足球经理2026阔别两年迎改革,这些攻略助你玩转
世嘉DC曾发售过《创造球会特大号》,其阵容得以更新,画面表现力也有提升。踢球之际,会突然发出炫酷必杀技,还有热情的现场解说,这依旧使我们震撼,让我们激动不已。
初次碰到,PC的《足球经理》系列,因能玩到,来自世界各地的联赛,而满是兴奋之情,其有着庞大的数据库,几乎涵盖了,全部的球员 。
比较起来,《创造球会》于PS系的再度兴起,还增添了全球范围内的俱乐部,其玩法也朝着更为详尽的数据方面倾斜。然而因缺失了原本简易的玩法,趣味性也出现了一定程度的下降,致使众多老粉丝都相继选择放弃游玩这款游戏了。
2010年,NDS发售过《创造球会10》,其凭借Q版形象,有着简单的运营设计,专注于J联赛的定位,玩法还结合了触摸屏,曾让我沉浸了一阵子 。
属于自己家的那个《创造球会》,渐渐变得沉寂起来,在2013年之后,就再也没有新的作品出现了,仔细掰着指头算一算,已然过去了12年。然而,世嘉并没有将球会经营类游戏忘却,经过一番周折,接手了《足球经理》系列,历经多年不断迭代,如今也存在着陷入重复性以及枯燥性的那种危险情况。因为2025版被取消了,2026版本间隔了整整两年时间才得以登场亮相,那么,我们就来瞧瞧这次究竟是实现了进化还是出现了退步吧。
足球经理有别于足球游戏,至关重要的是运营球会,这需要我们开展资金管理,以及球员引进、训练、比赛等工作,包含对球员的健康管控,成长培育,乃至心理与情绪调适等 。
附带说一下,萨拉赫最近抨击利物浦教练斯洛特的那些话语,属于典型的球员本位。对于斯洛特而言,他得顾及全队的整体状况,萨拉赫状态的下降致使利物浦面临极大风险,故而只能舍弃他 。
然而,对于身为曾经球队核心之人来讲,这种状况是极难予以接受的。不存在任何人能够达成像杰拉德那般的豁达大气,以及像卡拉格那样毫无遗憾地离去。这同样属于足球经理必须予以考量的其中一个环节,怎样促使新旧核心实现更替,且不让比赛表现饱受影响,这是所有教练深感头疼的所在之处。
《足球经理2026》在一定程度上进行了革新,我们把NS/NS2版当作例子,它有着高度的便携性,并且还提供了深度的足球管理体验.不过,它带来的进步与引发的争议同样是显著的。
作为被称作系列变革幅度最大的那一代,它舍弃了持续使用将近二十年的自研引擎,首次运用了Unity引擎,这不但为比赛画面带来了更为流畅的动画以及更为细腻的球场细节,更为关键的是为今后全平台的体验统一筑牢了技术根基,能够随着引擎的更新换代而持续提升画质。
与此同时,游戏在内容方面恰似EA足球,首度引入了涵盖14个联赛的完整女子足球模式,此模式具备完全独立的数据库以及转会市场,可使玩家沉浸式地构建女足王朝,并且还首次获取了英超联赛的彻底授权,凭借真实的队徽、球衣以及闻名的球场极大地增强了执教的代入感。
在核心玩法方面,它依旧是那个于掌上开展足球帝国建造的模拟经营游戏。扮演球队经理的你,要对诸多事务进行极为细致入微的处理,这些事务涵盖从一线队以及青训的阵容构建,还包括战术设计、比赛时的临场指挥,一直持续到球员转会谈判、职员管理、媒体应对,甚至延伸至俱乐部财务运营等全部事宜。
比赛的日子,依旧是体验当中的高潮部分,并且,因为得到了新引擎的助力,这款作品的3D比赛画面,在临场的那种感觉方面,确实是有了一定程度的提升。
然而,具最高讨论热度情况的改变是在其完全重新做设计的用户界面方面。为了能适配触屏以及手柄的操作,开发团队把经典的左侧边栏给取消掉了,因而采用顶部导航栏以及磁贴卡片式布局。这一变动目的是要简化相关操作,可是对于习惯旧版有高效信息流的老玩家来讲,是需要有一定重新去学习的情况。
除了从事着球会经营的事务,事实上玩家还充当了球队的教练角色。比赛之际,战术系统实现了深层次的进化,其中最具革命性的一点是,它准许你针对球队在有球以及无球这两种状态下,分别去设定两套不一样的阵型以及球员职责。这样的一种改变,配合全新的“可视化器”功能,致使战术布置能够变得更加精细,进而让你能够清晰地预演攻防策略在球场三个区域的执行成效。
除去这些处于浅层面的更新之外,实际上其核心依旧是以往的设计,很难讲这算是实施了何种较大的改变。
它于技术方面,于内容层面,于系统深度之上,必定是存有进步的,在当下这种 EA 等专业足球引入经理模式的情形下,如果不去改变的话,是很难得以生存下去的,这也是类似游戏纷纷停止开发,而 FM 却硕果仅存的原因当中的一个。
较之PC版,《足球经理26触摸版》倒是做了一定的主机适配,NS版内容依旧存在轻量的情况,其最大的噱头是触屏操作以及女子足球、英超授权的新内容。然而,对于那些追求极致操作效率,期望获取与PC版完全相同深度的硬核老玩家而言,可能会怀念已然熟悉的操作界面,以及蕴含信息量更庞大的数据库。
真让人觉得可惜,PC版本的UI,是为了跟主机去统一风格,所以才进行了简化处理的,结果现在遭到了来自老玩家对此的批评。
惊不惊喜,意不意外?
较为糟糕的是,NS版的《足球经理2026》,当下仅存在外文版本,这致使那些想要尝试新鲜体验的华语玩家,愈发难以融入其中。毕竟如今并非处于30年前的状况了,游戏数量众多,大家都颇为难以接受未汉化的内容了。
据了解,世嘉旗下的《新创造球会2026》,将于2026年1月22日进行相关操作,此次操作涉及登陆PS4/PS5、PC以及移动平台,其目的是期望能够再次呈现出该游戏所具备的特点。
其实,我有那么一种感觉,游戏这件事儿主要的关键之处在于它得具备好玩的特质。《创造球会》这款游戏之所以能够给人带来好玩的体验,原因就在于它把信息进行了简化处理,其中球员的属性甚至仅仅只有五维。而且,在这款游戏里最强的训练方式并非是去培养那些明星球员,而是要通过刻苦练习连携这一技能,从而把整个球队练到满星状态。如此一来,球队就能打出那种如同行云流水一般顺畅的进攻,凭借这样的进攻完全足以攻破对方的大门。
可是FM呢,处于一种颇为进退维谷的状况,它的精髓在于详尽的数据库,以及适配程度极高的文字解说,要是只是在画面以及队伍方面进行提升,那是极难打动玩家的,毕竟EA在画面上比你强多了。
有这样一种感觉,那就是应当于游戏趣味性这一方面,以及联机比赛这个层面之上做出革新。不然的话,这个系列真的快要走到尽头了!
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:7.0
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5