除了赌球,还有哪些方式能让我们参与世界杯?
又到了四年一度全世界球迷撒欢儿的时候了。
无可否认,针对国人来讲,中国足球确实能够让人心绪繁杂,古代开展的具有足球性质的运动确切是源自中国的蹴鞠,然而当下的中国球迷,除去观看直播这种形式外,得以参与世界杯的路径貌似就仅剩下——于网络上进行赌球这一行为了。
蹴鞠
截至目前,2018年世界杯的小组赛阶段,德国队的战绩不理想,阿根廷队的战绩也不尽如人意,两队的球迷心慌意乱,那些投机赌球的人同样心神不宁。
准确来讲,赌球已然契合了赌博的定义范畴,当下网络赌球均处于有待监管的那种灰色区域地带。除了相关部门展开的查处之外,还存在着庄家跑路的风险状况。
相较心里忐忑不安等着晚上球赛,忧虑自己那点钱是否会赔进去,不如把控好自己输钱的欲念,将精力与热血投身到足球运动内部去——开启电脑,来一场你专享的世界杯吧。
“真实的”和“好玩的”
梅西曾讲过自身借由玩游戏去钻研新的战术,尝试着把这些想法于实战里应用,某些球员老是抱怨自身在游戏里头的能力数值相较于实际更低,好像他们认定游戏里面的数值就是自身真正实力的体现,同时好多球探则会于《足球经理》内凭借观察数据去找寻自己的 next ,足球游玩同足球运动本身的 俨然要比我们认为的更为 。
多数国内玩家首次接触足球游戏通常是《实况足球》系列 。追溯更早,在SFC上曾发行过某游戏 ,其风格偏向卡通 ,可算作最早的足球游戏 。之后才于索尼PS1主机发行第一代实况足球 ,同期的《FIFA》于手感及画面等方面 ,皆难以与之相较标点符号 补充完未发完是完整 另外。
值得一提的是,在实况系列的发展历程当中,这个系列是针对不同版本采用了不同的名称,比如说,有《Pro (PES、职业进化足球)》,还有《 (胜利十一人)》,另外还有《实况足球》等等,这些情况常常会让新手觉得迷茫困惑。
彼时的FIFA所行之路能够讲算是跟实况全然不一样的路径,还记得二零零二年日韩世界杯,那一年的世界杯用球名号为“飞火流星”,随后在球员实施射门之际,FIFA增添了一项飞火流星的效果,观看起来极为违和。
这份相当大的比例源自于EA公司于FIFA项目欠缺重视,其中,开发组的成员们对该游戏满怀信心,然而,EA高层予以深切怀疑,何以故呢?在美国,人们针对足球运动所蕴含的未来是满心质疑的,即,足球当作是那些对美式橄榄球禀赋匮乏欠缺的天分的孩子们的一项爱好看待处置,因而EA公司创立事业的人霍金斯做出表述言辞说道没谁存有在乎在意他这类陈述论断言辞语句,这种既定的的思考认知概念想法见如当下视角来讲来看仍是极为匪夷所思不可想象奇妙,但也并非全然难以理解明白,毕竟美国人都将美式橄榄球称作是某某了 。
EA发家一部分靠的也是《麦登橄榄球》系列的大卖
先是更换了全新的引擎,此后,实况的优势于第8代被展示且表现得相当惊艳,同样在第10代亦是如此,将其淋漓尽致表现出来了。并且,游戏针对细节的构思描绘实现了抵达一个全然崭新不同层面,游戏整体那种按照一定速度、程度进行缓急徐疾调节把控十分让玩家满足感到超棒效果,球星构成人员的组合阵容到如今再去看仍旧极其奢华,而最终,实况8变成是极大人数人的进入某个圈子开始感兴趣作品 。
同样火暴的情形也出现在PSP的《PES6(实况10)》,在手机仅能用于接打电话的那个时期,PSP身为掌上娱乐设备的王者,哪怕是不玩游戏的人,也会购置一台借助其来看视频。面对面进行联机变成了众多球迷玩家的日常里固定会有的活动。
央视往时的体育节目的主持人王涛,曾针对国内所发行的那次实况足球版本,去搞了并非官方所安排的配音方面的工作,因其说话有意思的那种解说风格极具特点,所以特别受喜爱足球的那些热爱玩游戏的人的捧场。一直到如今这个时候,倘若我去询问大家对这一款游戏的深厚情感究竟在什么地方,好多人提及的都是那一句表述:“欢迎来到实况足球8,即国际版样式的游戏所构建的世界!” 。
这个球员不知道多久没拿工资了。
他战胜了门将!但是没有战胜门柱。
力量很足的射门,但是却击中了看台上的球迷,这个球迷休克了。
呀!他面临着吃牌警示!没有出现这一状况?原来是裁判仅仅是把他招呼而去谈话一番。谈些什么内容呢?是谈论情感方面的事宜吗?
