2017年,《足球经理》迎来了二十 五岁的年纪,这个系列的历史最早能够追溯到1985 年,它前身为《冠军足球经理》,在那时,家住英格兰什普罗郡的Paul和'Ov'兄弟决定依靠自己动手去制作一款足球经营类游戏。
Ov解释说,我们玩过《One》,玩过《'86》国际版,玩过《 》,那个年代的所有其他游戏我们都试过,不太喜欢,我们觉得也许能做得更好 。
为了达成雄心壮志是需要耗费时间的。有兄弟两人历经六年反复进行初代《冠军足球经理》的开发,期间并非持续不断,一直到1991年才得以完成,完成之后于1992年面向Amiga和Atari ST推出,紧接着没过多久就登陆了PC平台。《冠军足球经理》的开发周期会这般漫长,其中一个关键原因在于Paul处于高中阶段,Ov处于大学阶段,他们只能在自家卧室里编写这款游戏。
Paul和 'Ov'
偶尔的时候说不定我们有可能会持续六个月的时间没有做任何事情,然而一旦到了假期,我们就会把自己封闭在顶楼,竭尽全力去让游戏变得更加出色。
在项目慢 慢趋向于成型的进程当中,兄弟两个着手朝着英国四面八方的发行商去推广售卖产品,心里想着这款有着一定创新之处的游戏可以把发行商的注意力给吸引过来。当然啦,他俩也碰到了一些阻碍困难,就好比EA是以缺少那种“实时动作”作为理由而回绝了《冠军足球经理》。“‘不存在画面’同样被当作是一个比较大的问题。”对于另一家发行商所给出的反馈,Ov讲道,“我依旧清楚地记得对方所运用的词语是:‘bolt some on there’(往这上边加点图像吧)。”。
有幸的是,有一家名为的公司表露出了兴趣。于是,兄弟俩携着游戏前去登门拜访。随后所发生的情形,便成了众人皆晓的历史啦。
首批的《冠军足球经理》,是整个系列的起始源头,好像有着无穷无尽的吸引力,然而身为一种游戏,它已被众人忘却脑后。伴随提供真实球员名字的《冠军足球经理93》出现,铁杆球迷们便开始予以关注这款游戏。但就在同一时候,批评家们依旧没察觉到这款游戏的有趣之处。
让我们高兴的是积极的评价,令我们痛苦的是糟糕的评论。Ov笑着说道,读到那些负面评论真的使我们沮丧,很生气,因为我们清楚玩家喜爱这款游戏。然而我记得某些电脑媒体是支持我们的,像《》。有人对我们的游戏予以支持,另外一些人却完全没领会到关键之处。
《冠军足球经理》( ,1992)
虽未于上世纪九十年代初期获游戏媒体之一致支持,然《冠军足球经理》销量尚佳,续作遂提上议事日程。不过,在那之前,兄弟俩决定先制作一款欧洲版本之游戏。
在解释为何决定制作欧洲主题的《冠军足球经理意大利》( )时,Paul说道,或许是因为英国第四频道开始报道意甲联赛,意甲成了当时时期内人们观看的主要联赛。Ov补充说,我们觉得人们有着玩一款意大利版本,且涵盖意大利联赛内容游戏的想法。
绝非事情看上去那般简单,实际上,发行商一开始并不支撑为《冠军足球经理》打造意甲版本,“我们把这主意讲了,他们不想这么干。”Ov讲道,“因而我们决定自行承担一半发行职责,不过后来他们认同了,给了我们一些助力。”。
在当时,这对坚持己见的兄弟甚至连一间办公室都没有。
《冠军足球经理意大利》呈现出不错的表现,然而,在1995年9月,当对电脑CPU以及内存有着极高要求的《冠军足球经理2》发售之后,更是掀起了一场风暴。要是讲初代《冠军足球经理》使得一些玩家眼界大开的话,那么这部续作则是向更多的人展示出了其令人难以置信的深度,还有对教练执教球队时经受的考验与磨难的真实写照。在这部作品当中,兄弟的工作室首次让玩家拥有了能够“考察”球员的能力,可不单单只是使用一本统计数据手册的情况。
《冠军足球经理意大利》( )
在售卖之际,《冠军足球经理2》抛弃了Atari ST以及Amiga平台,Ov认可,Amiga和ST为那时很风行的设备,当告知众人续作与首部作品会是基于各异的平台时,引起来了一些争论,原本曾试着使游戏在Amiga设备上运转,然而无法达成,该设备性能难以支撑运行,故曰,“我们没法这么做,且觉得这并非是个好点子。”。
两年之后,《冠军足球经理2》针对Amiga 1200的移植版本得以发售,其质量糟糕透顶。然而,这与 或兄弟不存在丝毫关联(需注意,此移植版乃是由Games进行开发的)。
