FM25取消内幕揭秘:究竟发生了什么?未来走向何方?

日期: 2025-11-08 05:02:08|浏览: 0|编号: 167257

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FM25取消内幕揭秘:究竟发生了什么?未来走向何方?

本文字数|2311字

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一款长期保持连续32年持续不断推出新作的游戏,突然间出现了“断档”的情况,这会是怎样的一种感觉呢?当下,我们恰恰正在亲身经历着这样令人惋惜的事情——知名的足球经理游戏《 》这个系列的新作《FM25》,按原本计划是定在去年11月发行的,然而却遭遇了两次延期的状况,并且最终在今年2月的时候宣布取消了发行。换个角度来讲,在整个2024 - 25赛季期间,我们都不会有FM系列的新作可供游玩了,这种情况可谓是前所未有的头一遭。

“年货”玩家断粮了,这究竟原因为何,又会带来哪些影响?

没有一键转码

至于《FM25》被取消的缘由,简单来讲便是,鉴于新作更换引擎致使制作难度上升,约定的时间段里面做不完因而就不推出了。当然了,这并不表明该系列游戏就不存在了,而是将工期延长留待下个赛季去完成建造。到现在,制作方面(也就是日后所简称的SI)还未有官方发布过是否有《FM26》这一情况,不过可以确定的是,这款在1992年最早问世,原先名字叫做《冠军足球经理(CM)》这样的知名之作,不会就这样消失得无影无踪。

那些原本满心期盼着,依靠新赛季数据开启新游戏存档的玩家们,已是蓄势待发。与此同时,《FM25》宣称是一款名副其实的全新迭代产品,它极大程度地提升了粉丝们的期待值。但最终却落得一场虚幻。如此一来,制作发行单位必然在经济层面遭受损害。从英国公司注册处的数据看得出,在截止至2023年3月这一财年里,SI获取的年收益高于6500万英镑。这几乎全都缘起于FM系列游戏的销售推广贡献。依据这个情形进行推导,那么说《FM25》的取消,对SI财务报表所造成的影响必定十分重大。

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会有大把钞票飞走,然而制作方仍做出了这个艰难決定,这不禁引得人想探究,换成个制作引擎有无这般困难。在游戏界里头这“换引擎”举动不难见到,通常也常被身为游戏商的拿来当作产品迈向升级版的突出光点开展宣扬。不过这里存在各类不同情形,像大公司所产出的产品一般都会运用自身研发的引擎予以制作,有时讲是“换代”,实际上仅仅是内部版本取得更新,并不会存在本质性的变动。而FM系列此次却是从自主研发的引擎转至第三方投身商业应用的引擎Unity 。

在游戏引擎这个领域里,Unity算得上是那个赫赫有名的巨头当中的一个,用它所制作出来的知名游戏起码存在那些《城市:天际线》,还有《炉石传说》,以及《奥日与黑暗森林》等等,能够这么讲适用性以及表现力都是相当强的。然而SI从2023年开始去寻觅外部引擎,没用多长时间就把目标锁定在了Unity身上,这其中也是期望借助这一个引擎从而帮助FM系列去逾越那已经持续时间久长的瓶颈。

但Unity能不能用好是一方面啊,然而把原来在自研引擎之上已然存在的编码转换成新版本,这呀,可就是截然不同的另一方面喽。此地呀,根本就不存在那种所谓的“一键转码”功用呢。若非得要把FM前作的内在诸般逻辑、数据库以及林林总总的美工相关资料,都妥当迁移到全新的平台上去,毫无疑问呀,这绝对是一项规模宏大而且极度繁杂琐碎、毫无头绪可言的工作啦。暂且先别提SI原本就有着要在《FM25》里添加上女足相关内容的规划呢——早在二零二一年之际喽,在某个作品同样曾经有过计划要加入女足内容呢,只是后来呀,由于参与制作人员难以担负相应起来极大、让人望而生畏的工作量,所以就只好将这份女足内容这事宜暂时往后搁滞起来喽。现在又想着把两个“革新”一同进行,如此一来,自然而然地容易使得忙碌当中再添忙碌,进而致使背负的压力过重到难以承受。

