最强变革究竟强在哪?带你看实况两代游戏对比评测
【游戏评论】《足球模拟》系列游戏已经和我们度过了许多岁月,可以说是见证了一代人的成长历程,从原本十位数的上限能力数值提升到百位,从仅能进行45度十字键操作发展到如今360度自由移动控制,每一代产品都带来了创新与变革,名副其实地展现了职业足球的进步。今年,《足球模拟2014》在国庆节前夕正式发售,对于喜爱该系列的玩家而言,无疑是一个令人欣喜的消息。这款游戏是《实况足球》系列的最新出品,运用了全新的FOX引擎开发,被称作实况系列历史上规模空前的革新。
我是个铁杆实况游戏爱好者,虽然没体验过系列所有作品,但自实况8起就持续关注,见证了每一代产品的演变,觉得近年该系列一直在尝试创新,其发展成果显而易见,至于实况足球2014会带来哪些新意,大家都很期待。
这次对照分析将《实况足球2013》和《实况足球2014》两款游戏作为参照对象,考察后者相较于前者有哪些改进之处,又存在哪些缺陷。
《实况足球2014》游戏介绍:
《实况足球2014》属于《实况足球》系列中的最新版本。这款游戏运用了小岛工作室研发的Fox引擎升级版,能够使当前以及未来世代《实况足球》游戏的画面质量获得提升,同时在“重心物理”方面也实现了进步。这种改进让玩家体验到更加真实的身体平衡感,并且物理表现更加出色,为游戏增添了全新的碰撞机制,同时也让视觉呈现更加卓越。
《实况足球2014》依然以三大核心优势为宣传重点:物理引擎与足球操控、身体碰撞与真实感、团队对抗。游戏新增多项功能,联赛玩法和单机社区模式将重新加入,使玩家能够与伙伴们享受多元化的联机互动。反作弊机制将同步监控游戏内的违规行为,识别作弊方法,并对违规玩家进行严厉处理。
在授权层面,这款游戏已经获得了西甲、法甲以及荷甲联赛的全部官方认证,意甲联赛也基本上拿到了全面授权,只是少数球员例外,同时首次获得了亚冠联赛的官方认证,中超联赛中将有四家俱乐部被纳入游戏内容。
系统对比:游戏界面视觉呈现显得陈旧,游戏模式保持原样,授权问题依旧存在
跟先前的版本类似,《实况足球2014》在启动游戏时会创建一份专属的游戏资料库,资料库里面记录了玩家的挑战等级,自定义的操作方案,支持的功能选项,以及支持的俱乐部和核心球员等。首先是挑战等级的挑选,其次是依据个人倾向来调整控制方式和辅助系统。
《实况足球2013》横向UI界面
《实况足球2014》纵向UI界面
与先前游戏界面的视觉呈现迥异,《实况足球2014》此次菜单布局摒弃了常规的横向滑动选项,转而运用了垂直排列的长条式界面。这种设计方式使得整体视觉更为简洁明了,不过也让人略感设计不够精良且有所退步,似乎未能紧跟当前扁平化设计的潮流。
新增加的亚冠联赛(中超四支队)
授权方面向来是实况的短板,笔者钟爱的英超与德甲均未获得授权,不过新版相比旧版有不少亮点,诸如南美数个联赛和杯赛的授权得以落实,更首次拿下了亚冠联赛的授权,咱们国内的玩家终于能玩到参加亚冠的四支中超队伍。
依旧只有一球成名和大师联赛模式
游戏模式一直是实况的核心组成部分,包括大师联赛和其他多种训练玩法,还有一球成名等特色模式,今年虽然宣传了诸多创新,但在游戏模式层面,与上一代相比并没有带来实质性的改进,依然局限于大师联赛和一球成名这两种主要玩法。
画面对比:球员/场景建模更逼真 特写回放画面优化不足
《实况足球2013》温布利球场
《实况足球2014》温布利球场
这款游戏的动力系统为科乐美最新研发的Fox引擎,其呈现的画面品质被誉为系列历史最佳水准。游戏着重突出了人物面部的纹理表现和立体造型设计。极具感染力的电视转播风格开场白非常庄重,赛场环境构建精细,暗部层次与光线运用效果卓越。
《实况足球2013》中的C罗
《实况足球2014》中的C罗
关于选手形象,每个选手的面部轮廓都极为像真,而且选手在运动时流下的汗珠,奔跑中衣服的褶皱和飘动,都极为逼真地展现在众多游戏爱好者眼前。
为了呈现高速拍摄的真实感受,前两代游戏的慢动作回放画面运用了动态模糊处理,然而笔者认为这种做法效果不佳,本作终于恢复了正常,回放时球员的模型显示得极为清晰,背景的模糊处理更加突出了画面的真实感,不过每当切换到慢动作特写回放时,画面就会明显卡顿,这说明游戏引擎的优化程度还有待加强。