提升了游戏水准的是《冠军足球经理2》,还有96/97和97/98赛季这两个扩展包,极大地提升了游戏的水准。与此同时,不断成长的SI团队信心爆棚,原因在于他们在制作游戏的时候乐在其中。有意思的是在当时,喜欢玩《毁灭战士》也就是Doom的是《冠军足球经理2》的所有开发人员 。
Ov笑着说,《毁灭战士》差点破坏了我们的工作,当时正好是《毁灭战士》发布,它很不错,所以当我们制作这款游戏累了需要休憩时,就会玩《毁灭战士》,但实际情况却完全相反,那根本算不上休息呀。
因团队遭遇新压力,这些开发者着实需放松心情,《冠军足球经理》不再是一款全新产品,而是演变成已推出几部作品的系列。“这已不像我们位于什普罗郡撰写第一款游戏时那般”,Ov讲道,“我们晓得人们喜爱这个系列,故而压力增添些许,众人对它的期待也变得更高了。”这般压力与期待激励着SI更奋力地工作。
《 2: The 96/97》
随着时间不断向前推移,足球这项运动变得越发复杂起来,因此除了于游戏里增添更多真实球员信息以及阵型之外,《冠军足球经理2》还得加入新的规则。在上世纪90年代中期的时候,博斯曼方案是欧洲足坛极为重要的球员转会新规当中的一个,兄弟同样要求把这样复杂不堪的规则加入到游戏之中,因为他们期望《冠军足球经理》能够完完全全准确无误地反映真实的足球世界。
工作室总监Miles说道,“我永远记得Ov说过的一句话”,他们希望创造一个足球宇宙,其他开发商只是创作一款足球游戏,也许每个赛季结束后就会重启,他说,他们不关心究竟是真实玩家还是一位电脑教练在指挥球队,游戏始终会继续下去,因为它是一个真实的、有生命力的世界。
极其稀少的人能够预先想到,《冠军足球经理》(以及《足球经理》)系列会演变成这般具备影响力。在其他各类体育游戏当中,我们听闻过某个运动员针对自身在游戏里的数值发表评论,或者听闻过某款游戏运用真实的球衣、球场以及球员面孔所引发的故事,然而《冠军足球经理》与它们全都存在差异,原因在于它拥有一项至关重要的元素:数据。
除掉早前几部作品借助罗斯曼足球年鉴( )的信息以外,《冠军足球经理》系列很早就构建起一个球探网络。大概在制作《冠军足球经理2》之时,SI团队着手联系各俱乐部的球迷杂志作者,从他们那里得到有关球队、球员以及值得留意的潜力新星的信息。这些信息并非全然可靠,不过更切实地展现出不同球队(及球员)的状况——特别是那些低级别联赛的球队。
《冠军足球经理2》
现如今,《足球经理》的球探网络有着数千人,其考察范围涵盖了全球51个国家,以及大约2200家俱乐部,和约2000个低级别联赛俱乐部。无论是在世界范围内的何种体育运动里,该系列都无疑拥有规模最为庞大的单一球探网络,而SI如此行事的目的在于让游戏里的数据尽可能精准。部分球队开始向SI学习经验,在2008年,英超俱乐部埃弗顿甚至与 签订正式合作协议,运用《足球经理》的数据库去寻觅球员和工作人员。
在许多专业人士那里,《冠军足球经理》系列获得了认可,存在球员过往向教练去介绍另一般不太被知晓之球员这事 ,其方式是把对方于游戏里的数据予以展现,低级别联赛俱乐部当中教练有用售价30英镑的《冠军足球经理》将其当作一个用以发现潜在可签约球员的球探工具。曾经担任过托特纳姆热刺主帅一职的博阿斯吐露那情况,他能够成为切尔西首席球探,《冠军足球经理》以及《足球经理》起到了重要重用 。
这个系列的数据准确性以及实用性呢,在过去15年的时间当中,那是不容置疑的,而相关的职业球员还有教练,他们是不会把游戏看作现实的替代品的,不过呢,《足球经理》可不单单只是一款游戏呀,它都已然变成专业人士的一种工具了 。
与此同时,《冠军足球经理》变得愈发趋近于一款由专业人士所制作的游戏。随着游戏销量以及曝光量的增长,《冠军足球经理》带来了更高的收入,并且它也在经历着变化(在一次合并之后更名为Eidos互动),在制作《冠军足球经理3》的期间,它与他们的关系变得越来越类似传统的开发商与发行商。
Paul说出这样一句话作解释,“我们向变得像一家更认真的公司的方向转变推进。”,且说明了“我能够清晰回想起来有一次当时大家连续三天都在熬夜,究其缘由是因为我们那时正要去提交《冠军足球经理3》的完工版本。”。
也许并非那般认真。“曾有一回我们开展比赛,比试谁熬夜的时长更久。”Miles笑着讲道,“谢天谢地,那时我不编写代码。”SI团队成员依旧热衷于第一人称射击游戏,只是在《冠军足球经理3》开发之际,他们最喜爱的游戏变为了《毁灭公爵3D》。
