耗费你数千小时的足球比赛已经过去 20 年了
在1985年的时候,有来自英国什罗普郡的保罗 - 科利尔以及奥利弗 - 科利尔兄弟,他们做出了一个决定,那就是要在自家卧室里头去开发一款具有独特之处的足球模拟游戏,他们二人均是埃弗顿的球迷,同时也是电子游戏的爱好者,然而他们对于那时市面上所出现的其他足球类游戏并不喜欢,所以呢他们就打算依靠自己动手制作 。
然而,对于那两个在当时尚未成年的中学生来讲,依靠自学去进行代码编写从而开发出一款游戏,这样的难度是远远超越他们原本预期的。一直到1992年,这款游戏才终于完成制作,得以推出发行,他们给它取的名字是《冠军经理( )》。
俩年后,兄弟二人组建起属于自身的、简称为 SI 的游戏工作室。在 2004 年时,他们同原有发行商断绝关系,转而投身于行业大腕世嘉,也就是 SEGA 的旗下。鉴于丧失了 IP 使用权,他们对游戏予以重新命名,称作《足球经理( )》。
打从系列最开始那一代起算,《足球经理》已然历经了足足20年时间,数目众多的玩家凭借这款游戏达成了掌控一家足球俱乐部的心愿,并且对于足球领域拥有了更为精细深入的认知。
近期,于发售之时,我们获邀列席一场《足球经理》官方线下性质论坛,并跟部分FM爱好者还有SI的工作人员展开了交流。
要是你去询问一位FM老玩家,关于这款游戏的魅力究竟是什么,他或许一时间没办法讲明白。
游戏界面错综复杂,数据表格规模庞大,人物建模有失精细,不少人自打首次开启FM之日起,便受着这类仿若与“有趣好玩”毫无关联的种种给打发走了。比如说,要是你上班时分有心在摸空子玩FM之际被老板瞅见,莫要担忧,大概率他会认定你正在奋力搞图表呢。
但是,只要你对足球有着足够程度的喜欢,而且还心甘情愿去花费一些用于学习的成本,那么你是会从这一刻开始,开启一扇通往全新世界的大门的,又或者说,是掉入一个会无情吞噬时间的深不见底的黑洞之中的。
在游戏当中,你能够如同一名万分真切的主教练那般,去构建自身的阵容以及教练团队,对日常训练予以安排,按照自身爱好以及对手特性来设定每一处战术细则,跟队员展开对话以维系双方在更衣室身处那种关系。当然了,还得随时随地去应对新闻发布会,接受记者进行的采访,以及参与林林总总的内部会议。大到球队所采用的风格究竟是高位逼抢还是防守反击,小到刚刚加入队伍的新援所穿的是几号球衣,这些通通都需要你亲自去操办。
许多在现实里并不非得主教练去承担的工作,像转会谈判,敲定合同条款,管理财政,派遣球探等等,也都能够由你作主。就如同游戏的名字那样,你所扮演的角色,不光是主教练,还是一名实实在在的足球经理人。
听闻起来比去上班还要更累些?然而这可正是《足球经理》的趣味之所在。跟其他模拟经营类型的游戏没什么两样,《足球经理》取得成功的诀窍,说到底也不过就是经由各个方面的细微之处去还原罢了,以此来给玩家呈现出最为真切、极为沉浸的游戏感受。
基于此,《足球经理》构建起了覆盖全球范围的海量数据库,据统计,其中存在大约8万家足球俱乐部,有着47万名真实球员的资料,为了能够准确评估并且及时更新这些球员的能力值等信息,《足球经理》于全世界招募了约100名“首席观察员”以及1500多名“助理观察员”,其中大部分都是热衷于游玩的玩家以及铁杆球迷。
正是这独一无二的强大数据库,使得《足球经理》直至如今依旧不存在真正意义上的竞品,也不存在平替,而且还让它跟真实的足球世界构建起了许多奇妙联系。
2005 年,菲律宾足协收到一封匿名邮件,邮件里,一位足球经理玩家称,他经游戏获悉,效力于切尔西青年队的年轻前锋菲利普 - 扬哈斯班德有菲律宾血统,具备代表国家队出战之条件。菲律宾足协采纳其建议,把菲利普跟他兄弟招入国家队,这位生于英国的前锋最终为菲律宾队效力达 14 年,出场 108 次打进 52 球,至今还是队史头号射手。
