足球经理2025上亿转会资金怎么玩?新手速成攻略来啦

日期: 2025-12-13 04:04:49|浏览: 4|编号: 171339

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足球经理2025上亿转会资金怎么玩?新手速成攻略来啦

在11月5日这一天,“足球经理”系列的最新一部作品《足球经理26》登上了Steam,这是在“足球经理”年货缺席了“2025”之后,时隔两年才与那些热切期盼着的玩家见面的情况。然而,随后喜悦很快就如同被风吹散了一般,顿时,Steam评论区转而被大量差评给彻底淹没了。玩家上手之后发觉,《足球经理26》里冒出了好些难以想象的状况,存在纯粹属于技术方面的故障,还有因去大幅革新以拓展主机用户群体因而致使一时让人难于适应的界面操控,更有在核心设计理念上的毛病,像是机制以及人工智能行为不妥当,以及原本备受欢迎的内容遭削减等等 。

本想着要“锐意改革”,然而呢,虽说有了更为充裕的开发时间,可最终还是交出了这般的半成品,这是既定事实。能够预见到的情况是,游戏后续会逐步进行修改,很大概率能够修改至令人感到满意的状态,不过呢,此次这个小插曲简直称得上是一场小型地震,它对体育模拟游戏圈子产生了撼动 。

若是从接手“足球经理”这个品牌开始计算,系列已然走过了21个年头,不过系列历史事实上能够追溯到更早的1982年,要是你是一名在20世纪80年代初期就拥有电脑的足球迷,那么你极有可能玩过这款名为《足球经理》( )的游戏,包装盒上面印着英格兰足总杯的插图,右下角是个留着卷发、蓄着山羊胡,面带微笑的男子,尽管那时的游戏画面以及音效都极为简陋,却持续畅销了好几年。

多数人将《足球经理》视作世上首款足球战术模拟游戏,该游戏的封面人物是身为游戏开发者兼程序员的凯文·汤姆斯(Kevin Toms)。

有一个时代,那个时代有很多神童出现,好多年轻程序员把游戏作为途径从而通往财富自由并且得以走上人生巅峰,而《足球经理》就诞生在这样颇为典型的故事里面,70年代开端的时候还属早期。十几岁的汤姆斯曾经是强烈热衷于足球的人,为业余游戏设计师,只是那时仅仅一心钻研桌游,原因在于家里未购置电脑。汤姆斯去回忆,他说当父母去与就业指导老师会面之际告诉老师想问问有无机会找到游戏设计师的工作,老师对父母讲青春期出现此类想法是平常普遍的,度过这个阶段等长大以后便会忘掉 。

初代《足球经理》实体包装封面,在上市后6年内售出了50万份

然而,汤姆斯并未放弃其梦想,在整个20世纪70年代,他长久担任企业程序员 ,还于英国的开放大学里编写代码 。“我迅速意识到,可在这些机器上编写游戏,实际上,我的第一款游戏乃是用一台可编程计算器制作而成的 。”1980年,汤姆斯购置了一台Video Genie(一款由香港制造商EACA推出的个人电脑) ,“我的想法是,能用它编写自己多年来一直想要制作的足球经理桌游 ” 。计算机存在两项显著的优势,其一能够运算联赛积分榜,其二能够编写出一套算法用于赛程安排 。

曾被不少人视作早期家用电脑品牌之一TRS—80山寨品的Video Genie,从来都没有得以真正流行起来。然而汤姆斯随后购置了一台配备16k RAM扩展的ZX81电脑,接着还将游戏转移到了新的设备之上。“1982年1月,我于《电脑与电子游戏》杂志上刊载了四分之一页的广告。自那以后,《足球经理》一步步变得炙手可热起来了。我直至如今都还记得收到的第一封夹带着支票的信件。在刚开始的几个月当中,我的游戏卖出了大概300份。”。

当时,《足球经理》极为简陋,游戏中没图像仅有文字。玩家要扮演16支队伍里的一位球队经理,所从事的工作涵盖雇佣球员、决定阵容,以及在赛季进程中持续调整。汤姆斯编写了一套算法来生成赛程,并且依据比赛中对阵双方的数值去决定结果。

游戏开启之始,玩家所挑选的队伍在丁级联赛里处于排名最末位置,玩家得引领其逐步朝着级别更高的方向迈进 。

数值设定存在难点,球员技能最高为5分,然而要寻得一个平衡点,致使玩家无法仅购买最佳球员,进而使他们在整个赛季维持全勤状态,在现实世界中,球员参与比赛场次越多,受伤可能性就更大,故而也需将此点纳入考量范围,在游戏里,每名球员具备20点初始体能,伴随赛季推进,体能逐步下降,受伤风险亦会增加,在此情形下,玩家便有理由让实力较弱的球员登场。

在这同一时间,汤姆斯怀揣着激励玩家为球队去制定长期策略的想法,于是在游戏当中加进了最受玩家欢迎的那个元素:球员转会。在早期的版本里,玩家每一周都存在着签约一名球员的机会,然而可供选择的球员是全然随机的,没办法提前知晓。“假定你碰到了一个3分的中场球员,球队同样需要对中场进行补强,此时就必须要做出抉择了:到底是花费金钱去买下他,又或者是持续等待另外一位能力更为强大的中场,哪怕这个人要在几周之后才会现身?这既能够给玩家带来压力,又在同时能够带来乐趣。”。

