Football Manager 2026

日期: 2026-05-09 11:10:06|浏览: 0|编号: 175389

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Football Manager 2026

FM之法,唯有三事,曰勤、曰慎、曰俭。

各位,瓜迪奥拉,孔帕尼,斯洛特,马雷斯卡,滕哈赫大家好呀,这回给众人带来的乃是经典年货游戏,足球经理26。

新人提要

第一呢,针对那些从来都没有玩过足球经理这款游戏的兄弟们,来介绍一下这款游戏,然后,要是有兄弟们想要去了解FM26更新的内容,那就请跳过这部分,直接去到下一部分就可以了。

不同于大家所熟知的FIFA、实况足球这类足球游戏,足球经理不是让玩家去操控场上的球员,而是要身为“真正的”教练去指挥你的球员们,还要经营一家足球俱乐部。游戏核心玩法分成三个模块,它们分别是战术选择以及日常训练,接着是临场指挥与赛场喊话,最后是球员转会与青训培养。

一、战术选择与日常训练—我阿莫林就是要踢三后卫

战术模块里,划分出阵型战术与球员职能,在阵型战术当中,你得设置球队阵型,就像433、4231之类的,接着在阵型基础之上挑选战术,诸如高位逼抢、两翼齐飞等,该游戏有着丰富多样的战术设置,在持球阶段以及无球阶段都存在不同指令,依据你的想法,你能够对你的战术予以细调,游戏同样存在角球、任意球的战术设计,设置合理的话就能变成你进攻的有力武器。

当完成基础战术的设置之后,紧接着便要着手挑选你的球员了,提及这一点就不得不说一说本游戏的一个极为重要的卖点,那就是有着庞大无比的球员数据库,向上涵盖了梅西C罗这样的顶级球星,向下直至非职业球员,足球经理之中都有收录他们的数据,所有的数据被划分成四个大的类别,分别是技术,精神,身体,习惯,前三大类之下又进一步细分成若干子数据,每一项子数据的最小值是1,最大值是20,这些数值对于球员的类型以及踢法有着影响。就好比拿个例子来说,姆巴佩具备顶尖的射门技术,还有特别厉害的预判精神,以及超棒的速度身体,这所体现出来的便是姆巴佩极其适配突前前锋这个职能,影响该职能的数值会被高亮显示;而本游戏中出名的大妖谢什科,也就是现在曼联的塞斯科,他有着挺好的头球技术,还有不错的弹跳身体,所以他就成为了站桩中锋的出色苗子。

在这三类之外,习惯同样是对球员产生影响的相当关键的因素,存在这样一些球员,他们有着拉边突破的习惯,还有一些球员,相较于射门而言,更倾向于传球,球员的习惯能够借助训练实现改变,至于怎样去进行培养和搭配,从而防止战术出现冲突,这便是身为教练的你所要思考的事情了。实际上,除去上述这四大类,还有极为重要的隐藏属性,然而这项属性会对游玩体验造成极大影响,所以在此并不展开来谈。球员除了履行战术板上的职能以外,你还能够给球员单独布置工作,比如让擅长传球的球员进行更多直传,让盘带技术出色的球员展开更多突破。总体来说呢,足球经理的战术有着极大的可开发性质,具体怎样去操作,那就得玩家自己去体验一番了。你能模仿克洛普那种高位逼抢的方式;承接瓜迪奥拉的tiki - taka战术;只要你心里乐意,你也能够沿用滕哈赫的全攻全守打法。然而不管你打算选用何种战术,早上制订下午就改那可是非常忌讳的。足球经理的战术存在熟练度设定,球员要是经常运用相同战术去踢比赛,可增加战术熟练度,要是频繁更换战术,会致使球员对战术不熟悉,在场上变得不知所措,所以尽量将球队阵容固定在一两套你所确定的战术上。

