今年,足球游戏圈谈不上平静,于开发战略方面,全然舍弃了和EA的激烈竞争,转而谋求转型,然而更新成效欠佳,致使差评众多;在线模式里,依托抽卡氪金玩法盛行开来,掩盖住单机模式中引擎存在的诸多问题。今年的足球游戏恰似足球竞技自身,它们有人处于巅峰,有人陷入低谷。此前,实况画面遭遇失败而衰败,随后,EA凸显分赃不均之状让局面陷入混乱,众多势力纷纷崛起,着手重新整顿整体局势,使得足球游戏圈呈现出极为热闹的态势 。
beta版本也十分过瘾
11月9日,《足球经理2022》于当日正式上线,或许它在今年这场足球游戏年货竞争里,成为了最终的优胜者。截至当前,steam好评率达92%,此为以往几代游戏的平均水平,这表明SI成功契合了玩家的心理预期。今年,SI与中国市场实现了更好对接,如此短期的成绩,依旧足够令人惊艳。
传承
扶我起来,还能继续
身为FM系列的资深玩家,每一代游戏时长六百多个小时已趋向稳定,需要告知各位的是,即便在一款游戏模式这般固定的足球战术模拟游戏里,玩家体会到的快乐源泉大概率也是不一样的。有的人偏好从英国南北联开启执教历程,一直到欧冠封挡,他们把以养牛为乐当作喜好来着(养牛:FM术语用以指培养妖人球员之举),而且于游戏里践行“一人一城”的忠诚以及美德;有的人四海漂泊,引领着名不见经传的五大联赛外地带之外域地带球队一路过关斩将直逼冠军,书写如同灰姑娘一般的足坛梦幻童话。成就“穆里尼奥”二代也并非不行;有的人精确掌管掌控分分,甘愿充当联赛升降机,为高级联赛输送人才,摇身变为豪门黑店,在转会窗赚得盆满钵满满心欢喜不亦乐乎。要是讲模拟游戏往后的走向是为行业给予更多的潜在发展情形,那么 FM 肯定正处于朝着那个既定目标努力奋进的路途之中。
发展
总有人指责年货游戏就是换皮且换数据库的捞钱之作,然而,对于身为将近十年的 FM 玩家来讲,这话确实值得探讨。当下,我们处于游戏产业的浪潮之中,回首几年前,甚至几十年前的那些作品,确实会感觉到进步较慢。可是,只要每一步都走得扎实,该系列已然为同类型模拟游戏明确了一条可行性高的发展路径。
画面表现力
打从十二年之前我头一回触碰FM开始,每一年呀,都会遭到朋友们讥讽玩的是“火柴人儿游戏”,请谅解我没办法向你呈现那时的游戏画面哩,然而这般略带玩笑性质的话语在今年差不多能够完全摆脱掉了。游戏玩家老是在憧憬着一个FM跟FIFA能够同时存在的游戏,可这就如同阿拉丁的神灯那般,或许当下电脑的即时运算能力不会让神灯爆炸,只会烧坏自身的cpu以及显卡哟。
转会截止日的强烈冲击力
我们终于没法再目睹全能中场那毫无破绽、似核弹般威力惊人的爆射摆腿,那令人毫无招架之力的凌厉射门;我们终于没法再瞧见无需转身、恰似罗本区域平移那般顺畅的内切动作;我们同样无需再承受众多违背人体运动逻辑的禁区内凌空抽射。不管是包含冲刺、协防等在内的基础动作设定,还是像插花脚、沉肩等这类颇为复杂的动作捕捉。SI在这一代的更新进程里,可以讲已然远远超出玩家预先的期待。从虚假的3D画面迈向真正的沉浸式足球模拟状态,这一步FM历经了许多年头,如今我们切实地真真切切等到了这一时刻。
有着波切蒂诺所采用的非对称站位442,还有穆里尼奥运用的大巴451,以及孔蒂施行的两翼齐飞343,更包括克洛普倡导的高位压迫433。一代又一代的世界名帅不断去更新足球的战术体系,持续去刷新人们对于足球理念的理解。这些相当伟大的设计自然而然也体现在了相关的更新当中。
真实球员动作捕捉
游戏头一回引入WCB(Wide Back)位置球员熟练度,WCB是足球战术三中卫体系里边中卫简称,自90年代克鲁伊夫的巴萨足球起始,三后卫战术就广为人知,这般三后卫体系常由居中拖后出球中卫,以及分处两侧阻截边中卫构成,不管是意甲国际米兰、拉齐奥等老牌意甲七姐妹,抑或冲击力超强、刮起青春风暴的英超布伦特福德、狼队,都靠边中卫体系塑造很多让球迷成死忠的瞬间。
孔蒂的热刺能否再次掀起英超热潮
