足球经理2026必签妖人有哪些?新版本隐藏神童大推荐
《足球经理2026》
游戏类型:经营模拟
发售日期:2025/11/06
制作发行: /SEGA
游戏语言:英日
发售平台:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S
思来想去,决定今天还是聊聊足球经理吧。
最早我所接触到的经营球会类游戏,是在世嘉的SS主机上接触到位的《J联盟创造球会2》,尽管它只有日文版本,然而由于其中还是存在着不少中文菜单的,并且球员名字也大多是能够认识的。在游戏里培养自己的球员,进而让球队变得越来越强,虽说没办法直接进行操作,可是当看到自己培育出来的球员爆发出进球的那一刻,依旧是给我们带来了有别于足球游戏的那种成就感,所以玩起来是不亦乐乎的。
世嘉DC曾发售过《创造球会特大号》,其更新了阵容,提升了画面表现力,踢球时会突然发出炫酷必杀技,还有热情的现场解说,这仍让我们震撼,激动不已 。
当接触到PC的《足球经理》系列之际,因能够玩儿到横亘世界的各个联赛而满心兴奋,那极为庞大的数据库差不多将全部球员都给收纳涵盖了。
相比较而言,《创造球会》于PS系实现了重生,还增添了全球俱乐部,玩法朝着更具详细程度的数据方向倾斜。然而,因为失去了原本简易的玩法,趣味性也随之出现了某种程度的下降,众多老粉丝都相继选择弃坑了。
在2010年的时候,NDS发售了《创造球会10》,该游戏凭借着Q版形象,还有简单的运营设计,专注于J联赛的定位,并且结合触摸屏的玩法,曾让我沉浸了一阵子 。
原本自己家的《创造球会》慢慢变得没那么受关注了,在二零一三年之后就再也没有新的作品出现了,仔细数一数这时间已经过去了十二年。然而世嘉并没有忘记球会经营类的游戏,经过多番周折接手了《足球经理》系列,经过这么多年不断地更新,也存在着陷入重复且单调的那种状况的风险。因为二零二五版被取消了,二零二六版本间隔了两年时间才推出来,我们来瞧瞧这次到底是有进步还是出现退步了吧。
和足球游戏不一样,足球经理主要负责运营球会,这需要我们管理人财物,像资金管理,球员引入、训练、比赛安排,还有球员健康管理、成长育成,甚至心理和情绪协调等 。
顺带提一下,萨拉赫最近针对利物浦教练斯洛特所发表的那番抨击言论,属于那种典型的以球员自身作为核心要点的情况。然而呢,斯洛特得着重思考整个球队的整体状态,现如今萨拉赫状态开始呈现下滑态势,这使得利物浦面临的状况变得极为危险,所以只能选择让他做出牺牲 。
对于一个往昔的球队核心来讲,这样子是极难接纳的。没有人能够达成杰拉德那般的豁达以及卡拉格那样毫无遗憾地离去。这同样亦是足球经理务必要思量到的一个方面,怎样使得新旧核心实现交替,且不会对比赛表现产生影响,这是所有教练为之苦恼的所在之处。
先以NS/NS2版为例子说起,说到《足球经理2026》,它有高度便携性,还在这种情况下提供着深度的足球管理体验,在一定程度上做出了革新,不过,其所带来的那些进步跟引发的争议同样是显著的。
作为被称作系列变革幅度最大的那一代,它摒弃了持续使用将近二十年的自研引擎,首次选用了Unity引擎,这不但给比赛画面带来了更为流畅的动画以及更为细腻的球场细节,更关键的是,为未来全平台的体验统一筑牢了技术根基,能够伴随引擎的迭代而持续提升画质。
与此同时,游戏在内容方面,和EA足球是一样的,它首次引入了完全覆盖14个联赛的完整女子足球模式,有全然独立的数据库,还有转会市场,能让玩家沉浸式地去构建女足王朝,并且它首次获取了英超联赛的完全授权,真实的队徽、球衣以及著名球场极大地强化了执教的代入感 。
于核心玩法层面而言,它依旧是那个于掌心之上搭建足球帝国的模拟经营类游戏。身为球队经理的你,要在事无巨细的状况下,去搞定从一线队以及青训的阵容搭建,战术层面的设计,直至比赛时的临场指挥,再到球员转会相关谈判,职员管理事宜,媒体应对举措,甚至是俱乐部财务运营等一系列所有事务。
称得上体验高潮的是比赛日了,因新引擎的缘故,本作的3D比赛画面在临场感方面的确是有了提升,。
然而,最具讨论度的变化是,其用户界面进行了彻底的重新设计。为了适配触屏与手柄操作,开发团队取消了经典的左侧边栏,采用了顶部导航栏与磁贴卡片式布局。这一改动目的是简化操作,不过对于习惯旧版高效信息流的老玩家来说,需要一定的重新学习。
事实上,玩家除了经营球会,还担任了球队的教练。比赛的时候,战术系统有了深层次的进化,其中最具革命性的是,允许你针对球队在有球状态和无球状态下,分别设定两套不一样的阵型与球员职责。这一改变,配合全新的“可视化器”功能,让战术布置能够更加精细,使得你可以清晰预演攻防策略在球场三个区域的执行效果。
除去这些处于浅层次的更新之外,事实上其核心依旧是原本的设计,很难讲这算得上是进行了何种幅度较大的改变。
它于技术方面,于内容层面,于系统深度之中,无疑是有着一定进步的,在当下,当EA等专业足球引入经理模式的情形下,要是不作出改变,是极难得以生存下去的,这亦是类似游戏纷纷终止开发,而FM硕果仅存的原因当中的一个原因 。
相较于PC版,《足球经理26触摸版》倒是做了一定的主机适配,NS版内容依旧属于轻量化的,其最大的噱头便是触屏操作以及女子足球、英超授权的新内容。然而,对于那些追求极致操作效率,渴望获得与PC版完全相同深度的硬核老玩家而言,可能会怀念熟悉的操作界面,以及信息量更为丰富的数据库。
可惜呀,那PC版的UI呢,就是为了跟主机统一风格,所以进行了简化,结果遭到了老玩家们的批评 。
惊不惊喜,意不意外?
另外更糟糕的是可以说,NS版的《足球经理2026》,当前仅仅只有外文版本存在着,这样一来呢使得那些心怀尝鲜想法的华语玩家,更加增添了难以融入其中的状况。毕竟如今所处的时代已经不是30年以前的那个时候了呀,游戏的数量实在是太多太多了,大家现在都特别难以去接受生肉形式的内容了。
据悉,世嘉的《新创造球会2026》,将于2026年1月22日,进行登陆,其对应的平台有PS4/PS5、PC以及移动平台,期望能够让游戏的特点得以重现。
实际上,我察觉到,游戏关键性的要点在于要具备趣味性。《创造球会》之所以能够具有趣味性,原因在于它对信息进行了简化,球员的维度甚至仅有五维,最具效力的训练模式并非培养明星球员,而是致力于苦练连携,将整个队伍训练至满星状态,那种如同行云流水般顺畅的进攻打法,的确能够成功攻破对方的球门。
但是FM呢,处于一种颇为尴尬的境地,进也不好,退也不好,它的精髓所在是详尽的数据库,以及适配程度相当高的文字解说,倘若只是在画面以及队伍这般的方面进行提升,那是极难让玩家心动的,毕竟EA的画面比你出色得多了。
觉着应当于游戏趣味性这一方面,以及联机比赛这个层面之上,进行革新创造。不然的话,此系列着实快要走到尽头了!
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:7.0
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5