实况足球2012:一款备受瞩目的足球游戏?

日期: 2025-10-30 16:07:08|浏览: 6|编号: 166244

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实况足球2012:一款备受瞩目的足球游戏?

我算是从实况3开始一路玩过来的老玩家了,实际上早就有写一篇东西的打算,这东西算是攻略,用来表达的是个人的感受。每天潜在论坛上,看着有些玩家总是在说这一代的AI存在怎样的BUG,防守存在怎样的困难,所以有些迟疑,一直都没有写。

在最近,因win7防卡死功能致使死机以及存档损坏的这般折磨状况当中,最终开启了原始球员6星难度的开档工作,同时修改了PES联球衣,进而征战英超,当下还不到一个半赛季,其中只是卖掉了部分年龄超过27岁的球员,除了青训的清水、帕尔米耶里、达菲之外,直至如今都未曾引进任何一名球员,在乙级联赛时以第3名的成绩晋级,目前在17场比赛之后排名英超第7名,英格兰足总杯则全部在首轮就被淘汰了,我认为能够证实我的这些对于实况2012的理解,应当是成立的。

首先进行说明,我所运用的版本是英文原版,并且添加了WECN V1.0大补,接下来,针对1.的情况,我打了与1.02相关的Patch,并非运用那个被称作覆盖破解版的版本。

起初的时候,德版确实在人工智能方面表现得超乎常人且极为变态,那段时间我也几乎急得把手柄给摔了,然而当下在进行ML的时候,我已然能够非常淡定地去面对电脑的防守,以及中路渗透这种进攻方式 。

你没有看错,我不会进行下底传中这一举动,不存在绝对的空档之时,我也不会执行远射的动作,而是选择打中路渗透,原因在于我认为通过这样依靠配合拿下的进球,实则是最存有成就感之情的,偶尔在手感顺畅得当之际,我亦可打出具有踢墙式特点的配合,于那一刻皮球入网之时,内心所感着实是非常畅快的,在此我还要进行再度说明,我的微操并非是多么厉害的,面对不具备绝对速度以及身体优势的球员,没有办法成功突破许多人关隘

所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。

我想在此结合现实足球来讲,我认为那款名为实况的游戏带给诸多玩家震撼。原因在于,从起始阶段,这款游戏的手感以及给人的感受,就较为贴近真实足球。我多年未曾观看球赛,因过去一段时期假球现象过于严重,联赛基本不再观看,有时候只是偶尔瞧瞧世界杯和欧冠。故而我不以现实比赛为例,而是依据自身高中与大学时代踢足球的经历来讲,如此细细品味,实则实况2012已然做得相当真实了。

我先把小时候的情况提前讲讲,方便后面阐述,那时我虽一直热衷于足球,可并不会踢,在场上始终是客串门将,脚下控球能力欠佳,给我球肯定丢,步入高中以后,我最好的朋友曾练过足球还持有国家二级运动员证,貌似初中阶段还参与过市级比赛,不论他是否吹牛,总之其足球基础相当扎实,就这样,是他教会我踢足球,高中时我50米的跑步成绩为6秒9,况且身体平衡性以及灵活性甚佳,所以他便把我培养成了右边锋。他教我,最先教的传,起于脚弓传,至二十到四十米之长传,随后教射门,带球而及过人,凡踢过球者应会略有感触,且球感不佳之时,带球速度不能加快,故而起初我基本是老老实实地充当助攻之人,直至后来球之感熟悉之后,方可偶尔踩单车,做马赛回旋之过人似的动作,感觉所言略类绿茵 。

嗯,至此,诸如没用之言已叙说较为不少了,接下来步入正经论题。此乃初次发布帖子,切盼众人彼此展开交流活动,多多给出相关意见。

一、基础准备篇

1.关于球员位置

这点必须得提及,在实况2012这一代,我初次看到注册位置时着实吓了一跳,我的第一反应是,有必要分得这般细致吗,就连左右都区分开来,然而你需认真思索,既然设定了如此诸多的位置,我觉得理应是存有其原因的,故而在你布置阵型之际,如果期望某个位置的球员在进攻亦或是防守期间,其站位以及现身的位置,你就不得不去考量一下,你赋予他的究竟是何种位置。

这里我举例,仅用前腰,采用中前卫以及后腰这三个中场位置予以说明,具体的情况,大家能够细细去琢磨一下位置所具备的职能,进而给球员确定位置,所有的说明,均是针对阵地战通常的那个时候而言的,并不包含快攻这种情况。

首先,要是处于前腰位置,那么于进攻之际,前腰会深入至禁区客串前锋,然而常常还会出来接应传球,在防守时,只是在本方球门大概25至30米附近等候解围球;

随后是中前卫,于进攻之际在禁区外围邻近之处徘徊,通常极少踏入禁区,进行防守之时,一般处于本方球门禁区前沿位置,在中后卫的前方处所,构建起第一道防线;

