里展现出应有的功效——是这样的吧?
最后,我们来探讨一下这个话题,即“FM系列”一直被反复提及的不足之处,也就是比赛画面这一方面。在更换了全新的引擎之后,在比赛场地、光照阴影、人物建模以及背景板观众等各个属于“画面硬实力”范畴的领域中,《足球经理26》均取得了较为显著的进步。虽然实际呈现出来的效果与当下主流的足球游戏相比,仍然存在着大约两个世代的差距,不过视觉感受在如今已经不再让人觉得难以接受了。
同时,动捕技术加入了,这使得球员在赛场上的动作变得更为生动自然,盘带动画丰富程度有了一定提升,过人动画丰富程度有了一定提升,射门动画丰富程度有了一定提升,总体来说,本作在各方面取得的进步的确对得起跳票一年的等待。
目前,《足球经理 26》已公布发售日期,PC 版本定档于 2025 年 11 月 5 日,PS 版本定档于 2025 年 11 月 5 日,Xbox 版本定于 12 月 4 日,若你想亲身入局,与使用 25 / 26 赛季球员们一同上演一回“中国队勇夺世界杯”这款游戏值得你关注。