中王涛时隔多年再次配音
不过FIFA倒是没闲着,在察觉到足球游戏“拟真”具备重要性之后,作出抛弃游戏里影响真实性的设计的选择,并且在授权方面投入大量资金,《FIFA 04》有着超175项国际足联的正式授权,游戏名字“FIFA“名副其实,如此使其销量在2004年迎来一个新的高峰,但是,因其过度注重真实性,带球与射门那时的手感很是奇异,整场比赛的节奏也称不上那么爽快,操作手感和比赛节奏依旧是硬伤,只是一味地在真实性上花心思自然是远远不够的。
于是乎,在这个当口呢,存在着这样一句话,那就是,形容《实况足球》,说它是那种展现出好玩的特质的足球游戏,然而对于《FIFA》而言,它却是被表述为具有真实特性的足球游戏 。
实况的陨落
然而,没过不久,状况出现了变化。经历从PS2到PS3这一过渡阶段形成转折点。凭借销量与口碑达丰收之态,游戏投入节奏渐渐减缓之时,FIFA着手借鉴实况的游玩设计思路并持续进行。其游戏手感始终持续稳步攀升。
因EA具备雄厚技术实力以及资金支持,FIFA于新平台适应性强劲,加之再去购球赛授权,在要出售《》时,为这款游戏授权了全球27个联赛超500支球队、10000名球员,FIFA近乎发狂地把整个足球世界放进了游戏里。
与此同时候, 实况依旧在缓缓地适应着新平台所产生变动状态,进而发生转换与磨合性表现, 他们认定,与那种逼真的游戏体验相计较比较而言, 玩家所操控的角色之间那种微妙之“感觉”方才是更加尤其重要, 并进而表明,他们在这一关键核心方面,是远远超出越过位居前端领先于那个FIFA 。
从一位离职员工处了解到情况为、整个公司高层均未对FIFA加以重视、更对对手于未来的发展态势表现出漠不关心的态度与此、此同时、有传闻称EA的FIFA工作室始终搁置着他们自身游戏以及与对比的实况系列这两者间的销售数据分析、以求尽力缩短两款之间差值这段时间里、高层沉迷于实况销量在全球范围内领先态势的数据中、完全未能察觉到背后类似黄雀这样、存在不被注意的因素然而、充满竞争并且变化因素无处不在之中市场残酷冷漠事实明显从20、从20自2008年之后情况可判断得出、属于PES系列销量便再次没能像预期那样、得以超过FIFA系列 。 -------。
弱小和无知从来都不是生存的障碍,傲慢才是。
确实,EA这边当下的状况也着实艰难。虽说在市场份额方面占据了一定比例,然而却始终无法阻挡外界的诸多批评。玩家们觉得,FIFA在对于足球比赛视觉呈现逼真画面以及体育组织联动授权方面投入过高精力,进而造成了对 操作体验如持球控球的实际观感和游玩节奏把控的欠缺;与此同时,只为能够进一步增加盈利数额,EA将主要气力都倾斜至怎样诱导用户进行充值行为,如此举措所展现出的商业形象之恶劣程度,简直不堪入目,也成为外界诟病的焦点内容。
这与EA公司一直以来秉持的运营风格存有一定关联。此公司打造的游戏大体都是以“枪车球”为品类主干。那些属于快节奏的、无长时间铺垫需求的游戏,于欧美市场之中是极为受喜爱的。它们仅借助简单且又直接的方式,对人类蕴含的原始欲望以及多巴胺的分泌起到刺激作用。