二、临场指挥与赛场喊话—没吃饱饭吗踢的这么菜

踏入赛场,你得依据对手战术,球员体能、状态、精气神等情况,去调整战术与替补。和实况足球这类游戏比,FM更要求玩家身为教练把控整场比赛走向,你要在战术不利时找出并解决问题,某个球员状态不佳时及时替换调整,全队气氛萎靡时骂醒全队。比赛胜负受诸多不可控因素左右,像连日征战致使体能欠缺,长时间没比赛引发状态问题,场边胡乱喊话造成士气低落。进而,有受伤退赛、误判、红牌、系统局这般情况存在,每场比赛里这些未知的、不确定的因素,时常会致使玩家情绪崩溃、大声咒骂,然而转念思索,现实中这类因素同样不少,于游戏当中体会到此类无奈,想必也算是一种“当教练的真实感受”吧!在赛前以及赛后,身为球队的主事者,你自然得去接受采访以及训话(要是嫌麻烦也能够让助教前去)。在赛前,要是面对实力强劲的对手,你需为球员们加油打气;要是面对实力弱小的对手,那就得让球员们千万不可轻视。如果在比赛当中,情况是形势令人担忧,那你得赶快让球员们把状态找回来;要是大幅领先了,就要让球员们别骄傲自大。比赛结束以后,对于努力的球员们要给予充分肯定,明确目标。按照一个玩过几千小子足球经理的人的说法:这些对话全都是公式。但你也不能随便讲话,有时候不合适的话会让你跟球员、对方教练甚至记者的关系变差。有时候这些公式对话也能产生让人会心一笑的节目效果(云被高估了)。谈到人际关系,赛场外人际关系的处理也是必须予以关注之要点:怎样与球员们构建良好关系,确立自身的威信;安抚或者与和你不合的刺头进行“宫斗”;跟老板进行周旋以便让其给你多拨一些转会费;跟球员经纪人压低球员的薪资。倘若你无法妥善处理这些人际关系,你在谈判进程当中将会寸步难行,你的球队将会迅速步入抓内鬼阶段,务必记住别重蹈穆里尼奥的覆辙。

三、球员转会与青训培养—老板你不给我发转会费的话我会很难办啊

下面开始说一说我心里面这款游戏极为关键的玩法:转会以及青训。足球经理的转会系统能够说是玩这款游戏必须好好品味的部分 ,游戏的转会相对真实地再现了完整的转会进程。大致过程是这样的 ,派遣球探去考察球员 ,询问对方经纪人球员的要求 ,放出新闻从而制造舆论压力 ,商谈转会费以及转会细节 ,与球员经纪人商谈合同 ,最终转会达成。转会市场之中,那些没被你的球探去考察过的球员,是不会展示其各项数据的,在经过球探初步考察之后,各项数据的大致范围就会被显露出来,而顶尖球探则会直接给出具体数值。考察完毕后,球探会针对球员的当前能力以及潜在能力给出推断,并且给出推荐等级,你能够依据球员位置数值跟你的阵容的适配性,去考虑是不是要追求球员,把他纳入自己的球队。在能力考察没有错误之后,你要跟球员经纪人方进行沟通,去了解球员是不是想加入你的球队,以及他期望在你球队里的地位、薪资。

若是不存在异议,那你就能够借助媒体去表达对该球员的兴趣,事实上在多数情形之下此操作并非必不可少,不过在某些特殊场景里却有着重要作用。比如说你身为一支大球队,打算购买某个小球队的核心球员,然而对方却不愿意轻易放走该球员,这个时候就必然要让球员在对方内部形成压力,凭借这样的舆论手段,你会更轻易地买到一些通常难以买到的球员。当成功搞定球员方之后,便能够与对方俱乐部去商谈转会相关事宜了,除了转会费之外,还有数量众多的附加条款能够供人选择,像是分期支付这种方式,还有二次转会条款,以及达成某些特定条件之后所产生的额外费用,借助利用这些条款,是能够压低转会成本的,这般一来就可以达成更多的转会行为了。

当转会费达成一致之后,距离转会完成仅仅只差最后一步,这一步就是与球员协商合同事宜。协商合同事宜分为两个阶段,第一个阶段是与球员讨论承诺,在这个阶段球员会要求你对球员的发展有一定的定位,并且会要求你承诺近几年内是否能够赢得冠军,还会涉及球员在场上的位置等等。当这一阶段达成一致后,便进入到第二阶段,也就是球员薪资待遇方面。合同条款的分类十分细致,不过可以归纳为两部分,分别是基础薪资与奖金。你能够与球员经纪人进行协商拉扯,然而要是一直都无法满足球员的要求,那么就有可能会让对方丧失耐心,导致谈判破裂,转会也就随之宣告失败。

