足球经理2025训练总出问题?三招告别球员不满,轻松管理

日期: 2025-12-08 02:02:58|浏览: 8|编号: 170692

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足球经理2025训练总出问题?三招告别球员不满,轻松管理

大家好,瓜迪奥拉、孔帕尼、斯洛特、马雷斯卡、滕哈赫,此次将给诸位带来经典年货游戏足球经理26。FM26是更新新引擎的首部作品,去年的FM25因各类问题而搁浅,历经两年沉淀,我们瞧瞧相较于之前的FM有怎样的改进与更新。

刚刚进入这款游戏,它当下的主界面跟先前那款作品相比,差异相当明显,各类俱乐部事务被挪到上方呈横向排列布局,那些早就适应以往排布形式的玩家,或许得花些时间去适应,或者去打皮肤补丁。我个人感觉此次对用户界面的改动,不像以前那样简洁干脆,有一种在平板上进行游戏操作的体验感,想必对于各位一直习惯借助电脑来“经手”各种球队处理事务的经理们来讲,这样的改动会让人觉得特别别扭。此外,空格键原本用于跳转到邮箱信息,现在改成了跳转到天的界面,很不适应,而且用起来感觉特别不好用。

和大家熟知的FIFA、实况足球等足球类游戏不一样,足球经理不是让玩家去操控球场上的球员,而是要以“真正的”教练身份来指挥你的球员们,去经营一家足球俱乐部。它有三个模块,是游戏核心玩法的组成部分,这些模块分别是战术选择和日常训练,此外,还有临场指挥与赛场喊话,以及球员转会与青训培养。

战术模块里,划分成阵型战术呵、还有球员职能呢。在阵型战术当中呀,你得去设置球队阵型哒,像说的433呀、4231之类哟,而后呢,基于确定好的阵型之上,再去挑选战术啷,如高位逼抢呀、两翼齐飞这类哒。

各类游戏有着极为丰富的对应战术设置,在持球阶段,存在着不同指令,于无球阶段,同样有着不一样指令,依据你的想法,你能够对你所采用的战术予以细致调整。该游戏同样有着角球、任意球的独特战术设计,当其设置恰当之际,也能够变成你展开进攻的有效利器。

本作最大改动是战术系统,其战术分无球阶段、持球阶段,这两个阶段阵型不同,球队指令分类更细致,能在前场、中场、后场分别设指令,此指令设置不针对特定区域球员。

比如说,在前场的那个区域,去设置更多的远射事宜,并不是说你前场的那些球员们就会更多地去进行远射,而是意味着所有进入到前场范围的球员,都具备了更多远射的那种权力。这种情况之下,这个改动和球员个人所下达的指令相互结合起来,能够搭配出更多的战术设计。

除此之外,你可以十分直观地于阵型战术板之上,观察晓得你所作的调整,对于阵型于某个阶段之际的变化影响。总而言之,此次FM针对战术方面的改动,存在着极为显著的进步,和前几代FM更新仅仅是微小的修补相比,这一代FM针对整个战术系统予以了全面换代呢。

有这样一群战术党,他们热衷于推演战术,也喜欢设计战术,对他们而言,这次的改动无疑是极具潜力的,而且相当有意思。

使得笔者颇为不满意的一点在于,于体验战术板块的进程里,涌现出了数量众多的bug,像是球员职责表现有误,边后卫职责当中呈现出攻击型中场;中后卫职责当中呈现出边翼卫等让人丈二和尚摸不着头脑的显示差错。

与此同时,于球员指令详解的面板当中,也呈现出诸多翻译不完全的状况,呈现为英文的样子;在设置完指令之后,点击X并非是关闭界面,却是退回到上一个界面(?),而且多次按压,始终不清楚在回退什么。这仅仅是我在刚开始游玩游戏的前几十分钟就出现了诸多漏洞,由此能够看出游戏的完善程度并非很高。

