足球大师黄金一代怎么玩?实用培养攻略带你上手

日期: 2025-12-15 18:06:35|浏览: 0|编号: 171635

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足球大师黄金一代怎么玩?实用培养攻略带你上手

各位,瓜迪奥拉同志、孔帕尼同志、斯洛特同志、马雷斯卡同志、滕哈赫同志,你们好呀,此次给诸位带来的乃是经典的像每年例行年货一样的游戏,名叫足球经理26。FM26呢,它乃是更新新引擎之后的第一部作品,去年的FM25因为各种各样的问题而搁浅了,经过长达两年时间的沉淀,现在我们一起来瞧瞧,相较于之前的FM它有着什么样的改进以及更新呢。

刚进入游戏,这款作品的主界面同前作相比差异显著,各类俱乐部事务被挪到上方呈横向排列,那些早就适应老排列方式的或许得花时间去适应或者打皮肤补丁。我个人认为这个ui更改后不像之前那般简洁干脆,有种在平板上玩游戏的感受,想必各位惯于用电脑来“对待”各类球队事务的经理们而言,这样的改动是十分别扭的。此外,空格键从跳到邮箱信息变成了跳到别的,很不适应并且感觉使用起来很糟糕。

足球经理和大家熟知的FIFA、实况足球等足球游戏不同,它不是让玩家操控场上球员,而是让玩家以“真正的”教练身份指挥球员们,去经营一家足球俱乐部。游戏核心玩法有三个模块, 第一个模块是战术选择和日常训练,第二个模块是临场指挥与赛场喊话,第三个模块是球员转会与青训培养。

战术选择与日常训练—我阿莫林就是要踢三后卫

战术模块里面,划分成阵型战术、球员职能这两类。在阵型战术当中,你得去设置球队的阵型,像是433、4231之类的那种,接着在这个阵型的基础之上挑选战术,像是高位逼抢、两翼齐飞这类的。

游戏具备丰富多样的战术设置,在持球阶段,存在不同指令,于无球阶段,同样有着各异指令,依据你的想法,你能够对你所采用的战术予以细致调整。游戏当中同样存在角球、任意球的战术设计,当设置恰当时,其亦可成为你展开进攻的锐利武器。

最大改动被本作赋予给战术系统了,战术于本作里划分成无球阶段、持球阶段这两个阶段,两个阶段的阵型都不一样,球队指令分类更为细致,你可以在前场、中场、后场分别开展指令设置,并且此指令设定不对特定区域的球员作单独针对。

举个例子,把更多远射设置在前场区域,这可不是说你的前场那一帮子球员就会更多地去搞远射,而是讲所有一脚跨进前场的那些球员都有了更多远射的那种权力。这样的一个改动跟球员个人指令合上拍,就能搭配出更多战术上的设计。

在这里之外,你可以十分直观地于阵型战术板之上观察到你所做出的调整针对阵型在某一个阶段里的变化。总的来说,此次FM在战术方面所做的改动有着极为显著的进步,相对于前几代FM更新仅仅只是小范围的修补,这一代的FM对整个战术系统都实施了换代 。

这次的改动,对于那些喜好去推演战术、进行设计战术的战术党们而言,无疑是极具潜力的,并且是相当有意思的。

有一点让笔者颇为不爽,那就是在体验战术板块期间,出现了特别多的bug,像球员职责显示有误,边后卫职责里出现攻击型中场,中后卫职责里出现边翼卫,出现这种显示错误很让人费解,令人摸不着头脑 。

在球员指令详尽解释的面板方面,同时存在诸多翻译并不完整的状况,呈现为英文显示;当完成指令设置之后,点击X并非是将界面关闭,而是退回到前一个界面(?),并且多次按压后始终不清楚究竟在回退些什么东西。这只是我在刚开始游玩这款游戏的前几十分钟就出现的众多漏洞,能够看出这款游戏的完善程度并非很高。

进行完基础战术的设置之后呀,紧接着便要着手挑选你的球员喽,讲到这儿呢就不得不提及本游戏的一个极具影响力的卖点啦,那便是其拥有极为庞大的球员数据库哟,往上涵盖了梅西、C罗这般的顶级球星呀,往下就连非职业球员的数据也同样有收录呢,足球经理这款游戏都将他们的数据一并收纳进去了哇,所有数据总共归为四个大的类别呀,分别是技术类别、精神类别、身体类别以及习惯类别耶,前面三大类别之下又细致地划分成了若干个子数据呢,每一项子数据的最小值设定为1呀,最大值设定为20哇,这些数值起着影响球员类型以及踢法的作用呢。

