足球经理2018Beta版图文评测:令人尴尬的汉化,游戏体验究竟如何?

日期: 2025-11-19 20:04:53|浏览: 2|编号: 168613

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足球经理2018Beta版图文评测:令人尴尬的汉化,游戏体验究竟如何?

【游戏介绍】

《2018》带来交互式真实体验,这种体验具有深度、情感以及操作性,是前所未有的,能让玩家仿佛身临其境于眼前的足球世界,总之,这是最贴近真实的最佳选择 。

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【评测前言】

《足球经理》系列向来宣称是最贴近实际情况的足球类游戏,它有着规模巨大且详尽细致的数据库,对于足球领域中表现出众的新人球员还有精确无误的判断,并且能够以一名专业主教练的身份去全面管理一支球队的里里外外,所有这些有意思的玩意儿都使得足球爱好者们深陷于这款游戏之中难以自拔,就连一些具备专业水准的足球教练,也对这个游戏青睐有加,甚至依据这款游戏所提供的数据库来挑选并签下球员。

笔者自入坑以来,基本上每一代都未曾错过,经历过卡瓦尼单赛季百球的版本,经历过贝莱林立志传,在这个游戏中投入过大量的时间与精力。FM玩家们常讨论,希望下一代作品增添哪些新内容,涵盖主教练薪水的使用等。毕竟大家都不期望这样的年货游戏每年仅更新一个数据库。并且,对于像《足球经理》这样一款对专业性有着稍高要求的游戏而言,汉化对中国玩家来讲可以说是绝对必要不可或缺的,在去年历经了承诺汉化然而却毁约进而引发差评的事件之后,今年世嘉终究算是学聪明了,一开始便支持简繁中文可供选择这么回事了。那么今年的《足球经理2018》这款游戏正在进行的汉化制作情况究竟怎么样呢?是不是增添了足够能够彰显吸引力的、新颖独特值得玩味的新内容呢?接下来就请跟随笔者一道去探索这个率先先行放出的Beta版本吧。

【依然被差评刷屏的汉化问题】

有一款名为《足球经理》的系列游戏,它存在众多专业性较多的名词,于玩家而言上手难度较大,因此中国玩家始终在呼吁官方推出中文版。另外它一直提供十种以上语言的支持服务,其中更是包含比如丹麦语、捷克语这类小众语言,然而中国玩家若想玩到完整的它的中文版就还得静候汉化补丁的制作完成进度。就在去年的时候,出现了这样一种状况,SEGA宣称只要在中国区的预定数量达到20000套,便会提供官方中文版本,与此同时中国的FM玩家表现得极为给力,该国区的预定量早就已经超过了这个量化数值,然而SEGA此时居然还是坚决不肯去提供中文方面的支撑助力!于是乎大量的中国玩家纷纷到STEAM上去刷差评。一直到第二年的四月,世嘉才服软推出了中文版,可是却因为明显的机器翻译以及赶工的情况引发大量的吐槽 。

去年之事过后,国内 FM 玩家对今年中文版满怀期待,毕竟去年汉化乃被逼无奈之赶工产物,今年则有超半年准备时机,且诸多内容可直接沿用前版汉化,如此情境下玩家对新中文翻译满是期待。然而待至 Beta 版后,中国玩家或许又会失望,Beta 版仅放出一日,便被差评充斥屏幕 。

仅仅一天又被国区差评刷爆了

这回给出差评的缘由依旧是中文翻译方面的事儿,不外乎是吐槽机器翻译的,又或者是期望能够自行抉择球员以及俱乐部名是否汉化的。实际上并非玩家不情愿看中文球员名,而是个别翻译着实不上心,臂如热刺球员凯恩被翻成家根。遇上名气稍微小些的球员,光瞅着那蹩脚的中文翻译,根本没法分辨出他到底是谁。并且游戏增添的新特性差不多全是英文没翻译,这也遭玩家质疑只是把17的汉化临时照搬过来了。并且呀,游戏比赛的界面当中呢,球员的名字是没办法显示出来的呦,瞧着那一群脑袋顶上顶着“???”的球员在进行比赛呢,这会让玩家的感官不太舒服呀。

游戏增加的新特性并没有汉化

兹达尼,齐达内,也差得太离谱了

球员名在比赛中无法显示

一些获得高赞的差评得到了官方回应,官方承诺会在正式版解决掉这些问题,仔细玩过的玩家会发现,这次相比去年赶工痕迹明显的汉化,有部分进步表现,比如土耳其不再是火鸡译名,欧罗巴联赛译名正确,希望正式版发售时这些问题全被解决,毕竟因汉化得差评,官方也不想见到这种状况 。

