足球经理2024评测:终点亦是起点的足球旅程

日期: 2026-03-04 19:05:42|浏览: 48|编号: 173988

友情提醒:信息内容来源于网络网友,如涉及侵权请联系客服。

足球经理2024评测:终点亦是起点的足球旅程

《兵强马壮》这个状态,跟《无敌》,还有《还能追》,以及《能接受》,再加上《求求了》,再到《滚都滚》,之后是《换个活法》, FM 教练们的执教生涯呢,就在这几个状态之间,无限循环着,竟然用来代表我们对这个游戏的热爱,可真的是在合适不过了。

身为一名曾经的足球专项记者,如今的游戏编辑,足球经理是我除了打奖杯之外,最为快乐的消遣方式——当然啦,从去年起,FM在主机上就能够拿到白金成就了。我在2006年首次接触这个系列,2013年开始购买正版,直至今年,它最吸引我的地方不单单在于使用神奇阵容、神奇前锋,一个赛季刷出70个进球,而是一边观看球赛一边玩这款游戏,看着游戏里每年来来去去的年轻有潜力球员,想象他们在现实世界里会踢出怎样的成绩。

在我正在经历的424那个爆发程度堪称极致的年份里,有着一位47加37助力且不存在定位球情况的姆巴佩那时已然处于无人能及的状态了,而维尔纳当时还没有来到切尔西充当侦察机呢。

之所以会想要说这些跟评测没有关联的话语,其一存在这样一种情况,那就是官方已然明确,到了明年的时候将会对此系列做出完全彻底的重制处理,自FM05开始推行并一直延用的系统很快就要成为历史过往;其二还有另外一方面的原因,FM在成就方面可以说是借助了数据库,然而导致失败某些程度上也归因于数据库。有着堪称无敌表现的球探系统带给了球迷们一种难以舍弃割舍掉的乐趣,同时也在逐渐地使得引擎慢慢变成了陪衬,只要你能够将这个游戏完整通过玩过一次(这里不排除存在沉淀的情况,从处在流浪档到最终拿到欧冠的这样一种历程变化),对于你而言这个游戏往后就再也不会有那种新鲜的感觉可言了,往后每次开启新档位的时候重复进行这个过程就可以了事。身为玩家,同时还是球迷,我们真切切实诚挚地渴望目见一些并非相同寻常的事物,这般历程已然持续了相当漫长的时日。

即便期待大,即便期待小,《2024》的意义,相较于往年,要大出许多。

真是幸运,今年它展现出来的样子可着实是挺不错的。要是把总结的话语放置在较前的位置,估量大概是最近五年的时间段内部,售卖外形那是最好的首个作品,表面呈现出来的小小的修补总归是不怎么容易出现差错的——悄无声息地这个游戏年年也都会在引擎去做模拟方面的动作上,进行许多数值权重的精细调整,鉴于体验的时间长度还不够(当前50多小时咯),因而本篇文本暂且是不会深入展开探究的。

新增功能,比较直观的有以下几个方面:

1. 开档数据库有了更多选择

系列头一回纳入继承人存档功能。对于像我这样每年都购买,可游玩时长不长(通常五个赛季以内就封档)的人而言,倘若你乐意,终于有可能去玩到的是全是虚拟人像时,董事会新建以你的名字命名的球场,刷出自己的子嗣或者别的明星后代的那一年程了——老天爷,我等这一时刻都已经十多年了好不好!

要是你挑选重新开启存档,在这一年会存有三个增添的选项,其一为原汁原味,其二是真实世界,其三乃你的世界。

理解起来并不复杂。三个选项存在的差异主要是与夏窗阵容以及新赛季开始时间相关,原汁原味和真实世界会从各支俱乐部明确夏窗阵容之时起始,前者属于以往的传统开局方式,在开档之际新援就都已加入其中,然而真实世界却是依照现实里新援签约的时间让其入队,首个窗口的可操作性较小(阵容大致确定且转会预算所剩不多);你的世界会以上赛季完结时的阵容以及全额的新赛季转会预算开启,第一个转会窗会拥有更多的操作余地,等同于给予了你一次悔棋的契机——此功能明显就是给那些不想购买芒特&哈弗茨的人谋划的呀。