2011年,阿塞拜疆的巴库足球俱乐部,官宣了他们的新任总经理,是武加尔 - 胡塞恩扎德,他是位年轻小伙,年仅21岁。更令人惊讶的是,在此之前,他毫无参与运营职业足球俱乐部的经验,全部“工作经验”,都源于从小就在玩的《足球经理》游戏。他在面试里,击败了金球奖得主帕潘,最终说服俱乐部,给了他一份长达18个月的合同。
近几年来,有一个堪称经典的案例,那就是有一位比利时人威尔 - 斯蒂尔,他曾执教过兰斯,他还执教过朗斯,此外,他执教过南安普敦。
斯蒂尔出生于1992年,其球员生涯期间,所踢过的最高级别联赛乃是比利时第四级别联赛。后来,当他意识到自己不太可能成为一名职业球员时,就决定转型担任一名教练,而致使他做出这一抉择的关键缘由,便是通宵玩《足球经理》的那些夜晚。他说道:“我属于那种晚上10点起就开始玩足球经理,接着告诉自己最多再玩一场,结果最后发现已然凌晨4点了却依旧不肯罢手的人。”。我往昔从未思索过,《足球经理》会对我的真切人生产生影响,然而如今审慎思索后,它确凿产生了影响,《足球经理》明显点燃了我内心的那团火焰,它致使我如今成了一名实实在在伫立在球场边的主教练。
就像FM的“在野模式”那般,斯蒂尔从毫无亮点的底层起步,一步步朝着上方攀爬,他曾先后出任普雷斯顿U14的教练,还担任过比乙球队利尔斯的视频分析师以及比甲球队贝尔肖特的主教练更重要的是在2022年转正成为法甲兰斯队主帅,并且带队的前17场比赛维持不败。鉴于尚未考下欧足联的职业教练证书的缘故,兰斯一度得为斯蒂尔执教的每一场比赛缴纳2.5万欧元罚款。
更别提在现实当中,登贝莱、京多安、格列兹曼等这般球员同样是FM的忠实支持者,之前曼联主帅索尔斯克亚也曾讲过,他借助玩《足球经理》获取了不少执教方面的知识。甚至有非常敏锐的球迷觉察出,穆里尼奥用来演示的电脑当中也安装了《足球经理》......
如同斯蒂尔所讲的那般,历经多年,《足球经理》不但于全球范畴内积攒了数以百万计的玩家,而且切实地对诸多人士的生活予以了改变。
头一回接触到这款游戏之际,“赵赵”压根就没寻思过,他会在往后某日沉溺于其中。“上大学那会儿头一回开启这个游戏,才玩了5分钟就不想再玩下去了,感觉着实是太过繁杂。”多年往后的2021年,已然成为B站知名游戏UP主的他,在粉丝的举荐下着手直播FM。相较于FIFA、2K这类体育游戏而言,FM相对小众些,上手的门槛更高,而且也不太容易做出节目效果,然而“赵赵”的FM系列视频却在B站颇受大众喜爱,还把诸多此前对FM并不熟悉的观众领进了“新坑”。
选取那时身处英冠的诺丁汉森林来开档,做出有 “赵赵” 名号的头号FM视频,靠此带领球队重回英超,并且成功晋级欧冠。差不多是在他制作这个视频的期间,现实当中诺丁汉森林队伍就在2021至2022赛季顺利实现冲超,于足总杯赛事里还把阿森纳淘汰掉了。看见那般自己游戏中的球员于现实情形里一冲惊人,“赵赵” 讲,这是一种具有独特性的体验。
平日里,诸位看球多数是看豪门,然而在FM里,好多人会去挑选一支籍籍无名的小球队。你能够于游戏当中挑选一支英乙球队,凭借自身的经营逐步引领它捧得欧冠,可这种事情在现实里近乎是不会出现的,这便是FM最为独特之物了。
跟“赵赵”情形相同,“拉尔夫朗尼克”同样是FM圈子里的资深玩家,他具有另外一个身份,那便是国内游戏社区“爆棚论坛”的版主 ,许多年来,他给国内的FM爱好者制作了数目众多的游戏补丁,差不多都是完全出于热爱来做的 ,在进行FM游戏的过程里,他自身也转变成为了一名业余球探,在他所制作的《我为中超找外援》系列视频当中,他为中超俱乐部推荐了好多具备高性价比的外援,其中像曼佐基等球员后来真的进入了国内联赛 。
