宝开游戏:开局一盆向日葵,僵尸全靠豌豆喷?
宝开工作室曾突发奇想,提议让植物与僵尸进行对战,以此作为游戏主题。原定名称为《活死人之园》,但由于其名称与僵尸类电影相似度极高,引来了律师的警告。工作室迅速作出反应,连夜将游戏名称更改为《植物大战僵尸》。更为奇特的是,游戏最初的设计方案中,植物是作为对抗外星人的角色存在的。但后来团队认为外星人这一设定不够贴近现实生活,于是决定将对手换成僵尸。团队认为,与摧毁外星飞船相比,僵尸啃食大脑更能让玩家产生下班后进行游戏的共鸣感。
2009年,一个由56名成员组成的团队经过三年半的辛勤工作,最终成功创造出49种植物和26种僵尸,他们用阳光作为货币,用豌豆当作武器,用坚果墙作为防御屏障,而樱桃炸弹则会在必要时自行爆炸……尽管配置看似简单,这款游戏在上市后的18个月内销量突破了2500万份,其增长速度甚至超过了僵尸啃食大脑的效率。
二零一零年,目睹电脑游戏爱好者喜形于色,宝开随即开发出手机游戏版本。通过触摸屏幕采摘向日葵,体验如同清点钞票般轻松,利用零碎时间种植作物抵御丧尸,成为了上班族在地铁上消磨时光的必备娱乐。此外,特别为中国市场定制了《长城特别版》,让丧尸身穿龙袍在故宫内跳跃——虽然文化传播方面存在失误,但游戏极具感染力。
2013年,《植物大战僵尸2》问世,疯狂戴夫驾驶破旧车辆引领玩家穿越不同时空场景:埃及区域的法老僵尸手持骆驼作为防御工具,西部地图的淘金僵尸使用左轮手枪进行攻击……植物角色也展现出新能力:火龙草喷射火焰,椰子炮进行轰炸。然而玩家们对此表示不满:“关卡布局过于简单,僵尸如同韭菜般被收割,购买阳光道具比工作更加辛苦!”宝开陷入沉思:“或许……我们可以尝试开发射击类游戏?”
2014年,《花园战争》系列风格突变——豌豆射手手持狙击枪执行暗杀任务,向日葵转变为战场医护,僵尸驾驶机甲攻击建筑顶部。玩家感到困惑:“原本是防御游戏啊?” 开发商回应强硬:“既然南瓜栅栏都能用作足球,还谈什么游戏规则!”
二零二四年,那款名为《植物大战僵尸3》的游戏,经过了六年的内部测试,最终在面向全球玩家时仅运营了九个月,便急转直下,被紧急叫停重新开发,时至今日,它的后续情况仍然成谜。
2025年,当众多游戏者悲叹“美好时光已逝”之际,宝开公司推出了《重制版》,宣称这是“完美再现”,画面精细到能分辨出僵尸的牙齿缝隙以及蔬菜的细节,并且增加了“末日模式”:植物死亡后将彻底消失(喜欢挑战的玩家兴奋不已)和“干旱模式”:阳光资源极其匮乏,僵尸尚未进攻植物就已资源枯竭;就连玩家间的对战功能也一并加入,终于可以和朋友们互相调侃“你培育的豌豆不如我!”至于第三代作品呢?宝开:“嘘……我们先让初代再割一波韭菜!”
它之所以能成为老资格,首先在于擅长出其不意的搞笑,比如让僵尸跳起霹雳舞,或者看报纸时被啃了还面不改色,硬是让恐怖元素变成了喜剧效果;其次是拥有极其忠实的粉丝群体,他们之中百分之八十五的人现在还能画出最初的向日葵形象,这种条件反射般的记忆比初恋更加深刻;最后是展现出制作新版本的雄心壮志,虽然嘴上说着要回归本心,但实际行动却很诚实——增加了新模式和多人联机互相捣乱的功能,明显打算再战上十年。
总而言之,这款游戏表明:只要想象力超越丧尸的啃咬能力,念想也能化作光明。