EA出品的枪车球游戏
在EA商人基因带动下,仅会去做销量最可观的游戏,且只关注怎样做能够使游戏销量得以提升。故而,EA好像沉浸于“购买授权,进而用户增长,而后收入增多,最终购买授权”这般简单又直接的商业循环里。
还有,因为游戏所追寻的真实物理引擎,致使每一回大更新,都会引发一堆让人啼笑皆非的BUG。
2012年,EA从掌中将《实况足球》封面球星梅西抢走,这对竞争对手予以狠厉一击,我知道的众多《实况》衷诚玩者此后一年改换投入FIFA营帐,日益俱增的对《实况》存念之心的玩家渐开端表露自身之中的不满之情了 。
十年前国内论坛上就已经有玩家在谈论实况的没落了
其实并非只是实况而已啦,将近于纯粹完全地消极去处置自身的游戏业务。由于传统游戏业务遭受手机游戏的施压挤占,已把业务拓展的重点放置在柏青哥以及健身水疗房产之类的业务上面了,全然不在意那些玩家的声音哟,在当年2015年的TGA环节当中呀,小岛秀夫遭获禁止登上台去领取奖项哪,玩家们内心的愤懑不满被推升至顶点时刻啦,众人瞬间开始痴迷疯狂地去玩那个梗什么“FXXK !” 。
电影《水形物语》荣获2019年奥斯卡奖,其导演是吉列尔莫·德尔托罗,有人发了推文 ,句号。
直至今日,旗下仍在开展开发作业的游戏系列差不多仅剩下实况足球了。当下变得比EA更加注重利润了,对于那些无法产生利润的项目全都毫不动摇地予以砍掉,秉持反对意见的员工统统予以开除,为达退出游戏领域的目标已然全然不顾自身公司形象了。
回返到这一届奥运会上,来观察一下两款游戏对于这一届世界杯的更新方面的支持,其如下标点符号。
EA推出的《FIFA 18》,在世界杯还未开之前,免费实施了2018俄罗斯世界杯DLC的更新措施 ,更新的有32支参与本届世界杯的球队 ,还有出场这些队伍的球员 ,相应的球衣款式 ,不同的徽章样式 ,除此之外 ,连那整整一系列丰富多彩的过场动画亦添入其中 ,另外 ,此次俄罗斯境内的能够用于比赛的12个体育场同样会被加迸游戏里头 ,所有这些繁杂又多样的内容全都是免费进行更新的 ,仅需买了这款游戏 ,便能够直接把此DLC给下载下来 。
对比之下,实况这边因为没有得到授权,所以也没有什么更新。
不止于此,伴随公告和为期十年的欧冠授权合作于2018年期满,自2019年起始欧冠更换为和《FIFA》进行签约。《实况》把自身最后一个签约的联赛给错失掉了,这个历经20年发展而来的游戏系列现处于极其尴尬的情形之中 。
当然更尴尬的应该是实况系列的(前)粉丝们。
历经多年,FIFA在游戏内容方面持续付出努力,与此同时,EA于购买联赛授权这件事上投入大量金钱,如此这般,那对已竞争了20年之久的两个游戏系列,仿佛快要迈向终结,而这实际上是诸多足球玩家所不愿见到的。
仿像足球游玩进展至今,于游戏已然充分逼真近乎贴近实情足球的大环境下,该怎样去发掘崭新的玩法犹然是一项超大的难题,FIFA近数年的程序基本毫无演进。甚而将手机上面向球员随机抽取的游戏弄成对游戏内的一种形式,用以引领更多玩家去充值。每一年发行的版本更新变为增添新的运动员,新的服饰外观,又予以略微调整一下参量就包装当作一款崭全新的游戏售卖。缺少来自实况的压力,FIFA也极不容易有更优越的进步。