“谈到《冠军足球经理3》,我就会联想起《毁灭公爵》。”Ov讲道,“我的脑袋里会呈现出一间光线黯淡的办公室,每个人都注视着屏幕,声音从小小的音箱中传出来,爆炸声会震动整个办公室……当你耗费了1个半小时编写代码后,这是一种绝佳的放松途径。我们花费6个小时玩《毁灭公爵》,接着打个电话,阐明游戏为何需要延期。”。
有着“CM 妖人”之称的汤顿·佐拉·穆克科(Zola),玩家会在网上发帖分享签约他花费 10 万美元的故事。《冠军足球经理 01/02》是一款富有传奇色彩的游戏,直到如今都有人玩。该团队在制作《冠军足球经理 3》时投入了巨大努力,还在《冠军足球经理 00/01》中对游戏予以优化。
《冠军足球经理00/01》
说它是一款伟大游戏,能让我们感到极为自豪的,Miles表示,《冠军足球经理3》本应呈现那个模样。我认为在制作《冠军足球经理01/02》的那年,我们没耗费太多时间去玩《毁灭公爵》了。
《冠军足球经理01/02》被打磨得更出色,其中一个关键缘由是,那Miles不再单纯仅是兄弟的友人,而是受雇去负责相关业务运营,而这具体业务——兄弟俩对于参与这方面工作都不太乐意。
Miles带来了成效迅速得以显现的那种即时性的影响 。“相较于让钱滞留在银行账户之中这件事 ,我给出了一些稀奇古怪的提议 ,就比如说‘我们为何不招募更多程序员呢 ?’”他如此叙述着 ,“于是在那个特定的时间节点之上 ,我们着手进行人员的扩充吸纳(当时加入公司的众多人员直至如今依旧在职) ,并且还增添设立了一个QA团队——在这之前 ,咱们将游戏所有的QA工作都交付给了外包的形式 。从事游戏工作尽管依旧充满趣味 ,然而我们所面临的工作量却是有所增多了 。”。
Paul说,《冠军足球经理2》有相当一部分代码是我们于卧室所写。自《冠军足球经理3》起,我们于工作室以更具职业性的方式写代码并做开发。我们意识到按时完工至关重要,从工作室方法视角而言,我们于制作《冠军足球经理3》那段时间推动了一场巨大变革。
《冠军足球经理 03/04》
然而在另一方面,和Eidos的关系逐渐变得紧张。连续十年制作同一个系列的游戏,这也让SI团队体会到了巨大压力。“我们确实拼过头了。”Paul在回忆《冠军足球经理4》的惨败之时承认。
在2003年的时候,《冠军足球经理4》得以推出,并由开发团队承诺会针对该系列已有的模式作出大幅度的改动,而且还首次把2D比赛引擎给引入进来。玩家们为此感到欢欣鼓舞,可是很快他们就变得情绪愤懑起来,原因在于他们察觉到这款游戏存在着诸多的问题,明显就是一个尚未完成的产品。
Miles说道,那叫做《冠军足球经理4》的游戏让我们交了学费。他还解释称,我们认知到要是真对游戏怀揣雄心壮志且聘请了众多员工,如此一来,作为一家公司,我们便需要拥有明晰的架构以及流程。Miles表明自己名义上任制作人,然而他也坦言,我不知道自己到底在做些什么。
另外,于《冠军足球经理4》发售刚开始那段时间,SI团队并未察觉到这并非是一款质量优良的游戏。“在那个时候的媒体可不似如今这般直言不讳。”Miles补充讲道,“有一些媒体针对《冠军足球经理4》给出的评价达到了满分10分,原因在于评测人员被告知,他们于游戏发售前三天所发现的Bug都会在最终版本里得以修复。”。
保罗更倾向于以一种乐观的心境去看待那次失误,“尽管那是一款差劲的游戏,人们在购置之前毫无任何心理预备可言,但它确实对工作室以及我们日后制作的游戏具备一定益处。”保罗剖析道,“在某些情形下,你必须得历经艰难阶段,才能够于未来达成更佳结局,我认定我们已然构建起架构,以一种更具可持续性的方式去发展。”。
《冠军足球经理4》
尚未发售《冠军足球经理4》之前,就已然宣告那会是跟发行商Eidos合作的最后一款游戏。Miles回忆着表述,“我们期望把《冠军足球经理4》塑造成为一款具备最深深度、有着最复杂程度的足球管理模拟游戏,然而这是困难的。”“我们和发行商之间存在着问题,故而那段时期是极为艰难的。”“我尝试着去保护每一个人不被那些问题所影响,可是问题明显是存在着的。”。
关键在于缘由是其有一间名为 Game 的工作室被开设了起来,听说正着手制作一款平台类型的游戏 。
