二十年后!这个体育游戏系列将迎来第一部真正续作?

日期: 2025-10-01 12:04:28|浏览: 18|编号: 162863

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二十年后!这个体育游戏系列将迎来第一部真正续作?

这款足球经营类游戏跟不少节日主题游戏相似,它每年都不会进行彻底的革新。《足球经理》由英国团队打造,他们惯常的做法是在制作期间持续进行改进,借助优化游戏机制、增设新要素等手段让玩家感受到新意,并且始终坚守着整个系列的核心理念。

但这种情况即将发生变化。

最新消息透露,明年即将推出的系列新作《足球经理2025》,公司打算对其游戏内容进行彻底革新,并且考虑更换开发平台。据工作室总监迈尔斯·雅各布森介绍,《足球经理2025》将是该系列历史上首个名副其实的续作。

这是一个对我们而言的宝贵契机,使我们得以全面审视这款游戏,并构思倘若重新打造,哪些环节值得调整。雅各布森表示,现阶段他们正同步推进《足球经理2024》与《足球经理2025》的制作,为两个计划都倾注了众多精力。作为一家公司,他们将用一种崭新的视角来审视游戏的开发流程。

雅各布森表明,今年十一月,《足球经理2024》的推出将意味着这个系列首个二十年的阶段宣告终止。他进一步说明,其实早先已经显露过“足球经理”系列走向调整的迹象:数年前起,便在《足球经理2022》的标志上加入了破损元素,而在《足球经理2023》版本中又出现了“断裂叙事”这类口号,暗示着后续的更迭。

或许只有我们团队的创造者才会关注这些细微之处,雅各布斯微笑着补充,这表明我们将要结束旧阶段,迈向全新的方向,从某个角度来看,我们无意中泄露了品牌的更新信息,今年正全力推进相关计划。

一个值得探讨的疑问是:《足球经理2025》在众多续作中,究竟会带来哪些全新的元素?雅各布森无法透露具体信息,不过他明确指出,这款游戏是依据20年来的经验积累,从零开始精心打造的。

雅各布森认为工作室借助大量数据,可以掌握《足球经理》玩家在游戏众多界面和选项上停留的时刻,记录他们操作了哪些项目,然后依据这些信息对《足球经理2025》的界面进行改造,目的是打造出操作便捷且效率最高的用户体验。

过去,游戏公司一直运用名为SISO的内部技术来开发“足球经理”系列作品,但现在正在借助外部引擎Unity来打造《足球经理2025》。雅各布森表示,他对游戏当前进展感到十分满意,特别是游戏视觉效果,还有用于模拟足球对抗的3D比赛系统。

我们有很多技艺精湛的画家,可是假如他们手里的材料不够精良,就会遇到麻烦。雅各布森说明情况,要是毕加索必须借助水彩笔或者蜡笔来构思,他的杰作或许就难以成为传世之作,是不是这样?借助更新游戏制作的软件,我们的绘画团队能够更加顺遂地施展才能,因此这一决定我们做得很妥当。

与那些持续运用自主开发引擎的工作室交流,可以察觉到其中多数,无法像其他服务商那样,倾注大量资源在引擎技术的钻研上。他进一步指出,虽然能够提升自身技术,诸如改善渲染装置、光线处理机制等,但若仔细考量代价与回报,便会察觉,与选用其他平台对比,这种做法欠缺经济效益,不仅会消耗大量时长,或许还会延缓整体项目进程。

雅各布森表示,引擎部门开展了一项名为“蜻蜓计划”的内部评估,分析了不同引擎的优缺点,之后建议公司采用Unity作为开发工具,他还指出,整个引擎部门将得以保留,但部分员工的任务分配会有所调整。

目前正与引擎服务方(Unity)紧密沟通,目的是获取必须的补充资源,来配合《足球经理2025》项目的特殊要求。大多数依赖外部引擎的团队,为了达成游戏中的特定机制,都要进行额外的开发,我们也是这样……这和直接购买现成游戏,然后就能马上启动的情况完全不同。

岁月流逝,众多制作团队开始选用Unity或虚幻等开发平台。如此一来,游戏制作公司既能借助平台方提供的辅助条件,也能更便捷地吸引掌握对应技能的人才。但雅各布森坚持认为,自主开发引擎不会完全消失在行业历史中。

经常有团队希望运用自有技术,并且全面主导整个过程。从体量方面来看,假如仅有一家创作机构运用某个技术,那将极为不便……相比之下,平台所属的创作机构更倾向于运用专属技术,由于更便于产生规模优势。不过,部分颇具创意的独立机构没有紧迫的进度要求,能够从容地打造自己的技术体系。

倘若制作组的日程安排异常紧凑,譬如每年必须推出一款新作,那么选用别的引擎便无疑是恰当的选择。诚然,世嘉旗下部分其他机构也曾开展过同“蜻蜓计划”相仿的研讨,结果却选择了沿用自家的引擎系统。各机构的境况互有差异,务必针对具体状况展开细致研判。

近些年,这个单位的成员数量实现了显著增长。二零二零年以前,那家公司仅拥有约一百位工作人员,而今职员总数已接近二百九十人。雅各布森表示,相较于从前,机构的内部构造更为周密,制作游戏的步骤也更为井然。

我几乎从不主持《足球经理2024》的规划集会。以往我们时常开会探讨游戏构思,往往要耗费大量时间才能最终确定游戏中包含哪些玩法和特性,但现在我们早已明确了清晰的目标方案。我们为各项玩法分定了先后次序,倘若某些内容超出了团队的预估,或许会在下一版本中加以补充……总而言之,我们变得比从前更加条理分明。”

目前我参与的各项设计会议,主题都围绕《足球经理2025》。组织形式有了调整,团队内部形成了规范化的工作步骤,不再像从前那样随意行事,想到哪里就做到哪里。

雅各布森还表示,足球经理系列游戏每年的玩家数量一般维持在200万左右,不过,在最近的一年中,《足球经理2023》的这项数据已经达到了500万以上。他感到非常惊讶,认为这简直令人难以置信。虽然他们是一款小众游戏,但是,他们的玩家数量却突破了500万。需要向Game Pass、Apple ,还有初次体验我们游戏的用户表达谢意。

雅各布森进一步指出,这种情况未必会调整 游戏的设定思路,不过有助于公司更清楚众多玩家如何体验《足球经理》。他们投入许多精力观察不同身份的玩家,比如初学者和忠实爱好者,与游戏进行的各种操作,同时分析这些群体数量的增减变化。

我们必须维持游戏中的均衡状态,以便各类玩家都能寻得心仪的玩法。然而,我们无法从五百万名玩家中选出某个个体,然后明确告知他:这个功能是为他量身打造的。

《足球经理》系列走过二十年历程,即将推出“首个真正意义上的续集”。雅各布森会继续投入二十年,为该系列开创全新蓝图吗?是否会再度颠覆原有规划?

“我或许二十年后就离世了,你需要向旁人探询。”雅各布森笑着言道,“我已年过半百!在创作场所,我曾提及我们要为后三十载绸缪,因此在接下来的二十、三十年间,这个系列或许不会推出正式的续篇,但这并非我一人能决断……倘若确实需要再度打造一部真正的续集,我坚信它终会问世。”

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