评价:三颗半星

2. 焕然一新的定位球战术面板

定位球,它是引擎在过去几年当中,最容易遭受玩家抱怨非议的地方。从头开始,游戏里的角球始终都是漏洞,一名中后卫在一年之内将20个角球顶进是极为轻松的事,顺便那些拥有罚角球特长的人也还能够刷出30多次助攻。 改了又改,不过就是把甜点位从近门柱改到远门柱,接着再改回去而已,玩家能够做的便是防守依靠系统的默认设置,顺便祈祷守门员动一动,进攻的时候想好何处放置中卫。

到了这一代,角球和定位球首先会存在一个颇为复杂的心态层面的情况,以及有着整体战术方面的布置,而后还能够针对不同球员去指定在定位球战术时所扮演的角色,可选择进攻或者防守的偏好,预先设定多个不一样的定位球战术。放在以往的时候,基本上就是处于默认的状态,或者套用网络上现成的战术,并且那些角色都是和位置绑定在一起的,并非侧重于个人。如此一来就致使在调整阵型之后,定位球战术就变得紊乱了。

倘若你归属于定位球大神范畴,那么此系统能够极大程度丰富你在定位球方面的防守效率以及进攻套路;要是你未能看懂这一切,也并无关系,只需将其交付给定位球教练便可,他们会帮你周全地布置妥当每一环节。所具备的前提条件是这个功能能够正常地予以运作。

历经实际测量之后,定位球战术实实在在地出现了更多场次的表现以及更多样化的情况变异,至于效率方面呢,我们以及对手两方都呈现出了下降的态势,而这无疑是一件具有积极意义的事情。

评价:四颗星

3. 战术新增“边后腰”“中卫自由人”两个角色

谢谢瓜迪奥拉,FM又从你的战术板上抄了两个名词过来。

近年,边后腰概念兴起,初有拉姆,后有基米西、凯尔沃克,直至如今阿诺德、津琴科等,该位置出现极大完善球权转换时中后场出球体系,如今于游戏里能看到边后卫内收,而非仅只会直上直下。这是否意味着那些速度慢但防守好传球好的边后卫也可上场?

相对于上个赛季斯通斯所展现出的全新踢法,没错,依旧是你瓜迪奥拉,那种能够自动前压的中卫自由人角色也被纳入到了游戏之中。它跟传统三中卫战术里贝肯鲍尔式的踢法并不相同,如今四后卫战术同样是能够进行设置的。要是你的中卫在跑动以及工投方面表现更为出色,那在比赛里他会更显著地游移到后腰位置去协助中场防守或者接应短传。在理想的状况之下,与内收的边后卫相配合,能够顺利地营造出中场的人数优势,与此同时确保中卫线的稳固。没听懂?这没什么关系,这次你的中路不容易被直塞球轻易打爆,或者说更容易打爆对方中路了。

另外,经过实际测试,前两代新增加的角色,也就是内锋和内切型边锋,他们切入线路的选择变得更加明确清晰,特别是内锋的表现更为坚决,射门的欲望显著增强。中场位置的伪边锋,终于懂得在攻击线向前压上的时候,主动让出肋部内切的空间,而不会再出现自己人阻挡自己人的情况了,这一点在官方文档当中并未提及。这或许就预示着,终于能够进行传切配伪九战术了,或者边路也能够如同现实当中那样去刷数据了。

评价:五颗星

4. 球员转会窗,新增“中间人”角色

抄完瓜帅,还能抄谁呢?

倘若你近来始终在持续留意欧洲转会传闻,你就会发觉球员经纪人的名字已然没了那么高的曝光程度,一方面缘由在于类似于门德斯这般的存在遭受了媒体过多的批评指责,另一方面在于这些有着巨大影响力的人物实际上开始转向幕后,去充任那作为转会中间人的角色身份,而实际所产生的影响力反倒变得更大了。

返回游戏之中,数量越发众多的玩家着手抱怨售卖人员极为困难,推行出去存在阻碍,售卖过程中价格难以抬高。当下你能够于推荐给俱乐部、进行挂牌以及交到总监这些方式之外,作出雇佣中间人的选择。除了会被多收取一份费用之外,只要能够更快速地将不想要的人员售出,又有什么不乐意去做的呢?