比如说,姆巴佩具备顶尖的射门技术,拥有出色的预判精神,展露出惊人的速度身体优势,所体现出来的情况就是姆巴佩极为适配突前前锋这个职能,影响该职能的数值会被清晰高亮表示;至于在本游戏中声名远扬堪称大妖的谢什科,也就是现在效力于曼联的塞斯科来讲,他具备挺好的头球技术跟不错的弹跳身体条件,所以说他就是成为站桩中锋的优质苗子。

这个游戏有巨大优势在于庞大数据库,然而它的数据库好多从前面几代沿用而来,很多ca、pa给定得不合理,像恩德里克今年还是-10,贝里瓦尔固潜181等情形。能察觉到采用的是没更新前的数据库。

足球经理本来的一项关键卖点便是它的数据库,要是连数据库这一块儿做出来都不能让人十分满意,那么应不应该推荐购买可就需要打上一个大大的疑问之号了。至于女足的那段层面,笔者因为不了解女足所以就没有体验,在这就不做评说。

除到三大类数据之外,习惯乃是对球员产生影响的颇为关键的因素,存在着这样一些球员,他们具备拉边突破的习惯作风,还有一些球员,相较于射门而言,更倾向于选择传球,球员所拥有的习惯能够凭借训练予以改变,至于怎样去进行培养搭配,从而规避战术方面的冲突,这便是身为教练的你需要去加以考虑的事情了。实际上,除开上述提及的这四大类情况之外,还存在着极为重要的隐藏属性情形,然而这项属性将会对游玩体验造成极大的影响,所以在此便不展开叙述此举了。

球员们在执行战术板所规定的职能之外呀,你能够给球员单独分派具体工作呢。比如说安排那些擅长传球的球员去进行更多的直传,安排盘带技术优秀的球员去实现更多的突破。总之呢,足球经理的战术存在着极大的可开发性,至于具体怎样去操作这项工作,那就得让玩家自己去亲身感受体验一番了。

你能够去效仿克洛普所采用的高位逼抢,继承瓜迪奥拉的tiki-taka,只要你心里乐意,你也照旧可以去沿袭滕哈赫的全攻全守战术。然而不管你打算运用什么样的战术,朝令夕改那可是最为忌讳的事情。足球经理的战术存在着熟练度设置,球员常常运用相同的战术去踢比赛能够提升战术熟练度,频繁变更战术会致使球员对你的战术不熟悉从而在场上变得不知所措,所以请尽可能地将球队阵容固定在你所选定的一两套战术之上。

临场指挥与赛场喊话—没吃饱饭吗踢的这么菜

当走进赛场的时候,你的战术要依据你的对手所执行的战术,进行相应变化,同时,你的球员的体能状况如何,状态好不好,精气神呈现怎样的态势等这些因素,都得考虑进去,以此来对战术以及替补做出调整 。

和实况足球这类游戏比起来,FM更要玩家以教练身份去把控整场比赛的走向,你得在战术处于不利状况时找出并消除问题,在某个球员状态不对劲之际及时予以更换调整,在整个球队氛围低落时把整个球队骂醒。

比赛的胜负,会受到诸多不可控因素的影响,像连日征战致使体能欠缺,经过长时间未比赛而出现状态方面的状况,以及因场边有人胡乱喊话致使士气低落 。

甚至于,有球员受伤退场,出现误判,还有红牌,存在系统干涉比赛的情况,每场比赛都有这些未知的无法确定的因素,这常常会致使玩家情绪崩溃,大声咒骂,然而转念思考一下,现实当中这类因素也并不少,在游戏里体会到这般无奈,想来也算得上一种 “当教练的真实” 吧 。

赛前之后,身为球队的核心者,你必然得去承受采访以及训话说(就是嫌麻烦也可叫助教去扛)。赛前之时,假若是碰到强劲的对手,你得向球员们加油打气;碰到弱小的对手就得让球员们千万别轻视。赛中之际,要是形势令人担忧,你要赶快让球员们恢复状态;要是大幅领先,那就得让球员们别骄傲自满。赛后之时,要给努力的球员们十足肯定,明晰目标。

就拿我这种玩过几千小时足球经理游戏的人来讲,这些对话全都是公式。然而,你也不能随便乱讲话,有时候,不合时宜的话语会让你和球员、对方教练乃至记者之间的关系变差。有时,这些公式化的对话确实也能够产生让人会心一笑的节目效果(云被高估了)。

当谈及人际关系时,在赛场之外的人际关系处理方面,存在诸多必须予以关注的要点:其一,要思考怎样与球员们构建良好关系,进而树立起自身的威信;其二,需考虑如何去安抚或者是经历宫斗一般去应对那些与自己不对付的刺头;其三,得思索怎样跟老板进行周旋,促使老板能够多拨一些转会费给自己;其四,要琢磨如何跟球员经纪人压低球员的薪资。倘若你无法妥善地处理这些人际关系,那么在谈判进程当中,就会遭遇重重困难,举步维艰,你的球队也会很快进入抓内鬼的环节,一定要记住,千万别走上穆里尼奥走过的老路。