双方合作关系未终结,是因Eidos需要《冠军足球经理03/04》填补游戏发行时间表空白期。Miles称“通过《冠军足球经理03/04》,我们解决了一系列问题。那本应是《冠军足球经理4》该有的样子。”即便这样,双方分道扬镳已无法挽回。
Paul笑着说那真的让我们感到兴奋 ,Miles指出那是两家公司都认同的决定 。
“但我们也存有一点紧张。”Ov插嘴讲道“我们要去证明到底哪一样事物更为重要:究竟是那游戏内容,抑或是那游戏的名字呢?有人心怀担忧,他们担心他们也就是Eidos会运用《冠军足球经理》的名字去打造一款平庸的游戏,然而所有人都会去购买;而我们精心制作了一款优质游戏,却只因采用了一个谁都未曾听闻过的名字,结果没人理会。”。
但对于相关方面而言,脱离Eidos可不是一个行事轻率的抉择。Eidos依旧持有《冠军足球经理》的游戏名称,然而SI却留存了游戏引擎、数据等诸多要素,这些要素使得工作室能在往后的十多年时间当中持续制作足球模拟经营类游戏……“最终呈现的结果比我们预先设想的要好得多。”Ov面带笑意地说道。
玩家社群进行传播之后,所有人都知晓,《冠军足球经理》已逝去,《足球经理》会永恒存在 。
制作平台游戏的Game工作室,其作品一直未发布,该团队打造了一款名为《冠军足球经理》的游戏,这款游戏和之前几部《冠军足球经理》相比,外观相似,却只是徒具其形,丢失了整个系列的核心精髓 。
“那款游戏糟糕透顶了。”Miles讲道,“但是只要瞧瞧这款游戏的开发团队,你就会发觉他们有着一群极具才华的开发者,像如今于EA制作《FIFA》游戏的Dave 。打造这类游戏困难重重。”。
Paul同样觉得,对于Game工作室而言,去制作《冠军足球经理》的续作,近乎是一项根本无法达成的任务。“这么讲吧,要是我们把硬盘清空,将所有代码删除后再从头编写,大概很有可能要花费数年时间,差不多就是5年。他们必须得重新编写代码,真是一帮不走运的人,虽极具才华,却被人朝车底下推。”。
Game的《冠军足球经理》
“《足球经理》系列的 AI 令人震惊。”Miles 讲道,“绝大多数游戏或许有 30 至 40 个 NPC 角色,我们超过 50 万个。”“绝大多数游戏里的 AI 每隔若干秒做决定。”“但在《足球经理》的比赛引擎中。”“球场上每位球员每 0,25 秒钟就要做一回决定。而且涉及的数学计算量极大。”“作为一间工作室、一支团队。”“我们着实应该为连续 25 年打造这个系列感到骄傲。”。
跟着时间向前发展,工作室的规模持续不断地在扩大,当下已经拥有大概110名员工(最开始仅仅只有兄弟俩),并且慢慢地变得愈发职业起来。Paul已经不再去玩《足球经理》,原因便是他感觉自己“跟游戏靠得太近”;老员工Marc Duffy(他在14岁的时候就加入了SI团队,担当创建了SI的首个网站啦)还从其儿子那里汲取了一些设计方面的思路呢。
,“我们恰似一支老牌摇滚乐队 ,惟独不再演绎他们最为伟大的曲目 。”Miles面带笑意说道 ,“我们始终如一地制作游戏 ,绝对不会间断 。”。
《足球经理2018》
《足球经理》已然成为现代词汇一部分,被诸多体育文章所用,被不少学术论文引用,被众多玩家提及,甚至在2014年产出了一部纪录片。人们对《足球经理》的成就满怀自豪,就像Ov讲的那样:“这款游戏成了文化参照点,除了众人皆知的足球文章外,在好多意想不到之处都能瞧见它。超酷的。”。
那个名为《足球经理》的游戏,宛如兄弟一心渴望去构建的足球宇宙,这其中所具有的影响力可不是一般的寻常。“我们开启了着手去打造一种关于游戏世界的体验的行动。”Paul如此阐释道,“最终呢,我们成功地使得它演变成了一种具有广泛影响的现象,而且在这个过程里头并没有对游戏本身应有的品质做出任何的牺牲。”。
仅有一个问题是,Miles跟兄弟是不是期望于现实生活当中去执教球队呢,Miles并无此种想法,他觉得自己有了事业,并且战术太过僵化了,Paul讲说,倘若他的孩子加入某一支球队,或许会去尝试一下,Ov又如何呢,“我可不想成为一名足球教练”他笑着讲,“我太惧怕让人失望了” 。
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原文标题:《The of and 》