实际测量得出,其效果的确是较为显著的。然而,远远比不上你在打上沙特联赛补丁之后售卖数量那么多,这是事实。

评价:三颗星

5. 比赛日画面大大大大更新

这或许是我极其想要告知众人的,也是首当其冲推荐大家去购置的缘由所在:这一回的比赛日画面有着极大程度的提升。

起决定性作用的关键在于,球员的动作愈发丝滑且真实,你的球员不再似木桩击球那般带球突破或者抢断,也就是全然不顾忌惯性以及物理学原理,此时你能够清晰地瞧见,球员是以一种更为自然的状态在进行踢球,并且球员的上下肢终于能够实现分开活动了。

特别是那些盘带出色的球员,你能够清晰地瞧见他们会进行穿裆过人,会施展钟摆式过人技能,会运用踩单车动作,会做出半转身拉球的举动,会使用脚后跟磕球的技巧,在防守之际还会上手干预,不是什么所谓跟我一样只是偶尔采用经典2D视角去看比赛就行的,我那样做是属于电脑运行卡顿导致的。

物理引擎的增强是肉眼能够看见的,与此同时,对于足球运行的轨迹有着极大的提升,球速以及球路如今会遭到天气的干扰,反弹球还有远射的线路变化变得更加真实,要是你认真仔细地去观察的话,你甚至能够感触到球速在趟球或者射门的时候,足球在不同的飞行阶段具备不一样的速度。

是不是听起来特别玄乎呀?我头一回上手那会儿,老是感觉远射还有传球的感受怪怪的,可又讲不清楚到底哪儿不一样,直到瞅见官方的说明文档才晓得缘由。只能讲,这本该早就弄好的,然而一直到2024年才切实达成。

此外,于球场光影以及观众席视觉效果层面,也存在着不小的进步,甚至于我这台老旧的机器竟然都不卡顿了,优化的状况着实是不错。需知晓,我这台专门用于足球经理的电脑,已然是有着八九年前的配置,在过去的这几年时间里,一直都是卡顿着进行游玩过来的唷,而此次我终于有胆量在一边玩FM的同时,还能够一边听歌曲。

评价:五颗星(-10)

6. 其他小修小补

更加详尽的阵容规划人员,全新的比赛筹备设置安排,新增的比赛暂时停止时呈现的画面,全新的球员之间的谈话交流以及设定的目标(可理解为给球员描绘虚幻前景),全新的日本职业足球联赛完整官方许可等等,这些通通都是无关紧要、没有实质影响力的小修小补,在此便不再详细叙述了。

7. 存在的问题

这个还用我说吗?以前的问题基本没改啊。

转会存在问题,身价虚高,主教练工资起不了作用,球员承诺有 Bug,引擎致使球员属性权重不合理,远射命中率依旧过高,点球却老是进不去,门将出现状况,伤病倾向不合理,频繁出现系统局,不能靠罚款来创收,等等这些基本上都是难以解决的问题,只能寄希望于明年的全新版本了。听群友讲这一代还有黑哨问题?什么?游戏里的西蒙胡珀也是个瞎子?

罢了,历经这么多年都玩过来了,你认为我们FM粉丝真的在意这些细微小毛病吗?我们每年在CAPA这件事上就能争吵持续一整年,与此同时还乖乖地掏钱。

(球迷们谁看这玩意儿不上瘾?)

你去改动比赛引擎,最终难道不是运用 424 阵型进行冲击以及 442 阵型展开强攻吗,真是令人发笑。这一时期的后腰似乎有着便于获取积分的倾向,这是我的一种错觉吗?要是有人察觉到了能够留言与我交流一番。

要是你瞅到这儿了,可直到这会儿都还没拿定主意去入手2024,那我这儿可有句SI官方兴许会不乐意听的话要说——依着往常那种惯例的情形来讲,明年它可是FM2的头一年,你当真觉得它能有2024那般好玩吗?这么去仔细琢磨琢磨,是不是感觉今年把它买下来就能玩两年?这不就等于是赚大发了?

A9VG评分:8.5/10分

提醒:请联系我时一定说明是从实用信息网上看到的!