个人觉得,本作的ui会更为简洁直观,并且,本作新添了实时的场上球员位置模拟,个人只是感觉,这个模拟的速度过快,然而,确实为游玩增添了好多代入感。可能战术党们能够从这上面瞧出些战术方面的漏洞,我这个养成党玩家就只是看个动静便足矣。

球场上面的画面呀,有点模模糊糊的,球员的建模呢,也是不太能让人满意,不过呢,球员的动作好像是没有前一个作品那么机械化了,还是存在着一定进步的。至于观众,一直都是那种像僵尸一样的贴图,期望以后能够把观众进行一些改动吧。(我土豆哥的建模在场上看起来怎么真的就像个土豆)。

竞赛进行期间可供利用的摄像机视角数量增多,并且具备灵活进行调整的能力。除此之外,位于场边存在的喊话行为看起来好像被清除,无论如何我历经长时间的搜查未曾获取,致使难以在比赛场地之上对球员提出是否已经吃饱饭的疑问 。

中场进行训话那时的 ui 居然也出现了状况,下半场开始之后又冒出来了 bug,由此能够看出,这部作品在打磨方面真的是极为粗糙,后续肯定是必须要去修复的。

球员转会与青训培养—老板你不给我发转会费的话我会很难办啊

咱们接着一块儿说一说,我心里边这款游戏最为关键的玩法,也就是转会与青训。足球经理的转会系统那可是玩这款游戏的时候,必须得好好品味一番的部分,游戏里的转会相当逼真地把整个转会流程给呈现出来了。它的大致流程是这样的:先派遣球探去考察球员,接着询问对方经纪人球员的要求,然后放出新闻制造舆论压力,再商讨转会 fee 以及转会的具体细节,之后跟球员的经纪人商谈合同,最后转会成功达成 。

在转会市场里,那些没被你的球探去考察过的球员是不会显示出其各项数据的,当经过球探初步考察之后,各项数据的大致范围就会被显露了出来,而顶尖球探会直接给出具体数值。考察完毕后,球探会针对球员的当前能力以及潜在能力给出推断,并且给出推荐等级,你能够依据球员位置数值跟你的阵容的适配性,去考虑是不是要追求球员,把他纳入到自己的球队当中。在能力考察没有错误之后,你要跟球员经纪人方面进行沟通,去了解球员是不是想要加入你的球队,以及他期望在你球队当中所处的地位、薪资情况。

要是不存在不同意见,那你就能够借助媒体去表达对那个球员的兴趣,事实上这种操作在好多时候都是没什么必要需存在的,不过在某些特别场景却有巨大的功用。比如说你身为一个规模大的球队,打算去购买某个规模小的球队的核心,可是对方不乐意轻易放走此人,这个时候就需要让球员在对方内部制造压力了,运用这样舆论的方式,你能够更轻松地买到一些平常难以买到的球员。

搞定球员方之后,就能够跟对方俱乐部去商谈转会的相关事宜了,除开转会费之外,还有相当多的附加条款能够供人选择,像是分期支付、二次转会条款,达成某些条件之后的额外费用,借助这些条款,能够压低转会成本,进而达成更多转会 。

当转会费达成一致以后,距离转会完成就只差最后一步了,这一步就是与球员协商合同事宜。协商合同事宜分为两个阶段,其中第一个阶段是与球员讨论承诺。在这个阶段,球员会要求你对他的发展有一定的定位,还会要求你承诺近几年内是否能够赢得冠军,以及承诺他在场上的位置等等。

达成一致之后,便进入第二阶段,球员薪资待遇方面,合同条款分类极为细致,不过能够归纳成两部分:基础薪资以及奖金。你能够与球员经纪人开展协商拉扯,然而要是始终无法满足球员要求,那么就可能致使对方缺失耐心,谈判破裂,转会也会随之宣告失败。

当达成协议之后,转会交易便大致上完成了,在这之后你所需要去做的事情,便是等待转会完成的那个时间了。然而在这之先你得留意预留的转会资金是不是足够,不然的话转会依旧有可能在最后那一刻被取消掉。有的时候还会出现一些特别的状况致使转会失败掉:像是一个赛季买入了过多的外国年轻球员之类的 。

一般而言,于邮箱当中是会对你发出提示,提示那些有可能会出现的问题的,所以请你要多多去留意邮箱里的各类消息。每一个赛季临近末尾的时候呀,老板是会依据球队的商业收入状况,进而决定你在下一个赛季的转会费用以及工资限额的。你呢,能够在不违背财政公平法案相关要求的前提条件之下,自由自在地去进行转会操作,还能够去租借球员,以此来打造出你内心所梦想的阵容。

