武林足球经理2官方网站
身为准武林足球痴心的玩家,我曾有过N回不辞而别,随之又历经N次更换名号现身并引领诸多新生玩家与老酒饭投身游戏。
今儿个呢,是为了把时间给打发掉,所以就跟大伙再次去研究各式各样的算法,同时呢,也能让新手玩家以及老玩家去学习,要是我写的存在错误之处,大家可千万别笑话,能够回帖来进行纠正 。
要是有更为不错的建议或者看法,那就请来说服我,我会去制作出更加完备的补助软件,将其提供给众人去使用 。
1. 关于消费等级算法。
LV1: 1*1*200=200
LV2:2*2*200=800
LV3:3乘以3再乘以200等于1800 ,(白板所拥有的积分不得超过1799积分) 。
....
LV20:20*20*200=80000积分
1元RMB=10元宝=10积分
2.战术阵型
一.关于选择球员
1.球员隐藏属性:
不论是处于何种位置的球员,其自制力,都必须能够做到心如止水,性格仅仅决定犯规这一方面,对于其他一些方面丝毫不产生影响,是这样的情况,没错的,确实如此 。
感情状况决定呈现表现,符合常规标准的情况不见得就是最为出色的,能够依据个人内心喜好去作出选择,给出的提案是守门员选取符合常规标准的那种,前锋则呈现出一种在主场以及客场各有不同表现的情形,而其他项目则任凭个人喜好来决定 。
现在亲和力的状况不清楚。有一种说法表明,具有高亲和力的球员,每一个队伍仅需一名,这样能够增加球迷的数量,进而提升团队晋升的成效。还有一种说法称,球员的亲和力高会决出其他球员与其协作的成功率。并没有官方进行证实,仅仅用作参考。然而,亲和力高总归是不错的。
教练的选择由领导力来决定,然而虽存在教练,但其并不对比赛造成影响,仅仅会影响训练,即便教练身为精神领袖,对于比赛而言也不存在任何帮助,教练所需的仅仅是经验达到10即可。
概括一下:上面这些球员所具备的潜藏特性,不管处于何种位置都是越高越有利。千万别盲目相信教练对于比赛获取胜利所起到的助力 。
2.外籍球员的选择
建议不要购买外籍球员。
只有本门派的球员,门派加成方有效 。外门派球员来到本门派后,不体现其原门派的属性加成 。
外籍球员影响团队。会导致团队升级比较困难。
二.关于球员位置属性。
在不追求全20属性的情况下:
中后卫不需要突破、射门。
边后卫不需要组织、射门。
中前卫不需要突破。
前锋不需要组织。
边前卫全部需要练。可最后练组织和定位。
定位加远射,中场需要练。
三.关于门派加成
少林禅宗:+1 射门 武当仙境:+1 防守
铁血圣堂:+1 组织 侠丐义盟:+1 突破
修罗魔道:+1 射门 幽冥鬼域:+1 突破
影月重楼:+1 组织 天涯海阁:+1 防守
仙剑镖局:+1 防守 梁山水寨:+1 组织
唐门密堡:+1 突破 百花山庄:+1 射门
圣火神教:+1 射门 龙隐皇城:+1 组织
逍遥洞天:+1 突破 空灵幻境:+1 防守
少林禅宗:阵形等级为+1,其包含(3-4-3)和(4-3-3)这两种情况。武当仙境:阵形等级是+1,其中含有(5-3-2)和(5-4-1)这两种情形。
铁血圣堂,有着这样的阵形等级情况:+1,其对应的阵形构成是3 - 5 - 2和4 - 5 - 1 ,侠丐义盟,展现出如此的阵形等级情况:+1,其对应的阵形构成是4 - 3 - 3和5 - 3 - 2 。
修罗魔道,其阵形等级为加1,具体是3-4-3和4-3-3这种情况。幽冥鬼域,它的阵形等级也是加1,是4-3-3和5-3-2这样的情形。
影月重楼,有着这样的阵形等级,分别是加一,其具体为三减五减二以及四减五减一 。天涯海阁,也有着阵形等级,同样是加一,具体是五减三减二以及五减四减一 。
仙剑镖局,有着这样的增幅,+1阵形等级,其具体为(5 - 3 - 2和5 - 4 - 1) ,梁山水寨,也有着类似的情况,+1阵形等级,具体是(3 - 5 - 2和4 - 5 - 1) 。
唐门密堡,有着这样一套阵形等级,是加一的,处于4减3减3以及5减3减2的情况 ,百花山庄,也有着加一的阵形等级,那种阵形等级是3减4减3以及4减3减3的样子 ,。
圣火神教,有着+1的(3-4-3和4-3-3)阵形等级,龙隐皇城,有着+1的(3-5-2和4-5-1)阵形等级。
逍遥洞天,有着加一的阵形等级,其阵形分别是四减三减三与五减三减二 的那种,空灵幻境,有着加一的阵形等级,其阵形是五减三减二与五减四减一这种。
注:球员加成为本门派所有球员相应属性+1。外援无属性加成。
3.关于天气
4.关于称号
这个官方已有贴置顶了
5.关于门派简称
此外还有各种补助软件和训练统计潜力分析。多号登录器