实况足球20周年回顾:陪伴玩家上千小时的经典,为何历久弥新?

日期: 2025-11-17 10:06:48|浏览: 2|编号: 168334

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实况足球20周年回顾:陪伴玩家上千小时的经典,为何历久弥新?

1985年,有保罗 - 科利尔以及奥利弗 - 科利尔兄弟,他们来自英国什罗普郡,决定在自家卧室开发一款足球模拟游戏,这款游戏与众不同。他们都是埃弗顿球迷,还是电子游戏爱好者,然而他们不喜欢当时市面上出现的其他足球类游戏。于此,他们打算自己动手做。

然而就两个那时尚未成年的中学生而言,自学代码去开发一款游戏,其难度远超过他们预先的设想。一直到1992年,这款游戏才 完成并且得以发行,他们给它取名为《冠军经理( )》。

2年后,兄弟俩创立了属于自己的游戏工作室(以下简称SI)。2004年,他们跟原本的发行商断绝关系转而投向行业巨头世嘉(SEGA)旗下。由于失去了IP使用权,他们把游戏重新取了个名字叫《足球经理( )》。

从系列刚开始的第一部算起,《足球经理》已然历经了完整的20个年份,许许多多的玩家借助这款游戏达成了掌控一家足球俱乐部的理想,并且对足球这个领域有了更为精细深入的知悉。

不久前,在一款名为《足球经理》的游戏发售的时候,我们接受到了邀请参加一场官方线下论坛,在这个论坛里,我们和一些喜欢玩这款游戏的爱好者一同,以及 SI公司的工作人员进行了交流互动。

要是你去询问一位FM老玩家,有关这款游戏的魅力究竟是什么,他或许短短时间之内表达不清晰 。

数量众多且密集的游戏界面,有着海量数据内容的表格,人物模型构建简陋粗糙质量不佳,不少人在头一回开启FM之后,就因这些看上去和“好玩”毫无关联联系关系的事物而打消念头不再玩了。比如说,要是你在上班期间偷偷玩FM被老板瞧见目睹了,别担心,大概率他会觉得你是在认真用心做图表呢。

不过,只要你对足球有着极为浓厚的喜爱之情,而且心甘情愿地去付出一定的学习所需的成本,那么你便会由此开启一扇通往全新世界的门,换个说法,就是陷入一个不断吞噬时间的深不见底的黑洞之中。

于游戏之中,你能够仿若身为一名真正的主教练那般,去组建属于自己的阵容以及教练团队,对日常训练予以安排,依据自身的偏好以及对手的特点,去布置每一项战术细节,跟队员进行对话以维持更衣室关系。当然,还得随时去应对新闻发布会,接受记者的采访而且要参加形形色色的内部会议。大到球队的风格究竟是高位逼抢还是防守反击,小至刚加入队伍的新援所穿的球衣号码,均需要你亲自操办负责。

诸多在现实里并不归主教练负责承担的工作,像转会事宜的谈判,敲定合同具体条款,管理球队财政状况,派遣专业人员去做球探工作等等,这些也都能够完全由你自行决定。就如同游戏所取的名字一样,你所扮演的角色不单是主教练这个身份,而且还是一名实实在在的足球经理人。

这话听起来,难道不比上班还要累吗?然而呢,这恰恰就是《足球经理》它的乐趣之在呀。跟其他那些模拟经营类游戏是一样的,《足球经理》取得成功的那个秘诀哦,说到底同样是借助方方面面的细节还原,进而给玩家送去最为真实、最为沉浸的游戏体验呢。

因此,《足球经理》构建起了涵盖全球的数量众多的数据库。据相关统计显示,其中,有着大概8万家足球俱乐部、47万名真实球员的相关资料。为了能够实现准确地评估、及时去更新这些球员的能力值等方面的信息,《足球经理》在全世界范围内聘请了大约100名“首席观察员”以及1500多名“助理观察员”,其中大部分都是热衷于玩这款游戏的玩家以及铁杆球迷。

