使用方法
1. 解压缩
2. 把那里面的文件放置到我的文档当中, 放置到二零一三这个年份名为data的数据里面, 然后重新开启文档。
本补丁绝对为史上最好玩的中国联赛补丁(作者自称)。
1.联赛的级别数量, 处于不多不少的恰好状态, 级别要是太多, 玩那种由大语言模型带队的情况, 就会让人累到极点。
2.参照日韩球队, 对联赛以及球队的声望进行了相关参考, 并且作了适度修改, 中超球队的声望大概处于4800至6200之间, 要是改成七八千那就与实际情况太过不符了。
3.部分球队的青训, 依据联赛等级进行了调整, 如此这般, 随机产生的球员能力相对较为真实, 既不会出现大量毫无价值之人, 也不会强大到离谱的程度。
4.对现实之中新疆区域每个城市予以了民族语言方面的修改, 西藏地区以及藏族聚集的诸多地方所使用的语言是藏语, 增添了中国球员在民族层面的多元化。
此外, 将出生于上海、浙江以及江苏南部城市、地区的球员所使用的语言, 修改为吴语、汉语这两种语言;把出生于福建、台岛以及海南地域的球员所使用的语言, 设定为闽语(原本广东地区本身使用的就是粤语)。
5.针对中国所有城市名, 在其后添加其所属省份简称比如原本是“桐庐”, 现在要改写成“桐庐(浙)”, 这涉及全部几百个城市, 手工去做工程量实在是太大了啊。
对于相关内容, 在球队阵容界面进行设置, 从而显示球员出生地, 如此一来, 便能够看见各个队的球员都是来自何处之人了, 尝试找找看是否存在你的老乡呀~同时, 设置方法可见于下图那里。
因欲求真实性, 我做过实验, 一旦把新疆地区改作为人种以及姓名相接近的土耳其, 那随机出生的新疆球员虚拟头像皆是中亚人种, 而论及姓名则是中亚语族姓名。
其首要之国籍所属乃是中国,而次一之国籍归属则为土耳其(于游戏里, 我时常借助通过核武以一种手动的方式去将次一国籍予以更改, 此过程是颇为繁杂繁琐的)。
要是对这个设定不喜欢, 那能去用附件压缩包里的 “中国联赛补丁 版本 1”, 这个补丁没对新疆的所属国家做修改。或者, 还能够在使用“中国联赛补丁 版本 2”之后, 于游戏里借助核武去搜索新疆, 把它改回中国, 如此呢仅仅是第一个赛季的新疆随机人会是双国籍, 而下个赛季的随机人就会恢复成汉族人了。
留意, 版本一跟版本二不可以在同一时间运用, 自己挑选其一去使用,另一个在删除之后再开启游戏。
以下为本补丁的联赛杯赛系统:
联赛:
中超联赛 16支队(无修改)
中甲联赛 16支队(无修改)
中乙南北分区联赛 共26支队
中丙南北分区联赛 共26支队
28支队伍参与大学生联赛, 这些队伍不参与联赛升降级, 它们要分为4个小组进行双循环联赛, 每组前两名参加季后的冠军淘汰赛, 同时为了让大学生队年龄中不会出现众多“老人”, 规定每队最多允许5名24岁以上球员。
低级别的未联赛之中, 总共含有156支队伍, 每一个赛季都会自动开展比赛, 并且不参与升降等级相关的活动, 其存在作用是为玩家寻觅可供训练人员的卫星俱乐部之时所用。
长江三角洲足球联赛属于次级联赛, 有32支队, 不参与职业联赛升降级, 分为4个小组实行双循环联赛, 每组前两名参加季后冠军淘汰赛, 参赛队伍是长三角中丙以及低级别联赛的球队, 执教此联赛受到限制, 若不是执教本联赛几支丙级球队中的一支, 就无法兼顾长三角联赛。
杯赛:
中国足协杯(无修改)
中国超霸杯(无修改)
全明星赛(无修改)
中华杯为一种单循环杯赛, 甲联赛有十六队参与此番赛事, 香港甲组联赛有十队参与其中, 澳门甲级联赛有十队参与进来, 台岛城市联赛有七队参与这项赛事, 其目的在于增进大中华地区各球队的出镜率以及比赛机会, 么哈哈哈。
by 浙江吴越