完成基础战术的相关设置后,紧接着就要着手挑选你的球员了,讲到这里就必须提及本游戏的一个极具吸引力的卖点:构建庞大得超乎想象的球员数据库,向上一直涵盖梅西、C罗那样的顶级大牌球星,向下直至并非从事职业足球运动的球员,足球经理针对他们的数据均予以收录。所有数据被划分成四个主要类别,分别是技术方面的数据,精神领域的数据,身体条件的数据,以及习惯方面的数据。前面三大类数据之下又细致划分出若干子数据,每一项子数据最少取值为1,最大取值为20,正是这些数值对球员的类型从而以及上场之后所采用的踢法产生影响。

比如呀,姆巴佩具备顶尖的射门技术,还有出色的预判精神,以及超快的速度身体,这所展现出来的就是姆巴佩特别契合突前前锋这个职能,影响职能的数值会以高亮形式呈现;而本游戏里著名的大妖谢什科也就是现在曼联的塞斯科,他拥有不错的头球技术,还有良好的弹跳身体,所以呀他就是个站桩中锋的优质苗子。

这个游戏,其最大优势在于庞大数据库,然而本作的数据库,似乎很多是沿用前几代的,很多ca、pa给得不合理,比如恩德里克今年依旧是-10,贝里瓦尔固潜181等,(什么?你是说我是十一中?)能感觉到是没更新之前的数据库 。

那足球经理这一产品,其自身存在着一个极为关键的卖点,便是它所具备的数据库,要是连数据库这一关键部分都未能做到尽善尽美,令人满意,如此这般,那关于是否值得推荐去购买它,可就不得不画上一个大大的问号了。而对于女足这一方面的内容,笔者由于自身并不了解女足,也就未曾有过亲身体验,鉴于这种情况,在此便不做任何评价了。

除去三大类数据之外,习惯也是对球员有着重要影响的因素,存在这样一些球员,有的球员具备拉边突破的习惯,有的球员相比于射门而言更倾向于传球,球员的习惯能够借助训练予以改变,至于怎样进行培养搭配,从而避免战术冲突,这便是身为教练的你需要去考虑的事情了。实际上,除了上述这四大类之外,还存在很重要的隐藏属性,然而这项属性会对游玩体验产生极大影响,所以不在此展开阐述。

球员在除了执行战术板所规定的职能以外,你能够给球员单独去安排工作,比如说让擅于传球的球员进行更多的直传,让具备优秀盘带技术的球员进行更多度的突破。总之而言,足球经理的战术拥有着非常大的可以被开发的性质,具体怎样去操作,便需要玩家自己去进行体验了。

你能够去效仿克洛普所采用的高位逼抢方式,去继承瓜迪奥拉所开创的tiki-taka打法,只要你心之所愿,你同样可以沿袭滕哈赫所倡导的全攻全守战术。然而不管你打算运用何种战术,朝令夕改那可是极为忌讳的事情。足球经理这款游戏里的战术是存在熟练度设定的,球员常常运用相同的战术去踢比赛能够提升战术熟练度,频繁地更换战术会致使球员对你的战术感到陌生,在球场上变得不知所措,因而请尽可能地将球队阵容稳定在你所选定钦定的一两套战术上面,此句为句号。

当你踏入赛场,你得依据你对手所采用的战术,你球员自身的体能状况,球员当下的状态,以及球员所展现出的精气神等一系列因素,来作出调整你的战术以及替补安排的这项动作。

相较于像实况足球这类的游戏,FM显得不一样,对玩家,确切说是玩家作为教练而言,更需要对整场比赛的走势加以掌控,你得在战术处于不利状况时,找出存在的问题并消除它,在某个球员的状态不符合要求的时候,及时进行更换调整,在整个球队的气氛呈现消沉态势时,把整个球队骂醒。

比赛的输赢受到诸多难以把控的因素制约,像是因征战时日过长致使体能欠缺,因许久未曾比赛引发状态难题,因场边胡乱呼喊造成士气低落 。

甚至还有这样的情况,球员受伤退场,出现误判,比赛进入红牌系统局,每场比赛中这些未知的、不确定的因素,可以让玩家常常因为这些情况而情绪崩溃,忍不住破口大骂,转念加以思考,现实里面这样的事情也并不少,能够在游戏当中体会到这些无奈,想来也算是一种“当教练的真实”了。