足球经理
与主打竞技的FIFA,以及实况这类游戏不一样的是,《足球经理》这款主打模拟经营,甚至是养成的游戏一样十分受欢迎。要是说前两者是借助让玩家操控角色,以此来拉近玩家与球场之间距离的话,那么足球经理则是把玩家放置到整个足球产业里,考验的乃是玩家的判断以及决策力。
最早此类游戏有着源于Eidos的《冠军足球经理》,也就是CM系列的原型,此系列于2011年之时告别了历史舞台。曾几何时,EA又开发打造了自家的《FIFA足球经理》,然而鉴于优势并非明晰显著 ,以至于在2012年里这个系列也走向了关闭完结,进而以在《FIFA》中掺和注入了挺多的模拟经营方面的要素做为替代 。
从左到右为《足球经理》《FIFA足球经理》《冠军足球经理》
和FIFA及实况相较,它并没有丝毫华丽到仅仅好看的画面,也不论球员可带来多么花哨的技巧。只是进行点鼠标摁空格的操作便会过去一下午时间,外人差不多难以理解这游戏为何值得耗费那么多时间。有的朋友在旁边望着我玩一整个下午,始终没弄明白这个游戏的乐趣究竟在何处。
对于这一点来讲是不难理解的,和其他数目众多的模拟类游戏的玩家相同,他们所追求的并非是游戏性,而是期盼整个操作过程看上去能够最大限度贴合现实,比起所谓的“游戏”把它称作“模拟器”会更合适。要是有人从观众的视角去考量的话,因它观赏性极度糟糕以及玩法十分硬核的缘故,导致很难引领新人进入这个圈子。因而能够对这款游戏怀有热爱之情的玩家,必定都是真正地道的球迷。
这部游戏核心之处全在于每年更新的球员数据,不过正因如此,这部游戏也被玩家称作“数据库游戏”,又或者被叫做“球探助手”。
总结
到了如今,足球游戏已然发展至极为完善的地步,好多游戏系列于竞争里归出历史舞台,存活下来的厂商极难寻觅新发展方向,外局的开发者亦极难融入这场竞争,竞争缺失便会致使如EA这般近乎具备独家垄断地位的厂商亲临自身担当评判者的不利趋势,从而破坏用户体验 。
这样的情况也发生在其他的领域:
致力于追求拟真与手感的赛车游戏,同样还是相对来说比较缺乏突破的,以《GT赛车》以及《极限竞速》这两款拟真赛车游戏作为引领的真实类赛车游戏,要么就是在严肃的那样一种赛车场去跑圈,要么呢则是在繁华的城市当中进行狂飙,去追求繁琐的改装项目以及车辆破坏所产生的效果,然而我们同样能够看见如《马里奥赛车》以及《机车风暴》这种打破常规的赛车风格的呈现范例,也就是把体感这样一种易于实现上手操作的方式当作主要的控制方式选取,去追求更为欢乐的游戏实际过程而并非是比赛时候的胜负结果。
说到这儿,我想起一款进行开车动作然后踢球行为的游戏叫作《火箭联盟》 ,游戏在刚一发售的时候,就激起了好多玩家的热烈追求和喜爱 。好多人阐述指出这款进行踢球动作的游戏玩起来极为充满乐趣 ,显然足球游戏模仿真实情景效果并非是这类游戏仅有的一条能够前行的道路 ,依旧拥有很大的空间留给游戏从业者们去开拓探寻 。
——所以不知道任天堂有没有兴趣开发一款“马里奥足球”?。