足球经理26试玩体验与制作人采访:未来20年系列进化起点之作

日期: 2025-11-08 15:04:10|浏览: 0|编号: 167308

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足球经理26试玩体验与制作人采访:未来20年系列进化起点之作

曾经《足球经理》系列里的上一作被取消了,时隔两年之后,最新作《足球经理26》将于11月推出,这次,我们实际试玩了这款游戏,想瞧瞧这个获得了更多开发时间的作品到底有啥变化。

首先,进入游戏后,较为直观的便是 UI 发生了改变。此次首屏将重要信息予以了展示,涵盖新闻、日程、积分榜等内容。而且其他相关项目也进行了颇为良好的分类,以横向方式显示于画面的最上方。从整体来看,其与我们平常浏览的常见网站布局较为相近,还是比较容易理解的。

此外,我发觉此次于设置战术之际,能够分别去设置存有球状况下的阵型以及没有球状况下的阵型,这同样是当代现实足球里极为常见的战术,举例来说,在不具备球权展开防守之时,就采用一个532的阵型来强化防守,而在拥有球权展开进攻之际,就转变为352的阵型来强化进攻,如此能够让战术打法变得更为灵活多变。

比赛时的画面,此次明显有了进化,这得益于采用新的Unity引擎,使得3D画面效果更为出色,球员动作丰富许多,以前3D比赛球员动作像柱子般僵硬,到了FM26,这些人的动作看上去终于像在踢足球,跑动、传球、射门动作衔接更流畅自然,只是有时盘带仍显像溜冰,另外3D比赛时的UI十分精简,视角选择丰富,可设置成像看比赛转播一样。再说还有个细节方面的设定,那就是当处于仅仅观看精彩镜头的状况时,能够依照比赛的重要程度,来进行对于显示精彩镜头数量的动态调整,某些不太重要的比赛,能够以更快的速度完成比赛进程。

2D比赛界面进行了调整,其与整体UI风格相同,突出将重要信息直观地展示出来这一特点。下方的小地图能够看到完整的比赛流程。即使不观看3D画面,也能够大致了解比赛状况,这有助于把握球队的阵型跑位。

除此之外,还想要说一说这次新加入进来的女足,我试着去玩了一会儿,感觉还是有那么一点儿意思的,首先能够确定的是,女足和男足是不会混合进行踢球的,虽说作为经理,你能够随时在男足球队以及女足球队之间进行跳槽,但是当你经营女足球队的时候,转会那边就仅仅只能看到女足球员了,而且在3D比赛画面当中,女足球员也是有着对应的建模的,从其外观情况也能够大体上分辨出球员来,反正这个游戏在后期都是玩那种纯原创球员的,经营一下娘子军也是挺有意思的。

那就最后来讲讲游戏的运行效率,现场是使用一台ROG笔记本进行游玩的,没去留意具体的配置情况,不过设置了一个涵盖五大联赛所有级别以及几个女足联赛的数据库,运行速度相当快,并没有存在太多的等待时间,感觉整体的运行效率应该是有经过优化的。

虽然试玩时间有限,我依旧没办法观察到游戏的所有角落,然而从整体来看,相较于以往每一代之间变换的情况,那FM26应当讲是无愧于两年的等待的,新鲜感还是颇为充足的。

对工作室总监Miles开展采访,是在此之后进行的试玩之后,详细采访信息如下所示:

——本次推出的主机平台新作,开发团队这边有没有什么目标?

首先,此次主机版和PC版极为接近,主机版运用Unity引擎塑造而成,画面效果显著提升,UI也重新设计,这是近20年里我们首届宣称这是全新游戏,该游戏会在Xbox、PS5平台上线。其次,我要表明本次主机版针对手柄操控进行特别优化,我们安排专人负责手柄操控设计。最后,游戏在Steam Deck这类PC掌机上也有良好体验。

——您认为《足球经理》这个游戏最难表现的部分是在哪里?

我认为最难的在于比赛的真实性,好多游戏并非现实的模样, them can do they want. 然而我们这款游戏的核心特性在于拟真,要和现实中的足球别无二致。 此次发行的《足球经理26》存在一个改变,那便是引入了全新的动作数据,如同当下众多游戏那般,我们运用了动作捕捉技术。 除此之外,FM26还与鹰眼技术展开合作,在现实里的足球比赛中,每个球场都会配备18个鹰眼摄像头,从这些影像里能产出数据并应用于游戏之中。 如此一来,我们游戏的比赛画面便能愈发真实。比赛引擎当中除上述内容之外的 AI,我们得保证球员们全都能给出正确的反应,在 FM26 里你能够设置 2 个阵型,分别是有球阵型以及无球阵型,针对不一样的情形球员的 AI 反应也会不一样,我感到相当开心我们的团队能够达成这些 。

那FM26新添加进去了女足这个部分,于是想问,男足以及女足在这款游戏里是不是各自有着独立的游玩体系呀女生所踢足球那个队伍当中球员能力的评价呈现着怎样的一种体系呢会不会去参考男足方面的情况呢。

A:对女足球员能力的评价,是一个相对独立的体系,比如说,要是有个女足球员,在女子群体里速度是最快的,那她的速度数值就是20,同样的,速度最快的男足球员,速度同样是20,然而这并不意味着这两人的速度是一样快的,在现实当中,就像奥运会这种比赛,也是男女分开进行比赛的,所以你特别难以把他们放在一块儿去作比较,在游戏里,在同一个存档范围当中,你既能够去执掌男足球队,又能够去执掌女足球队,部分教练以及职员能够跟着你一同过去,不过球员是不会混在一起的。

加入女足到游戏之中,意味着数据库将会出现比较大的膨胀情况,这种情况是否会对游戏的运行效率产生影响呢。

A:游戏开始之际,你能够挑选游玩数据库里打算加入的联赛数据,其中女足可视作本次新添的联赛。身为一个可作选择的项目,你能够自行组合游玩数据库里所涵盖的联赛。除却女足之外,男足同样有新的联赛数据被加入进来。另外,FM26整体的运行效率将会有所提高,我认为此次你在开始时多添加一些联赛进来也是可以的句号。

这一回,付出了极为高昂的代价,将引擎更换为Unity,那么,玩家们究竟能从哪些地方,以一种直观的方式去感受到呢?

A:我所认为的、会觉得十分直观的那种变化,乃是UI本身,它所产生的变化相当之大,完全呈现出截然不同的模样。玩家极有可能得耗费一些时间去适应它,然而一旦适应之后,你就会发觉全新的UI着实颇为便利。除此之外,游戏的画面也已然变得更为出色。我们先前使用的那款引擎,已然历经了30年的时光,恰似你拥有一辆使用30年之久的老旧车辆,随后更换成一辆崭新的车子,或许刚开始的时候会不太习惯,不过实际上驾驶一端时间后,你就会洞察到新车所具备的优点还是要比缺点更多一些的。另外,此次引擎的更迭,可以说是迈向未来20年发展进程的首要一步,往后玩家们还将会目睹更多不同形式的变化。

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