赛前一段时间,赛后一段时间,身为球队的话事人身份,你肯定是要去接受采访以及训话的(要是嫌麻烦的话也能够让助教去做这件事)。在赛前这个阶段,如果是遭遇强大的对手情况,你得给众多球员们去鼓气加油;要是面对弱小的对手状况,要求球员们一定不要轻视。在赛中这个期间,要是形势令人担忧,你得快速让球员们重新找回原有的状态;要是处于大幅领先态势情形,得让球员们不要骄傲自满。在赛后这个时候,要对努力付出的球员们给予充足的肯定,还要明确相关目标。

就用我这样一个玩过足球经理足足几千小时的人的话来讲,这些对话无一不是公式,然而你绝不能随便乱说,因为有时候那句不合时宜的话没准就会让你跟球员,或是对方教练,甚至和记者之间的关系得到恶变,不过偶尔这些公式对话也可以塑造出那种能使人会心一笑的节目效果(云已经呈现出被高估态势了)。

来到人际关系这儿,赛场外人际关系的处理也是必须得留意的要点,具体是,怎样跟球员们构建良好关系,进而确立自身的威信呢,还要安抚或者应对和你不对付的刺头,要和老板进行周旋,好让他给你多拨些转会费,并且与球员经纪人压低球员的薪资。要是你没法妥善处理这些人际关系,那么在谈判进程中你将会进展困难,你的球队将会迅速进入揪内鬼阶段,一定要记住别走上穆里尼奥的老路呀。

我个人觉得,本作的ui更为简洁直观,并且,本作新增实时的场上球员位置模拟,我个人感觉这个模拟速度太快,不过,确实为游玩增添不少代入感,或许战术党能从这窥见战术漏洞,我这个养成党玩家就仅看个动静便足矣。

那身处球场上所呈现出来的画面呢,嗯,是有点模糊不清的,而球员的那种建模的状况呀,也是实在难以言说的,然而呢,球员做出来的动作貌似相对以前的作品要少了些机械的感觉了的哟,还是有着某些进取和提升的呢,再说到观众这块儿呀,一直以来都是如同僵尸般的贴图呈现,真心期望往后将会把观众这一方面去做些变动调整的吧,我土豆哥的那个建模处在球场上的模样啊,怎么就真真切切像是个土豆一样呢 。

举办比赛之际,摄像机所呈现的视角数量有所增多,并且具备灵活开展调整的能力。此外,场边进行喊话的相关内容好像被予以删除,毕竟历经我长时间四处寻觅,始终未能找寻到,以至于根本没有办法在比赛场地之上向球员提出是否进食充足的质问了。

本场比赛进行到中场时,作训的界面出现了状况,下半场开始以后,又暴发出漏洞,由此而见,这款作品在制作时,研磨得相当不精细,后续一定要加以修补。

接下来,说一说我心里这款游戏最为关键的玩法:转会以及青训。足球经理的转会体系,是体验这款游戏必须细细品味的部分,游戏里的转会较为真切地再现了完结了的转会进程。大致的流程是这样的:派遣从事打探球员踪迹等工作的人员去考察球员→向对方负责球员相关事务中间沟通桥梁作用的人询问球员提出的条件→散布消息制造出能够左右人的看法产生一种使人心理上感到压迫的影响力大到足以引起人们注意的态势→就把运动员从一个俱乐部转到另一个俱乐部支付给予的费用以及转会当中仔细详尽的环节细节等相关事宜进行商量讨论→和负有球员合约等洽谈等使命的人就合约进行讨论协商→转会大功告成。