在达成协议以后,转会交易基本上就完成了,在这之后你所要做的事情,就是等待转会完成的那个时间了。但是在这之前你需要注意预留的转会资金是不是充足,不然转会仍然有可能在最后一刻被取消。有时候还会出现一些特殊状况致使转会失败,比如一个赛季买入过多外国年轻球员之类的。一般在邮箱当中都会提醒你有可能出现的问题,请多多留意邮箱当中的消息。在每个赛季结束的时候,老板会依据球队拥有的商业收入,来判定你下赛季的转会费以及工资限额,你能够在不违背财政公平法案的条件之下,自由自在地进行转会以及租借球员,进而打造出你内心所期望的阵容。需要留意的是,跟大球队相比较而言,处于低级别联赛的小球队运营生存所采用的方法是完全不一样的,小球队在转会市场当中更加看重免签和租借,并从不同途径去运作足球事务,比如在免签市场寻觅优秀球员,从大球队的青训队那儿租借具有潜力的球员,再从自身青训队中提拔有培养价值的小妖。对于报名注册,游戏也尽可能地去重现了现实情况,要是没有充足的户口本,或者球队在经济方面存在某些问题,那么可能就会致使球员无法完成注册。而要达成注册条件,球队的青训是相当关键的。在足球经理这个圈子里,存在着这样一句老话:十八岁正当盛年,到了二十三岁就已然步入暮年了。年轻球员容易满足注册条件,并且具有很高的可成长性,所以年轻且有潜力的球员变成了这个游戏里的热门,经过针对性的个人训练,年轻球员能够朝着你期望的方向发展,要是教导得当,也有成为下一个梅罗的可能,看着自己培养的年轻球员一步步成长为世界顶尖球星,这也是这个游戏的一项很大的乐趣。(附一张笔者FM24的截图)

上述便是该游戏的核心玩法,要是你身为一名球迷且怀揣着成为教练的梦想,这款游戏决然适配你。给初来乍到者一些提议:其一,建议各位新手开启首次教练之旅时优先挑选大球队,足球经理的数据体系十分庞大,新人初次接触极易陷入不知如何是好的境地,选择大球队能让新人在逐步熟悉玩法的进程里,也不会太过窘迫(本人当年还没熟悉游戏之际,以摩纳哥作为开局,结果一路下滑直至降级区,队内出现不和,最终惨遭解雇,一度萌生卸载游戏的想法)。其次,新手能够较多地依赖助教,诸如职员招募、训练安排等一些繁杂琐碎的玩法,能够在职员栏那里交由助教去负责,等体验熟悉了游戏的基础玩法之后,再去思索是不是要自己出手应对这些事务。要是实在是难以着手操作,游戏也存在“官方外挂”,也就是SL大法以及游戏编辑器。编辑器能够让你对球员数据进行编辑,塑造人物,搭配mod能够了解球员隐藏数据,顺便提一下,足球经理最大的论坛称作爆棚论坛,上面有足球经理的攻略、mod、阵型等。并非个人建议新手一开始就去运用游戏编辑器,这会对游戏玩法造成极大影响,一旦具备了作弊器,便很难再度去体验最为原汁原味的游戏内容了。

最后,足球经理的一些缺点也实在是不得不提:其一,足球经理终究是那种偏重模拟经营的游戏,球场内球员的动作跟FIFA这类大厂游戏比起来,难免会有那么一点“僵硬”,而且还缺少一些花哨动作(在本人游玩的几千小时过程当中,一次倒挂金钩都没见过)。其二,在经历了十数个赛季之后,你成了某支球队的功勋教头,荣誉啥的全都有了,身边的弟子也全都是虚拟球员了,可这时候游戏的玩法就会变得有点重复无趣起来。这还引申出了游戏一个老生常谈的问题:工资没用。于游戏里,你身为教练,同样是从老板那儿获取工资,若带领球队夺得三冠王,便能找老板商谈涨薪事宜,然而,不管你薪水是多少,都没法在游戏里通过任何形式花出去,工资高低仅仅会对在球队里的话语权产生影响。这致使游戏后期与前期的最大差别在于你所带领的球员不同,其他玩法基本没多大差异,期望后续的足球经理能够优化这个问题。其三,游戏特别晓得如何去撩拨玩家负面情绪,当你身处于争冠或者保级的关键对战时刻,目睹球队的前锋面对空门竟然射不进,或者后卫把球倒来倒去最后进了自家大门,又或者遭遇到黑哨系统局的时候,实在是很难不怒火涌上心头呀。这款游戏存在过多的系统局,这基本上算是本游戏玩家共同的认知了,当你注视着总结板上显示出碾压般的射门数量,以及与之相悖的比分之时,实在是很难不让人萌生出读档重新再来一次的想法呢。可是不管怎样,当你历经重重艰难险阻,斩获众多冠军,你由默默无名的新手教练转变为荣誉满身的冠军教头,你的球队从在次级联赛中奋力拼搏的小球队发展成声名远扬的世界级球队,你的弟子从稚嫩的小球员成长为金球奖拿到手软的球王,这一路所拥有的成就感难以用言语表述。也许这便是足球经理这款游戏它独有的魅力所在吧。