需要格外留意的是,和那些大球队相比较而言,处于低级别联赛的小球队,其运营生存所采用的办法是全然不一样的,小球队于转会市场当中,更为看重免签以及租借,去免签在免签市场上的出色球员,并且从大球队的青训队里租借具备潜力的球员,接着从自身青训队里提拔出有培养价值的小妖。这款游戏对于报名注册也是尽可能地去还原现实情况,要是没有充足的户口本或者球队在经济方面存在什么问题,那么或许就会造成球员注册不成功。

要想达成注册条件,球队的青训就显得极为关键了,在足球经理圈里存在着这样一句老话,十八岁正值青春年少力壮之时,而二十三岁已然称得上步入晚年了,鉴于年轻球员容易满足注册条件,并且具备很高的可成长潜力,所以年轻且有潜力的球员成了这个游戏备受青睐的对象,借助针对性的个人训练,年轻球员能够朝着你所期望的方向去发展,要是教导得法,也有机会成为下一个梅西或者C罗,看着自己培养出来的潜力超凡的年轻球员一步一步成长为世界顶级球星,这同样也是这个游戏的一大乐趣所在,(附一张笔者FM24的截图 )。

上述便是这款游戏的核心玩法,要是你身为一名球迷,而且怀揣着一个成为教练的梦想,那么这款游戏肯定适配于你。

给初涉此道的新人朋友们些许建议,其一,建议诸位新手开启首次教练历程,不妨优先考虑选择规模较大的球队,毕竟足球经理所具备的数据体系极为错综复杂,新人初来乍到接触之时,极易陷入茫然无措的境地,选择大球队能够使新人于逐步熟悉游戏玩法的进程当中,不至于显得太过窘迫难堪(就拿本人当年来说,尚未对游戏全然熟悉之际,便以摩纳哥作为开局起点,结果却是一路朝着降级区迅猛滑落,球队内部失和状况频发,最终惨遭解雇,当时甚至一度萌生卸载游戏的念头)。

其次,新手能够较多地去依赖助教,诸如职员招募、训练安排这类的一些繁琐玩法,能在职员栏那里交由助教来负责,等熟悉了游戏的基础玩法之后,再去思索是不是要自己亲自去处理这些事务。

要是确实难以着手,游戏存在“官方外挂”,即SL大法以及游戏编辑器。编辑器能让你编辑球员数据,用以创造人物,搭配mod能够知晓球员隐藏数据。顺带提及,足球经理最大的论坛称作爆棚论坛、上面有着足球经理的攻略、mod、阵型等 。

个人并不提议新手一开始便去运用游戏编辑器,这会对游戏的玩法造成较大影响,一旦获得了作弊器,就难以再度去体验最为原汁原味的游戏内容了。

最后,也不得不提及足球经理存在的一些缺点:其一,足球经理终归是侧重于模拟经营的游戏,球场内球员的动作,相较于FIFA这类大型厂商所出品的游戏,不可避免地会略显“僵硬”,并且还缺少一些花哨的动作,(在本人历经几千小时的游玩过程当中,从未见到过一次倒挂金钩)。

其二,在经历了十多个赛季,你身为某支球队的功勋教头,荣誉堆满,身边弟子全系虚拟球员后,游戏玩法便会出现重复乏味之感。这还引出游戏一个老生常谈的问题:工资无用。

在游戏里,你身为教练,同样是从老板那儿得到工资,带领球队拿到三冠王时,也能够找老板去谈涨薪,然而,不管你薪水是多少,都没办法在游戏里通过任何途径花出去,工资的高低只是会对你在球队里的话语权造成影响。

这样一来,游戏后期跟前期相比,最大的差异就在于你所率领的球员不一样, 除了这点之外,其余的玩法基本上没什么太大差别,希望后续的足球经理能够对这个问题加以优化,。

其三,这个游戏特别晓得怎样去激发玩家的负面情绪,当你处在争冠或者保级的关键比赛时刻,看到球队的前锋面对空门却没能把球打进,或者后卫把球倒脚到自家大门那里,又或者遇到黑哨的系统局时,心中很难不涌起愤怒的情绪,从而怒火朝天↑。

这款游戏存在着过多系统局,这在基本上是本游戏玩家们的共识,当你注视着总结板上呈现出的碾压般的射门数,以及与之相悖的比分时,这件事很难不让人产生想要读档重来的想法,。

然而不管怎样,当你历经重重艰难险阻,斩获众多冠军,你从籍籍无名的新手教练转变为荣誉满身的冠军教头,你的球队从在次级联赛艰难打拼的小球队发展成声名远扬的世界级球队,你的弟子从稚嫩的小球员成长为金球奖拿到手软的球王,这一路的成就感难以用言语表述。大概这就是足球经理这款游戏它独有的魅力吧。

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