“小作坊”大难题

实际上,纵使FM系列历经长远岁月、声望传播广泛至极,在足球经理类游戏之中属于那种犹如高山般难以攀登触碰的最为强大的系列。然而,其制作方SI,却从未曾真正算得上是一家规模庞大的公司。回溯往年,在1992年之际,当保罗·科利尔以及奥利弗·科利尔制作完成首代《CM》之时,他们彼时还只不过是兄弟协同的形同“私人作坊”一般存在的情况。紧接着,SI于1994年之际得以确立组建,而后一路发展直至2006年的时候被日本世嘉公司欧洲分公司全方位整体收购之际,其正式受雇的人员据传也仅仅只有34人 。

全球多地、诸多城市,存在着那样一批给予帮助使SI搜集球队、球员资料的兼职“观察员”;但游戏程序的核心制作成员之数量,始终并非处于一个具备巨量特质的数字范畴内。依据SI方面于2024年所公开宣示的具体信息而言,其公司的整体工作人员(含有非制作类型的工作人员),总共确切数量统计为285人;跟前述机构创立刚开始时相较,规模确实现实具备了些许扩充发展态势不过,仍未达成可称之为巨大海量规模这一步的评判节点相对一些体量稍巨的那种动辄具备四五百人数量之规模,并伴随存在许多协作的外包性质之公司实体来辅助进行构建其项目生态等任务内容来讲SI于此现实呈现出来可支配调用实际效能界限这范畴上切实显得比较具有局部区域性这单一维度和类型之相对约束属性表征等状况啊 。

需要顺带提及到的是, SI于往昔之际也曾尝试着去扩展自身的产品线路范围,试制过FM网络版本,还有冰球经理以及棒球经理类游戏,然而这当中却没有任何一项到最终完结时不是宣告归于失败的结局哟。这些相关产品当中的大多数都是现身在2004年一直到2009年这个时间区间里头,在此之后的2009年之时已然只剩下一款是于接下来的2015年又推出的名为东区冰球经理的游戏啦。由此能够看出SI所具备的能力仅仅是实现做好FM这一款游戏而已,能够达成每年皆是有着全新制作推出的FM在出售市场里收获大规模的畅销之势,同时还能够把这种销售扩展至多个运行游戏的平台,这类达成效果的本事呀,对他们来说已经达到很困难能做到的程度啦。

很长一段时间内,FM未曾有根本性改变,《》首次引入3D比赛画面算上次。要是把标准调高些,更本质的变革出现于2003年出品的《CM4》。在这之前,CM/FM系列以纯文字展示足球美妙,没任何动画。全靠玩家想象力填空比赛。而首次引入2D比赛画面的《CM4》,用带号码的圆圈代表球员,把该系列领入全新世界。

然而存在一个要点是值得关注留意的,那便是《CM4》恰恰是系列之中上一款没办法“按时”予以推出的作品。一般来讲,每年都会有新作问世的足球游戏是会在秋冬季进行推出的呀,可是《CM4》的发售时间却是在2003年3月呢,就是这样,这也是因为改动幅度比较大,SI制作起来存在一些费力的缘故所致的呀。如今更换引擎几乎等同于重新开启炉灶一般,所以《FM25》在工期方面彻底出现意外状况也就能够被理解了呀。

制作方怀揣野心,然能力欠缺,于焉这场悲剧就这样发生了。可是呢,也能够朝着不错的方向思虑一番,起码咱们并不用去直面一款匆匆忙忙赶工弄完、而后短斤少两地呈现着数量的不足且满是漏洞的作品。按照 SI 的说法,他们期望确定新作的质量。并且 FM 系列的支持者也能够耐心地予以等待了,还对制作方践行承诺并达成更多抱怀着期盼 —— 在此之前 SI 曾经公告要在《FM25》当中削减许多内容,涵盖执教国家队这项功能以及其他各种各样的职能等等,如今工程工期被拉长了距离,这一系列理应重新给补充上去。

最终,则不乏部分友人说不定会关注这件事:SI会针对前作《》给出本赛季的数据更新补丁吗?官方给出的回应是“不存在这种情况嗯”,就是说他们是没有精力在制作新作这件事情之外再分出精力投入别的工作哩。然而跟着《FM25》的取消,《》于XGP、PS+诸如此类会员订阅里的免费的期限呀说不定也有希望予以延长,大概是不会依照刚开始拟定的计划在三月份移出库存喽。

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