恰恰是这独一无二的强大数据库,致使《足球经理》直至如今依旧不存在具有真正意义的竞品或者平替之所,并且还使得它同真实的足球世界造就了诸多奇妙的关联之处了 。

2005年,菲律宾足协收到了一封匿名邮件,邮件里,有一位足球经理玩家称,他借助游戏晓得,效力于切尔西青年队的年轻前锋菲利普 - 扬哈斯班德拥有菲律宾血统,符合代表国家队出战的条件。菲律宾足协采用了此建议,把菲利普及其兄弟招进国家队,这位生于英国的前锋最终为菲律宾队效力长达14年,有着108次出场且打进52球的经历,至今还是队史头号射手。

2011年,阿塞拜疆的巴库足球俱乐部,官宣了他们的新任总经理,是武加尔 - 胡塞恩扎德,他是一位年轻小伙,年仅21岁。更让人惊讶的是,在此之前,他没有任何参与运营职业足球俱乐部的经验,他的所有“工作经验”,都来自自小就在玩的《足球经理》游戏。他在面试中击败了金球奖得主帕潘,最终说服俱乐部,给了他一份长达18个月的合同。

而论及近些年来的一桩堪称经典的事例,那便是曾执教过兰斯之人,是一位比利时人,而后他又执教了朗斯,再之后还执教过南安普敦,此人名为威尔 - 斯蒂尔 。

斯蒂尔出生于1992年,其球员生涯所踢的最高级别联赛是比利时第四级别联赛,在察觉到自己很难成为职业球员后,他决定转型成为教练,那些通宵玩《足球经理》的夜晚是促使他做出这个选择的重要缘由,“我属于那种夜晚10点开始玩足球经理,接着告知自己最多再玩一场,最终发觉已经凌晨4点却仍不肯停下的人。”。我往昔从不曾思索着那款 《足球经理》 会对我的现实生活引发影响 , 然而当下细细思量 , 它确凿产生了影响 , 那款 《足球经理》 明显将我内心之中的那簇火焰给点燃了 , 它致使我如今成为了一名真切实在伫立在球场边缘位置的主教练 。

比如FM的“在野模式”那般,斯蒂尔由毫不起眼的底层起始,一回回逐阶攀升,曾任职普雷斯顿U14的教练,做过比乙球队利尔斯的视频分析师,担当过比甲球队贝尔肖特的主教练,且于2022年转正成为法甲兰斯队主帅,带领球队前17场比赛维持不败状态。鉴于尚未考得欧足联的职业教练证书,兰斯一度得为斯蒂尔执教的每场比赛交纳2.5万欧元罚款。

先不说现实当中登贝莱、京多安、格列兹曼等球员同样是FM的忠实粉丝,前曼联主帅索尔斯克亚也曾讲过,他借助玩《足球经理》学到了不少关于执教的知识。再说,有眼光敏锐的球迷发觉,穆里尼奥用来做演示的电脑里也装了《足球经理》......

好似斯蒂尔所讲那般,历经多年,《足球经理》不但于全球范畴内积攒了数百万玩家,还切实地改变了诸多人士的生活。

刚初次碰到这款游戏之际,“赵赵”压根儿就没寻思过他日后哪天会沉溺于其内。“上大学首次开启这个游戏,才5分钟就不想继续玩了,觉着着实繁杂得很。”多年后的2021年,已然身为B站有名游戏UP主的他,经粉丝举荐着手直播FM。相较于FIFA、2K这类体育游戏而言,FM相对小众些,上手的门槛更加高些,而且也不容易营造出节目效果,然而“赵赵”的FM系列视频却在B站颇受喜爱,还把好多以前不熟悉FM的观众引入了“新的坑”。

“赵赵”首个FM视频,选了那时身处英冠的诺丁汉森林开档,带领该球队重回英超,进而晋级欧冠。差不多是他制作视频的同一时段,现实里的诺丁汉森林在2021 - 22赛季成功实现冲超,且在足总杯上淘汰了阿森纳。望着那些自己游戏中的球员在现实里声名鹊起,“赵赵”讲,这是一种绝无仅有的体验。

平常时候大家观看球赛多数是看那些豪门球队,然而在FM这款游戏当中,好多人都会去挑选一支毫不起眼、没什么名气的小球队。你能够于游戏里选用一支英乙球队,借由自身的经营一步一步引领它获取到欧冠奖项,不过诸如此类的事情在现实情况下几乎是根本不会出现的,这便是FM最为独特的地方。