没被你那球探考察过的球员,在转会市场上不会显示各项数据,球探初步考察后,各项数据大致范围会露出,顶尖球探能直接给出具体数值。考察完,球探会对球员当前能力和潜在能力给出推断,还会给出推荐等级,你依球员位置数值与你阵容的适配性,来考虑是否要追求球员并把他纳入麾下。能力考察无误后,你得跟球员经纪人那边沟通,了解球员是否想加入你队,以及他期望在你队里的地位和薪资。

倘若不存在反对的看法,那您就能够借助媒体来表达对那位球员的兴趣,事实上这样的举动在多数时刻都是可行与否并没多大关系的,不过在某些特殊的情形之下却是有着重大作用的。举例来说若是您处在一个规模较大的球队,打算去收购某个规模较小球队的核心人物,然而对方并不愿意轻易地放走此人,这种情况下就需要促使球员在对方阵营内在构成压力效应了,借助像这样的舆论方面的办法,您能够较之于平常更加顺利地买进一些通常不容易获取的球员。

若搞定球员方,那么就能够与对方俱乐部去商谈转会事宜了,除了转会费之外,还有数量众多的附加条款是可供选择的,像是分期支付、二次转会条款,以及达成某些既定条件之后所产生的额外费用等,借助这些条款,是能够压低转会成本的,进而达成更多的转会行为 。

达成转会费的一致以后,要走到转会完成这一步,接着就只剩下最后一步了,也就是与球员去协商合同方面一事,合同之事这个分为两个步骤实施,先行一步是要与球员谈论承诺的相关方面,在这其中呢,球员向你们来要求,要对球员的发展规划之处理出固定排位层次范围且明确给出,并且要承诺下近几年期间球队能否斩获相关冠军,还要明确球员在球场上的位置等等确切情形 。

当达成一致之后,便进入到第二阶段,球员薪资待遇方面,合同条款的分类极为精细,不过能够归纳成两部分内容:基础薪资和奖金。你能够跟球员经纪人展开协商拉扯,然而要是始终没办法满足球员提出的要求,那么或许就会使对方丧失耐心,导致谈判破裂,转会从而也就宣告告吹。

协议达成之后,转会交易基本上就算完事了,在这之后你需要做的,便是等待转会完成的时间了 。但在这之前你得留意预留的转会资金是不是充足,不然转会仍有可能在最后一刻被废止 。有时还会出现一些特殊状况致使转会失败:比如说一个赛季买入过多外国年轻球员之类的情况 。

请多留意邮箱里的消息,通常在邮箱当中会提醒你有可能出现的问题。每个赛季结束时,老板会依据球队的商业收入,来决定你下赛季的转会费以及工资限额,在不违背财政公平法案的情形下,你能够自由转会以及租借球员,去打造你梦想的阵容。

必须要予以留意的是,相较于那些大球队而言,处于低级别联赛的小球队,其运营并且生存的方式是存在着显著差异的,小球队在转会市场当中,更加注重的是通过自由签约以及租借这样的方式,从免签市场上去寻觅优秀的足球运动员,再从大球队的青训队伍里租借一批具备潜力的球星苗子,随后从自身的青训团队里挖掘出那些极具培养价值的年轻新秀。这款游戏对于报名注册的设定,也是尽可能地去贴近并且还原现实情况的,要是没有充足数量的本土球员,或者球队在经济层面出现了某些问题,那么极有可能会致使球员没办法成功完成注册手续。

为了能够符合注册条件,球队的青训工作具有极其关键的意义。足球经理圈子里面流传这么一句不太容易理解的话,十八岁的时候正是处在所谓的当打之年,然而到了二十三岁却已经仿佛步入了暮年阶段啦。因为年轻的球员相对来说是比较容易满足注册要求条件的,加上他们还具备极为可观的成长可能性,所以那些年轻且拥有潜力的相关球员便成为了这个游戏范围内备受追捧的热门对象啦。借助针对个人所开展的特定训练方式下,年轻球员能够朝着你所期望达成的方向去发展变化,要是教导的方法比较得当合适的话,这些年轻球员也存在着有可能成为下一个梅西或者C罗那样顶级球星的机会呢。当看到自己所培养带领出来的那些潜力新秀一步一步逐渐成长转变为世界顶尖的超级球星,这同样也是这个游戏所具备的一大乐趣所在呀。(附带一张笔者FM24的截图在其中呢)。