实际上而言,官方确实是存在着一定程度上的改进情况的,像是那欧罗巴联赛,它最终的翻译结果是正确的,然而在此以前,它竟然被翻译成为欧洲足协杯 。

【动态机制与医疗中心】

在此次的FM当中,增添了两块颇为显著的新系统,即动态机制还有医疗中心。非要说这样的话,从这两块全新增加的内容来看,游戏朝着更加靠近真实的方向发展了 。

首先要讲的是,FM在前期大力进行宣传的动态机制。大家都清楚,在一支足球队里,队内的氛围怎样是相当重要的。只要有人存在的地方就会形成类似江湖的环境,在足球这个领域里,这句话同样适用。以前拜仁被称作绿茵好莱坞,队里派别众多影响了战斗力;现在大巴黎内马尔和卡瓦尼在队内争夺点球权,世界各地的球迷都以看热闹的心态去观察事情的发展态势。而这些情况如今最终能够在FM的世界当中体现出来了。动态涉及到球队内部,球员相互之间的层级、关系,还有球员对主教练的支持程度等 。有了这个系统之后,怎样把控好更衣室变成了游戏里的一项新难题。并非仅仅依赖获胜,和球员间的关系更为重要了。或许没办法单纯依据状态去挑选首发球员了,不一样首发球员的抉择会对你和队里大佬的关系产生影响,进而影响你对球队更衣室的把控。买卖球员也是这样,身为一名新教练,为获取更衣室大佬支持,也许会选择签下一些和大佬关系不错的球员。如同穆里尼奥那般,从老东家带几个忠心耿耿的球员来增强在新俱乐部的掌控,也成了一种关键选择。

队内的层级划分,点击球员或教练名会有更详细的个人信息

球员的满意度也显示的更为明确了

虽然不是主力,但是更衣室高层级的领袖球员也不能随便卖

其次,便是笔者认为极为重要的医疗中心。其中,球员频繁遭遇伤病,动辄伤停四五个月,甚至有受伤9个月导致赛季报销的情况。笔者曾有过执教大巴黎的经历,在杀进欧冠决赛后,四个中后卫受伤,只剩最后一名马尔基尼奥斯,且他还是在决赛前两天才刚伤愈复出,笔者只好用后腰临时打中后卫,S/L了一整天,最终也未能赢下这场决赛。而增添了医疗中心后,运动科学主管会提示你哪些球员该休息了,训练强度该降低了,不然球员就要受伤了。这使得队医的重要性显著地提升了,还让一些像运动科学顾问这类的角色具备了存在的价值与意义。这会致使曾经在休赛期把训练直接调整到最大限度一味死练球员的那种模式退出篮球赛事的舞台。更为妥当的训练以及恰当的休息,合理地控制伤病情况,同样是一支球队取得成功的关键所在。

运动科学团队终于发挥了应有的作用

球员的队医报告也新增了不少内容

【一些新内容】

除这些之外,游戏却是增添了一些内容,毕竟FM这种模式已然极为成熟,在不进行大幅改掉玩法的情形下,这类类似年货类的作品,除了每年更新数据库以外,还要补充一些新的细微内容,依据前一作玩家的反馈去进行一些改进,稳步地向前行进乃是最佳的做法。这一代除了两个能够称得上全新的系统之外,还实施了一些别的小变动。当然了,对于球员AI,还是等着你们自己进入游戏去感受吧。

34脚射门进一个球,似曾相识的数据

比如说,开赛前球队介绍出现了变化,下方滚动着介绍球员信息,画面中央呈现出如同电视转播比赛那样的两队首发阵容,这更贴近现实的比赛直播了。现场动画的3D效果有了进步,画面变得更为明亮,观众的细节也更出色了,尽管仍重复着单一的助威动作。然而,既然是玩FM,从一开始玩家大概就不会对画面怀有太高期待值吧。

且在进入比赛之前的战术界面当中,能够瞧见球队教练针对你这套阵容所做的分析,彼时它把场上区域划分成了30个区域,还分别给出了优势区域以及其他相关信息。在球队战术指令这一方面,也增添了近些年来特别火的肋部插上这样的指令,任意球主罚球员也不再是设定一个球员之后,他就会包揽场上所有位置的任意球,而是进行了不同位置的细分。另外进入比赛开始之前新增加的战术会议以及两个中场新位置,也就是“伪边锋”与“攻击型翼卫”,它们会产生什么样的新效果同样是极让人期待的 。

对场上区域的划分与控制

48月分期大法正式成为历史

战术会议

【评测总结】

《足球经理》算得上一款足球迷内部自嗨的小众游戏,毕竟,面对一款全是数据,且比赛不由自己操控的体育游戏,若不是真心热爱,恐怕很难坚持玩下去。《足球经理》最大的优势是详实的数据库以及日益真实的球队管理,今年新增的动态机制、医疗中心等内容也是颇为合理的改进。笔者依旧期望世嘉能用心做好中文汉化,别因汉化问题而影响对这款游戏的评价。

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