他讲,是FM给予他能够靠近真实足球世界的契机。要是不存在FM,便不会有国内俱乐部找他去帮其挑选外援。当他所推荐的外援受到国内俱乐部垂青时,着实让他收获到一种极大的满足感,而这是其他游戏无法给予他的 。
从2005年起始,《足球经理》长久维持着每年推出一代的稳定发售频次,玩家们也早就习以为常了每一代的小范围修改并加上数据更新。然而去年,进行更换引擎等重大革新那方,由于在开发期间碰到的一些问题,最终延期到今年才推出,这样才有当前集合众多改变呈现于一体的 。
秉持着整体框架以及核心玩法维持不变的前提条件情况之下,这一回的 FM 对 UI 界面做出了重新的设计,针对比赛画面进行了大幅度的优化,将战术系统予以了更进一步的细化,并且破天荒首次引入了女子足球项目。面向未来发展态势而言,包括牵涉美加墨世界杯在内的 FIFA 旗下相关赛事,也都会融入到 FM26 这个范围当中。
我们在这次《足球经理》官方活动里,围绕着一些众人关心的问题,和SI工作室那位身为游戏设计经理的Ant,展开了对话。
依照Ant所讲,为了全方位提高游戏的画面品质,早在制作周期之时,他们就已然单独构建团队,筹备引擎迁移的相关事宜。而替换引擎所产生的最直接影响,便是彻底推翻以往玩家熟知的 UI 。“对于全新玩家而言,上手会变得更为简易,缘由在于新的 UI 界面相较于过去更具逻辑性。然而老玩家或许会感觉不太习惯,大约需要10到15个小时去适应,忘却先前几代的某些操作习惯。”。
并且,说到去年取消的那次发布,他还讲起工作室当时做出这个决策时所经历的权衡,他表示:“对我们来讲,取消FM25着实是个极为艰难的决定,然而过后再看,我们依旧觉得这是个极为正确的决定,原因在于我们觉得FM25的质量未曾达到我们对自身的要求。身为一家游戏工作室,我们负有给玩家带来物有所值的游戏体验的责任,所以我们先是推迟,最终取消了FM25。”。
在游戏开展制作进程期间,存在许多于纸面上边,可以构建出雏形的各类设计,然实际上最终所达成的实际成效,却达不到人们预先期望的那般理想,就拿某个事例来讲,我们曾经于FM25这款产品里,构思设计了一项跟手机信息功能相类似的内容,要是在那个时间段我们做出了要发布FM25的决断,那么该项功能也会被一并留存下来予以发布,可对于我们而言,它实际展现出来的具体效果,实在是难以真切抵达人们内心满意的程度,因此基于对广大玩家秉持认真负责的严谨态度,我们宁可给自己再多留出一些时间,从而去精心制作一款更加趋于完美完善的FM26。
凭借数据作为核心的这么一款游戏,它也叫《足球经理》,于最近的几代里头有了明显迈向“去数值化”表现,在最新的FM26里,教练以及职员并不会再去设置具体的能力数值,仅仅是划分成“卓越、精通、良好、合格、极差”等好些不同的层级。Ant还对改变的本来意图作出了介绍:“一个球员的体力处于95%或者93%到底能有多大的区别呢?一个教练的进攻属性是17还是18又能有多大的区别呢?”。有些物品,难以借助明晰的数字予以量化,过度数字化反而会致使信息歪曲变形,我们冀望凭借此项改移,要使游戏更为贴近实际生活情形。”。
最后,谈及《足球经理》系列的未来愿景时,Ant讲道:“我的工作当中有一项是收集源自玩家社区、团队内部以及足球界的各类想法与建议,大家的想法实在是特别多,故此我或许没什么办法透露出过多细节,然而能够确定的是,不管是在功能方面,还是在内容方面,我们对于《足球经理》的未来均有着长远且积极的规划。”。