16至17赛季,铁血教头孔蒂凭借三中卫战术,于英超一举折桂,引领切尔西斩获宝贵的欧冠冠军。若代入游戏,在20至21赛季,孔蒂带领国际米兰夺冠意甲时所用的352阵型,将会更契合设计师预想的战术表现 。拿两个时期的右边路进攻来举例,切尔西时代,三后卫的战术安排,使得边翼卫摩西的战术作用得到了放大,右边中卫阿兹皮利奎塔的出球能力被弱化,大卫路易斯具备的出色长传能力,达成了整体防线靠前的高位压迫目标,这还是后来摩西称孔蒂为教父的原因当中的一个。
边中卫的进攻也许成为未来主流
反观孔蒂于国际米兰时期的352冲吊体系,其更仰仗巴斯托尼与什克里尼亚尔的边路压上,在高位压迫进程里,常能瞧见两人于肋部跟哈基米以及佩里西奇进行短传配合。这就是游戏中WCB边中卫进攻体系的大致想法,这也是图赫尔可赢得上赛季欧冠冠军的关键所在。或许是两次切尔西夺冠的战术太过相像,这才决定增添这一变动。身为玩家,能在游戏内复刻大师的精妙思路,着实令人大呼过瘾。
里斯詹姆斯和AZP的配合令人期待
比赛引擎
SI的引擎问题,一直被人诟病,从近几年看,2019年有单刀不进引擎,2020年有双速为王引擎,甚至2021年还有阿芒引擎。上述种种都证明了一点,即游戏首先肯定是游戏,它成不了足球,只因足球不能被任何东西替代。SI很明智,所以在这一代游戏中用尽全部力量去弱化这一点。我身旁随便哪一位FM系列的老玩家,在玩了2022的beta抢先体验版本后,都向我诉苦说:“这代的头球战术简直无敌了”,我听后竟一时无语,喉咙像堵住了一样。
AI及时的大脚解围
经过反复的战术测试之后,我明确了,因动作碰撞问题以及头球判定点问题,我能够轻松凭借简单的4231战术,在单赛季进20个头球,并且这还是仅仅在我的ST前锋CA只有133的情形下。或许冬季补丁SI会进行阶段性改良,然而谁又能知晓呢?“足球是圆的”,任何战术都存在被更替的可能性,难道不是这样吗?
靠着爆棚数据库研究者们的奋力拼搏,平均1CA捧得冠军奖杯不再是遥不可及的幻想,身处西乙联赛的平凡之辈托马斯.阿芒也能够拥有出色表现从而跻身登上名人堂,或许,我讲的是或许,SI所看重的下一个超级厉害的球星正在孕育着光芒。
数据库代表着教练水平的重要性提升
更新了数据库整合系统,是这一代游戏中的事,SI做的。对于老鸟而言,或许没什么影响,因为通常依据场上表现,就能找出整体宏观战术里的漏洞。然而新手入坑难度大大被降低了,说这是最适合入坑的一代FM都不过分。也许之后从量化角度,也能看到教练团队属性提升带来的效果。对于足坛豪门大概没什么影响,可身为中小俱乐部的主教练,一千周薪或许能决定财政法案能不能通过,毕竟谁都不想像谢周三俱乐部那样陷入困境。
哈里凯恩会是版本真神吗
值得着重书写的另一项更新,在于传接球的数据整理方面。游戏将实时更新球员间的传球数据,更具智能之处在于,在这代游戏里,当球员体能或状态过低时,其传球精准度会大幅下滑。这便要求玩家绝对不能仅靠一套阵容参与赛事,而是要更积极地展开联赛杯赛的阵容轮换,如此也确保了球员定位的合理性。
即使是老鸟也摸不着头脑
编辑器更新
欢迎光临
有正式版上线这一情况,游戏内官方编辑器可开放购买,在伤病引擎与青训引擎更新不大之际,于这一代FM内里,为排除奇奇怪怪球员伤病对游戏体验有影响,建议酌情去购买,或者前往爆棚足球网站安装伤病减半补丁。不然足坛流传的“比目鱼肌”和“十字韧带撕裂”都要成为你的梦魇了。
编辑器可解决球队命名版权问题
展望与未来
这些年,FM总让人觉着有种不思进取之感 ,一方面呢,是因模拟游戏玩法存在限制 ,且从另一个方面来看,是和FIFA等游戏日新月异的变化作对比 。然而除此之外 ,每年的FM能给老玩家带来些新东西 ,这便足够了 。曾经一回回敲着键盘,冲着自己讲“再来一局就睡觉”的那些夜晚 ,是FM回不去的往昔 ,亦是足球游戏的青春 。
热血与激情,足球与荷尔蒙
未来的模拟游戏,或是走向真实3D化,或是与相关产业达成联名,又或是会涉及大火的元宇宙概念。虽此代游戏未出现期待中的女足联赛,可当身为足球爱好者的你打开这款游戏,当你左手置于象征继续的空格键上,当你将思绪投向那个小小的模拟球场时,你的青春切实回来了。