王涛加盟能否扭转实况足球的销售下滑趋势?

日期: 2026-06-02 18:14:31|浏览: 34|编号: 175964

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王涛加盟能否扭转实况足球的销售下滑趋势?

“哈~来了个敲山震虎!”

“中秋节刚过,给大家伙拜个晚年!”

“他的怒射直接把天上的飞机打了下来!”

“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”

关于这些语句, 要知道那些对实况足球颇为了解的老玩家们肯定都不会觉得陌生, 这一版被称作是体育电竞史上经典之作的实况足球8, 它和王涛那幽默又犀利的解说一同, 变成了国内玩家记忆里难以忘怀的回忆, 以至于哪怕过去了十余年, 可还是有好多玩家不忘在周末的时候呼朋唤友, 伴随着王涛的那句“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”, 操控起年轻时候的卡卡、舍瓦, 去寻找青春的记忆。

“欢迎来到实况足球8国际版的游戏世界!”

“官配”王涛,既为促进销量,又为打击盗版

大家都知道, 王涛的中文配音, 不是官方制作的, 是国内实况爱好者组成的WECN完全实况小组, 和王涛一起合作完成的。

必须清楚, 中文解说的制作进程繁杂冗长, 历经大量的听译工作, 录制工作,音轨切割工作, 后期处理工作以及反复核查工作后, 它才会在玩家的游戏里登场。特别是切割这一环节, 针对由几十句甚至上百句构成一个音轨文件的情况, 制作组人员得付出相当多的耐心与辛劳才能把这项任务做完, WECN完全实况小组投入了不少精力。

WECN完全实况小组,推出过一代又一代实况足球

有意思的是, 今年K社最终声明, 要于最新作品里推出官网中文普通话以及粤语解说,而其中担任普通话配音工作的正是王涛。回想起2008年, 当时记者在采访时曾提出问题, 如果哪天K社宣称会在中国售卖正版的实况足球, 并且达成官方的汉化, WECN会怎样应对? WECN小组在接受《大众软件》采访时给出了下述回应:

特别期望公司于中国推行官方层面的作品, 鉴于实况足球乃是给予球迷玩家的馈赠, 要是能够切实看重中国市场, 这对于中国玩家而言亦是幸事, 然而, 倘若条件许可, WECN依旧会在实况的DIY路径上持续迈进, 缘由在于他们割舍不掉对实况的那份喜爱之情。

玩过实况的用户,肯定没少用WECN的补丁

确实, 要是没有像WECN这样的爱好者组织, 经过一年又一年坚持不懈的辛勤付出, 实况足球在国内绝对不可能有如今这样的口碑。他们不但成功填上了国行游戏在汉化方面的空白之处, 还使得中国玩家在完全不用花费一分钱的情形下就尽情享受了游戏。可是, 虽说WECN也再三清楚表明, 由于版权问题他们不会把自己的作品进行标价售卖, 但是“免费玩”这个概念已经在玩家的头脑中深深扎根了。

实况在全球的销量处于惨淡状况, 面对这般情形, K社确实是不得不采取相关动作来进行应对了, 官方出品的中文解说, 或许能够对游戏销量起到促进作用, 与此同时, 还会使得一干民间配音者因此“失业”。可以这么讲, 这次的中文配音, 表面上看是官方打出的一张情怀牌, 实际上却是K社朝着玩家磨刀霍霍迈出的第一步罢了。

K社官网的中文配音介绍页面

长久以来, 实况足球宛如足球游戏领域的, 宣称开放且自由, 于缺少赛事版权支持的状况下, 给予了玩家在游戏补丁方面充足的施展空间。而FIFA恰似iOS, 注重规则严密以及风格一致, 把一切竭尽全力做到尽善尽美后, 才呈现给玩家去尽情游玩, 杜绝第三方的再度改造。

K社会把决定权交予玩家的构思挺美妙, 但是对于像足球游戏这般已成快消品的年番类型来讲, 并非所有玩家都存有耐心奉献时间成本, 去把你的游戏半成品予以再加工。所以, 在FIFA跟实况的销量对比方面已然表明了一切:

蓝线为全球销量,绿线为FIFA 16全球销量

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对于K社来讲, 更为可怕的是, 当下为FIFA掏钱的, 不光只有球迷, 就连游戏玩家里的泛体育爱好者, 也把版权更多、画面以及包装更为精致美观的FIFA当作首要选择。在知名游戏媒体MCV统计的英国2015年游戏销售排名榜单中, FIFA 16居然战胜使命召唤独占榜首, 就连旧作FIFA 15都进入了前十名, 由此可见FIFA的市场影响力。而所推出的实况足球2016连前50名都未能闯入。

英国2015年游戏销售排行榜前15名

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日本市场一直以来都是实况的最后一块重要基地, 在销售统计方面, 日本是实况足球2016唯一超越了的地区, 可是, 在日本J联赛版权被EA完全掌控之后, 这重要基地的失守恐怕也很快就要发生了。

FIFA 17于日本的预售展柜处, J联赛成为了最为突出的宣传吸引点, 是最大的宣传噱头。

FIFA销量碾压实况,事出有因

单从依圈哥(ID:)那儿获得的看法来讲: FIFA在销量这方面达成了这般巨大的成功, 总结把原因归结成三个不一样: 。

1.版权方支持

这同样是被讨论最多的其中一点, 在当中, 授权覆盖了全球30个联赛以及多达650名球员, 除此之外还有12支女足国家队, 在最新发布的当中, EA又从K社那里虎口拔牙, 并且与曼联、尤文图斯和拜仁慕尼黑这三家之前和实况足球存在合作关系的俱乐部达成了战略伙伴的合作关系。

此刻, EA跟国际足联的合约延续签到了2022年, 在一段颇长的时间里, 实况这一部分的不足依旧没办法得到弥补。

《》全新寒霜引擎渲染下的鲁大队长

2.作风保守

EA有着这样的作风, 一旦有一代成功的产品被做出来, 那么下一代游戏, 不管是在操作方面, 还是在画面方面, 都不会再做出大幅度的改变, 如此便降低了玩家的学习成本, 而这一点, 对于体育游戏的玩家来讲是非常重要的。

反观实况足球, 它在取得了那种空前的成功状况之下, 却贸然地在其中将游戏引擎更改为了Fox , 更改时是经由当时K社头牌的游戏设计师小岛秀夫来进行研发的, 小岛秀夫在其名下著名的战争潜入类游戏系列《合金装备》中扬名天下 , 然而Fox 引擎在移植到实况足球之后却经历了相当长一段时间的恶名声情况。其具体表现为糟糕的游戏优化以及极差的操作体验, 这使得玩家们纷纷都打出了负分。

外国玩家纷纷拍砖

3.本土化销售策略

全球范围内, EA总共设有30个分公司, K社对此只能望洋兴叹。北美、欧洲以及亚太地区分布着相关人员, 他们将销售本土化发挥到了极致, 在提升行政能力之际, 还提高了管理效率。

EA全球分公司列表,分散在世界各地

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比如说, 由EA上海分公司发行的植物大战僵尸2中国版, 以及EA首尔分公司与Nexon合作的FIFA,皆已然成为了业界极具吸金能力的典范事例, 而对于FIFA玩家来讲, 每年FIFA针对不同地区所发布的定制化球星封面, 已然成为了传统项目, 参与投票, 助力自己所喜爱的球星登上封面, 也已然成为了球迷们热衷的活动。

在全球发起的球星封面投票活动

在实况这方面来说, 其地区化销售策略实在称得上是讽刺, 每年所推出的欧版, 因为版权方面的问题, 会比日版缺少不少球队, 然而日版那价格相当高昂的情况, 以及销售渠道非常狭窄的状况, 也致使众多身处日本海外的玩家, 想购买却力不从心。

在知名游戏媒体 IGN 前两年所进行的评测当中, 与之相关的情况是以近乎满分的成绩, 从而赢得了满堂喝彩。可相应的在销量方面, 却是失败得一塌糊涂。需要注意的是, 这已然不是那种能够闷声发大财的时代了。

九月会发布, 届时, 在各大社交媒体上, 键盘侠们肯定又会为两款作品谁高谁低争得不可开交。就K社而言, 此次官方中文配音的推出无疑是针对本土化销售的关键举措。姿态放低些, 多向EA学习学习, 或许之后K社市场部的日子能轻松不少。

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