之上便是此游戏那能够彰显核心机能供用的玩法,要是你身为一名球迷,况且怀揣着一个想要成为教练的梦幻想法,那么这一款游戏必然是适配于你的一种存在。

给新人们提些建议,首先,建议各位新手把首次教练之旅的起始点落在大球队上。足球经理的数据系统繁杂巨大。新人初接触时极易陷入不知所措当中。选择大球队能让新人在缓缓熟悉玩法的进程之时 ,也不会太过狼狈不堪。(本人往昔尚未熟悉游戏之际,以摩纳哥作为开局,结果一路朝着降级区猛冲。队内出现不和状况,最终惨遭解聘。一时间甚至萌生卸载游戏的念头) 。

其次,新手能够较多地依靠助教,某些繁杂琐碎的玩法,像是职员招募呀,训练安排之类的,能够在职员栏那里交付给助教去负责,等熟悉了游戏的基础玩法之后,再来思索是不是要自己亲自去处理这些事务。

要是真的特别难以入手去玩,那这个游戏之中是存在着“官方外挂”的,也就是SL大法以及游戏编辑器。编辑器是有那样一种功能的,能够让你去编辑球员的数据,还能够创造人物,要是搭配上mod的话,就能够知晓球员隐藏的数据情况了(顺便说一下,足球经理领域最大的论坛是被叫做爆棚论坛的,在那里有足球经理的攻略、mod以及阵型等内容)。

对于刚接触的新手而言,个人并不建议一开始就去使用游戏编辑器,因为这会对游戏的玩法造成极大影响。一旦拥有了作弊器,那么就很难再次去体验最为原汁原味的游戏内容了呢。

最后,也不能不在此提及足球经理存在的一些缺点,一、足球经理终究是以模拟经营为主的游戏,球场内球员的动作跟FIFA这类大厂推出的游戏相较,难免显得有点“生硬”,并且还缺少些花哨动作,在本人历经五千小时的游玩之中,未有过一次看到倒挂金钩的情形。

其二,在经历了十多个赛季,你身为某支球队的功勋教头,荣誉无所不有,身边的弟子全变为虚拟球员之后,游戏的玩法就会略显重复且无趣了。这同样引发了游戏中一个老生常谈的问题:工资毫无用处。

于游戏里,你身为教练 ,同样会从老板那儿获取工资 ,带领球队夺得三冠王之际 ,也能够去找老板聊涨薪之事 。但不管你的薪水是多少 ,都没任何方法能在游戏中把它花出去 ,工资的高低仅仅就只是会对在球队里你的话语权有所影响 。

这致使游戏的后期阶段,和前期阶段相比,最大的差异之处就在于,你所带领的球员存在不同,除此之外,其他的玩法基本上并没有太大的差别,期望后续的足球经理能够对这个问题加以优化。

其三,游戏特别晓得怎样去激发玩家的负面情绪,当处于争冠或者保级的关键比赛之时,你要是目睹球队的前锋面对空门却没能射入,或者后卫把球倒脚到自家大门那里,又或者遭遇黑哨系统局的情况,这样的状况下很难不让怒火涌上心头。

这款游戏存在着过多的系统局,这基本上成为了本游戏玩家们的一种共识,当你注视着总结板上呈现出的碾压的射门数,以及与之相悖的比分现象时,那样的情形很难不让人产生想要读档重来的念头。

但无论怎样,当你历经重重困难,斩获众多冠军,你由毫无名气的新手教练转变为荣誉满身的冠军教头,你的球队从在次级联赛艰难挣扎的小球队摇身一变成为声名远扬的世界级球队,你的弟子从稚嫩的小球员成长为到手软金球奖的球王,这一路下来的成就感难以用言语表述。也许这就是足球经理这款游戏那独特的魅力之处吧。

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