音效对比:背景音乐不搭调 解说更丰富/观众气氛更热烈
《实况足球2013》游戏BGM
少得可怜的游戏BGM,还不搭调
这个游戏的背景音乐数量远远不如前作,仅有十来首曲目,并且所有模式都统一使用这些音乐,显得相当单薄。这些音乐和游戏氛围格格不入,完全听不到摇滚元素,也缺少了足球游戏应有的激情。尽管我们在比赛时很少注意到背景音乐,但它确实会潜移默化地影响玩家情绪,特别是游戏启动的瞬间。
解说工作由两位惯常的英文播报员John和Jim承担,尽管本作的语言表达更为绚丽,但内容上难免存在重复现象,无论进球方式如何、场景怎样,播报者都会表现得异常兴奋,这种反应实在让人难以接受。
球场氛围更震撼
赛场上的氛围比从前更为火爆,观众的欢呼声,反对声以及环境中的喧哗声交织在一起,使人感受到一种强烈的氛围,激发了自己带领队伍走向胜利的渴望,同时也能让参与者仿佛置身于现场,如同观看实时转播一般。
操作对比:球员动作物理性更逼真 操作方式更自由
本作的操作方法跟前作大体相同,预设里依然有FIFA和用户自定义两种模式,因此不管是喜欢真实比赛感觉的人还是偏爱FIFA风格的玩家,都能迅速适应,而且实况系列最近几代更加重视手柄操纵,使用键盘的玩家可能会感到不适应,毕竟有些新功能键盘是无法实现的。
加速有段落感
这款游戏的运动员动作更加丰富,表现也愈发逼真,尤其体现在运球环节,若不提升速度,球不会像先前版本那样被轻易带远,不加速时球仿佛吸附在脚下,移动迟缓,而球员加速运球或追球时,速度会逐步增强,呈现渐进式提升,类似现实踢球的加速感受。
并排“硬吃”对手
《实况足球2014》注重更精密的控球技巧。这款游戏让球员对足球的掌控力显得更强,球员持球时遭遇防守者抢断,会借助身体、手臂等动作进行护球。在突破过人时,运用双击R2实现突然提速非常奏效,不会像前两代作品那样被防守者紧追并强行挤掉,同时玩家也可以借助R3摇杆顶撞防守者,以此争取活动空间。
传球/射门角度随心所欲
这个游戏的远传、直插和射门,包括地面直插球、高空远传直插球以及射门方位角度,都能自由操控,这是一个很棒的改进,提高了比赛进球的机率和真实感。
加入轨迹预测条(指哪打哪)
让人意想不到的是,点球和角球的施球技巧也进行了更新,和过去先设定方向再控制弧度的射门模式不同,这次游戏增加了轨迹预判线,通过方向键直接调整击球的角度和弧线,可以说是瞄准哪里就打哪里,射门精准度立刻得到提升。
性能需求对比:两代游戏引擎对性能需求相差不大
《实况足球》对硬件性能的需求一直很低,即便在集成显卡的设备上,也能让足球游戏爱好者体验顺滑的运行,而在独立显卡环境中,更是运行自如毫无卡顿。
本作品依旧继承了该系列对硬件配置要求不高的传统,通过对比处理器性能需求可以发现,不论选用顶级的四核Core i7酷睿,还是入门级的双核Core i3处理器,两款机型在游戏运行时的表现完全相同,均能稳定维持在60帧的流畅画面,这说明游戏对处理器性能的依赖程度并不高。
在显卡性能对比检测里,《实况足球2014》当处理特写镜头回放、欢庆场面等需要高画质高负荷的情景时,帧数会有所下降,不过游戏多数时段都是类似电视转播的远景视角,回放镜头并不多见,整体画面平均帧数基本能维持在60帧,因此对游戏体验的影响并不明显。相比之下,前作2013版完全没有出现帧数不稳的情况,全程稳定在60帧。
整体而言,这两个版本虽然采用了不同的游戏技术平台开发,不过对系统运行指标的影响并不显著。
总结:
从最初的实况8到如今的实况2014,足球游戏经历了十代产品,跨越了近十年的职业发展历程,作者本人也从最初涉世未深的学生,成长为如今的专业编辑。体验过这十款游戏后,可以确定《实况足球2014》是最出色的一款,其人物与场景的塑造非常精良,动作的刻画更加细腻,足球的物理效果更为真实,光影效果的呈现十分逼真,这些都是它的长处,然而也存在电脑人工智能水平有待提升,背景音乐与比赛氛围不太协调,特写镜头的显示频率不够高,版权方面的不足等问题。尽管如此,《实况足球2014》在专业足球发展上实现了新的突破,对于所有忠实爱好者而言都是一部杰出的作品,足以构成一场足球盛事,一次充满无拘无束和想象力的足球体验,值得我们包容其中的不足之处。