26的新内容

去年FM25因各类问题搁置,FM26作为更新全新引擎的首部作品,经过两年沉淀积累,我们来瞧瞧相较于之前的FM有怎样的改进与更新:

刚开始进入游戏,这款作品的主界面跟之前的作品相比差异极大,各项关于俱乐部的事务被转移到上方以横向的形式排列,那些早就习惯了以往排布方式的人或许需要花费时间来习惯,又或者去打皮肤补丁。个人感觉这ui的改动比不上以前那般简洁干脆。另外空格键从原本跳邮箱信息变成了跳天这种操作,让人非常不习惯,并且感觉使用起来很不方便。

个人觉得本作最大的变动便是战术系统了,本作的战术析为无球阶段、持球阶段这两个阶段,这两个阶段的阵型均不一样,球队指令划分得更为精细,你能够在前场、中场、后场各自开展指令设置,而且这个指令设置并非仅针对特定区域的球员。比如说:在前场区域安排更多远射,并非意味着你的前场球员们会更多地去进行远射,而是意味着所有进入到前场的球员都具备更多远射的权限。这个变动与球员个人指令相融合,能够搭配出更多战术设计。然而,除此之外,你可十分直观地于阵型战术板之中观察到,你所做出的调整,对阵型在某一阶段之上所产生的变化。总而言之,此次FM关于战术方面的改动,有着极为显著的进步,与前几代相较,彼时FM的更新仅仅只是小范围的修补,而已,这一代的FM针对整个战术系统都实施了换代之举。对于那些热衷于推演战术、精心设计战术的战术党们而言,此次的改动无疑是极具趣味性且蕴含着极大潜力的。

挺让人有点儿小遗憾的是,在体验战术板块这片儿的时候,冒出来了超多的bug,就像是球员职责展示错了,边后卫职责里出现攻击型中场;中后卫职责里出现边翼卫这类让人大惑不解的显示差错。与此同时,在球员指令详解的面板那儿,也有好多翻译不完整,显示成英文的状况;设定完指令后去点X,可不是关闭界面,而是退回到上一个界面(),而且按好多回一直都不知道在回退啥。这只是我在刚开始游玩游戏的那前几十分钟,就出现了好多bug,由此能够看出,游戏的完善程度并非很高。

前往比赛界面,我自己感觉,这款作品的用户界面是更为简洁直观的,并且它新添了实时的场上球员位置模拟,我个人只是觉得这个模拟的速度实在是太快了,然而确实在游玩的时候增添了不少代入感。也许战术党们能够从这里面察觉出一些战术方面的漏洞,我作为养成党类型的玩家,仅仅看个动态就足够满意。

那球场上呈现出的画面,有点模糊不清,球员的建模状况也是难以用言语形容,不过,球员的动作好像是不像前作那般机械化了,还是存在一定进步的。至于观众,依旧是那副像僵尸般的贴图模样,真希望往后能够对观众进行些改动。(我土豆哥的建模在场上看起来怎么真的就像是个土豆呢)

比赛之际,摄像机的视角数量有所增多,并且具备灵活调整的特性。此外,场边的喊话好像被移除了,总之我寻觅了许久都未找到,以至于没办法在球场上询问球员是否进食充足了。

有着中场训话状况的ui,也出现了问题,下半场开始之后,又出现了bug,由此可见,本作在打磨方面,是极为粗糙的,后续必定得进行修复。

那最后来谈谈数据库,这部作品的数据库好像有好多是沿用前几代的,好多ca、pa给得不合理,就像恩德里克今年居然还是-10,贝里瓦尔固潜181等(啥?你是想说我是十一中)。能感觉到是没更新之前的数据库。足球经理自身的一个大卖点便是它的数据库,要是连数据库这一块儿都做得不能让人满意,那是否要推荐购买,这儿就得打个大大的问号了。至于女足那部分,笔者因为不了解女足所以没体验,在这儿就不做评价了。

最后,对这一新作进行简单的评价:

和前作相比,游戏在ui方面有不少改动,之前ui互相挤着致使字体变形的状况没了,然而新麻烦冒不少,像操作不便利,快捷键不好使只能用鼠标逐个点之类。

该战术在战术层面,创新性采用了包含持球阶段与无球阶段的战术运用方式,使得指令战术的细分程度进一步提升,变得更为精细,且在战术范畴具备颇高的潜力。

有在数据库里引入女子足球,然而数值设定并不合理,能够明显察觉到数据库缺少更新,并且高潜球员的数值出现了崩坏的情况。

游戏里头的bug数量超多,稍微不留意就会触发好些个bug,这款游戏给人的感受是特别粗糙,欠缺精心打磨,满心期待后续的更新。

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