像跟“赵赵”相同那般,“拉尔夫朗尼克”还是FM圈子内的资深玩家,他有着另一个身为国内名叫“爆棚论坛”游戏社区版主的身份。多年以来啦,他为身在国内的FM爱好者制作了数量众多的游戏补丁,差不多全都是“为爱发电”的情况。在玩FM的历程当中,他自身也变成了一名业余球探,在他所制作的名为《我为中超找外援》系列视频里,他为中超俱乐部推荐了好多具有高性价比的外援,其中曼佐基等球员后来确确实实登陆了国内联赛 。

他讲道,是FM给予他能够靠近真实足球世界的契机。说道,要是不存在FM,就不会有国内俱乐部来找他协助挑选外籍球员。当他所举荐的外籍球员被国内俱乐部相中之际,着实让他收获到一种极大的满足之感,这是别的游戏无法给予他的 。

2005年起, 《足球经理》一直在以每年一代的频率作稳定发售, 玩家们也早就对每一代的小修小改和数据更新习以为常, 然而去年, 做出更换引擎等重大革新的, 因开发中碰到一些问题, 最终“跳票”到了今年, 这才有了如今集合众多改变的。

这一代FM,在整体框架跟核心玩法维持原状不改变的情况下,对UI界面予以重新设计,将比赛画面大力优化,把战术系统进一步进行细化,还 first time 引入女子足球。以后,FIFA旗下赛事,像美加墨世界杯这般也会加入到FM26里边。

在此次《足球经理》官方举办的活动里头,我们针对一些众人所关注的问题,跟SI工作室的那位游戏设计经理Ant展开了对话交流 。

根据Ant的讲述,为了全方位提高游戏的画面品质,在早就存在的制作阶段,他们就已然专门组建团队,筹备引擎迁移的有关工作。而替换引擎所引发的最直接的影响,便是彻底推翻了往昔玩家所熟知的UI。“对于新玩家来讲,上手会变得更加容易,原因是全新的UI界面相较于过去更具逻辑性。然而老玩家或许会感觉不太适应,大概需要10至15个小时去适应,忘却之前几代的某些操作习惯。”。

至于去年予以取消的发布,他也阐述了工作室作出这一决策时经过的权衡:对于我们来讲,把FM25取消是个饱含艰难程度的决定,然而如今回想起来,我们仍觉得这属于相当正确的决定,之所以这么讲,是由于我们觉得FM25的质量并未抵达我们自我所设定的要求标准。身为一家游戏工作室,我们负有给予玩家具备物有所值特点游戏体验的责任,鉴于此,我们起初进行了推迟,最终把FM25取消了。

在游戏进行开发这个过程当中,好多在纸面上能够完成构建形态的设计,实际上最终做出来所展示的效果并不能让人觉得满意。比如说,我们曾经在FM25里设计了一个跟手机信息比较类似的功能,要是当时我们做出决定发布FM25,那么这个功能也会被保留下来。然而对于我们来讲的话,它呈现出来的效果实在是没有办法让人为之满意,所以基于对对玩家负责的这种态度来讲,我们更愿意给自己施加多一些时间,从而去制作一个更加完备的FM26。

《足球经理》这款以数据为核心的游戏,在近来的几代呈现出显著的“去数值化”,于最新的FM26里,教练和职员不再设置确切的能力值,而是仅划分成“卓越、精通、良好、合格、极差”这些不同层级 ,Ant还阐述了这一改变的缘由:“一个球员的体力是95%与93%到底能有多大差异呢 ?一个教练的进攻属性是17还是18又能有多大不同呢 ?”。有些事物,非常难以凭借确切的数字去进行量化,过度朝着数值化转变,反倒将会致使出现失真的情况,我们期望借助这一改变,使得游戏更加贴近现实。

最终,谈及《足球经理》系列往后的愿景时,Ant阐述道:“我的职责之一是搜集源自玩家群体、团队内部以及足球领域的各类想法跟建议,众人的想法着实海量,因而我或许无法透露过多细节,不过能够明确的是,不管是在功用里,还是于内容层面了,我们对于《足球经理》的未来具备长远且积极的规划。”。

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