在《足球经理》进行开发的那段时期之中,汤姆斯碰到那般关键的问题是,电脑内存处于不足的状态。因为那一台ZX81仅仅具备16k内存,在游戏之内很难用于展示太多的文字。那个年代全然不用去考虑到授权的问题,然而内存却不够用于存储球队的名字,每一支球队的名字不能够超过8个字符,所以我推选的是像利兹联(Leeds)这种名字相对比较短的球队,不过也会采用缩写的方式,比如曼联(Man U)以及曼城(Man C)。游戏里面包含的大部分球员都是七八十年代的大牌球星,但是我也只能够挑选名字比较短的。没办法,电脑内存实在太小了。”

年轻时的凯文·汤姆斯

最初的时候,玩家们把邮购当作手段,或者于电脑展销会上买下《足球经理》。到了1982年,零售商们开始关切新兴起来的电子游戏行业。“[英国一家大型连锁零售店,创建于1792年]告知我讲:‘我们十分中意你的游戏,打算进一批货物。’他们还邀我前往伦敦,最终签下了一笔2000份的订单,那张发票当中的金额超出了我1年的收入。大概1个月之后,我女朋友打电话跟我讲:‘又向我们订购一批货,1000份。’回到家中我才发觉,她的数学实在是太糟糕了!我完全没想到,对方竟然要从我们这里进1万份游戏。”

汤姆斯辞去了其于开放大学的那份工作,而后成立了自身的公司Games,接着为《足球经理》制作出了ZX版本以及64版本,还增添了一项名为“比赛精彩片段”的全新功能,该功能会以简陋的图形去呈现比赛里的关键时刻,诸如进球或者险些进球的那些画面。

以下是改写后的内容:我是受到了英国广播公司名为“Match of the Day”的足球赛事集锦节目的启发,那个节目提炼出比赛里最为精彩的部分。我特地没在屏幕上设置比赛时间,就因为这样,你始终都不会知道比赛的精彩时刻究竟何时出现。你不清楚比赛还剩余多久才会结束,又不晓得球队是否还有时间再次进一个球。这可是设计当中极为关键重要至极不可或缺的一部分,该部分能够增长提升追加玩家的紧张感。

虽然精彩片段等设计相当简单,效果却不错

《足球经理》从问世起便收获了极大成功,有好些年,持续性处于畅销榜前头排着 。多年往后,我才察觉到它那强大影响!八十年代时尚无互联网可言,可我接过诸如几位玩家写出信件,有人说:“我在你那游戏连续玩了二十二小时”;还有称,“就因了你这款游戏呀,我模拟考试没及格啦” 。汤姆斯也清楚,处在那个时候,有好些职业球员跟教练也是会去玩《足球经理》的哟 , 具体涵盖阿森纳前锋查理·尼古拉斯 、前热刺有传奇之称主教练比尔·尼科尔森、哈里·雷德克纳普等众人呢 。

汤姆斯在《足球经理》之后,编写了几款其他模拟管理类游戏,像是模拟游戏行业的《软件明星》(Star)。但随着“足球经理”系列持续推出续作及衍生作品,汤姆斯压力日益增大,随后卖掉公司,退出游戏行业。之后在重回商业编程领域后,他开始环游世界。2003年,“冠军足球经理”( )系列的开发商买下了“足球经理”这个名字,对游戏进行更名并一直沿用至今 。

先进化的改良给《足球明星经理》增添了全新的生机,再度展现了上世纪八十年代的足球诱人之处,。

然而,《足球经理》的故事并未就此终结,10年前,汤姆斯于网上同老版《足球经理》的玩家展开交谈,问询有无玩家对《足球经理》的智能手机版本存有兴趣,且收到了玩家们的积极回应,2016年,汤姆斯推出了手游《足球明星经理》(Star),就在并不久之前,他把游戏再度升级,推出了PC版本。

人们喜爱这款游戏,原因在于其简单易玩,这和我的设计理念关联紧密,我觉得游戏得看似简单,且蕴含精妙深度,不然就难以长期吸引玩家兴趣,有人告诉我他们已在游戏里玩了500个赛季,银行账户存有50亿英镑,还有人玩过原版《足球经理》,现又购买《足球明星经理》给孩子玩。

汤姆斯好像再度寻觅到了几十年之前制作《足球经理》之际的那种激情,他已然针对《足球明星经理》拟订了长远的计划,“尚有诸多事宜要去做,我的目标以及想法有着许多,只是此刻并没有充足的时间能够去达成,在我处于这个年纪的时候,原本应当放缓脚步,然而我不会这么做。”。

本文编译自:

原文标题:《‘多年来我都没参与那场游戏’:那场游戏的相关方面》 ,你提供的标题有缺失内容,不太完整哦,不过大致按照要求改写了一下 。

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