最后是后腰,几乎极少上前至禁区,一般最靠前之时仅现于对方球门约30至40米的距离处,防守之际颇为符应后腰该位置的职能,也就是防守自由人,当中后卫于定位球时上前去助攻,后腰必定是补位中后卫的位置,倘若对方快攻打边,此时后腰通常也是首个跑过去的,基本就是成为第一道防线 。

这三个位置,是我感觉最为明显的,就如同中锋以及影锋,只是在防守之际才能够感觉出来,不算计回追这张P卡的话情形。基本上中锋很少会往回跑,基本是站在中圈附近的。我记得曾经看过一个人发布帖子,说是鲁尼跑回去断了他手上的球,那是因为存在回追这张P卡的缘故。

2.关于比赛部署

以往我大多时候都在踢绿茵也就不提往昔了,这一代存有4个预设战术,因而你务必掌握的一项操作便是于比赛进程里切换4种预设战术,具体的操作是这样的:选择键加上长传键 。

你打开预设战术时产生9项选项,阵型暂且不提,战术含诸多预设战术,诸如长传球、控球等,这些给下面点数带来影响,若点数选择中无一令你满意,那你便以普通型选取所需点数。

认为寻常会用到的有长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于选用什么战术,则是依照你的进攻习惯以及现下形势予以决定的。身为一个掌控11个人的玩家,实际上也算主教练,因而在这方面得花些精力,钻研一套归属于自身的战术部署。如此踢的时候才不会埋怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告知了场上的11个人该咋样踢球的。

至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。

这个数值在一般状况下,是12会比较不错,它具备攻守兼备的特性,并且还偏向于一点进攻,是用于开场的 。

支援范围,对于这个我并未感觉到存在什么特别之处,推荐数字12,似乎是当你操控拿球的球员时,倘若其身边没有其它人员,就会有处于远距离位置的球员跑过来 。

针对交叉换位,这个设定关乎你场上球员所处位置,通常情况下我所喜好的也是12,当你队伍里大部分球员是高数值球员之际,难道你未曾想过让他们施展一下自身特点吗,就算你不期望你所设置位置的球员出现任何变动,那么请把这个选项调低,如此一来他们肯定不会乱跑了,就是该处于什么位置便在什么位置 。

进攻风格,它对边路球员产生影响,有人表示自己在边路惯于拉边,期望处于中路,要是这样就调低,若边路总是偏好停留在中间而不进行拉边操作,那就调高,通常情况下我倾向于球员稍微拉一点边,然而不要过于靠近边线,所以在这一项上我一般设定为8 。

围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。

后防线,这个情况较为明晰,后防线存在高低之分,倘若过高,极易致使他人传出处于大空档区域的身后球,要是过低,那么针对防守远射而言,又会成为一个问题,建议采用长传,当控球时数值为14 。

距离,这个我一直都没弄明白,一般情况下是12 ,有高人讲,距离乃是防守距离,是11里面所具备的紧密度,具体的情况能够参考11里面,在设置紧密度的时候是有着详细说明的 。

之后,还有两个地方是需要注意的,一个是在战术辅助当中,建议将造越位打开,这项操作有时候是需要手动开启的,其操作是选择键加上你所设置的那个键,我把它设置在了短传上,因为在防守的时候,这个设置按起来是最快的,造越位就是那极为短暂的一瞬间的事情,所以有时候必须要做到快速。

在定位球设置当中,那些参与进攻的球员,建议挑选一名中后卫。如此一来,角球的时候会有一名中后卫去参与头球。我这次开档,角球大部分情况都是中后卫顶进去的。

3.关于球员数值

这一代的数值,和前几作相比较而言,存在着一种改动,实际上呢,依旧是那些数值,然而呢,请听好,这一代里面诸如进攻、防守以及意志这些方面,竟然给人一种感觉,好像不再是那种毫无用处的状态了,我也纳闷,我所感受到的这一点,到底能不能够算得上是那种所谓的感觉敏锐之人呢。

当然数值越高越好,然而我认为有几项数值特别关键,是ML买人时必须要看的数值,对手感有很大影响。

大家能够进入编辑模式,在其中编辑球员,于能力值设置里查看中文翻译,此为详细的中文解释。而在这里,我仅说明一些需要去看的数值。

进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。

进行防守时,防守要做好卡位,那么站位究竟看什么呢?看的就是这项内容。只有具备了良好的防守卡位以及恰当的站位,才能够拥有出色的断球机会。

盘带精度,关乎带球感觉全在此项,于锋线位置,含边前卫、中前卫,此项数值务必高于八十,否则你丢球概率会攀升,手感亦会降低。

控球,这相当重要,待看完中文解释后,你便会明晰,感觉最佳应高于83,原始球员埃托里为83,如此感觉便更具好用程度,故而于此我认定为83,然而最低切莫低于80 。

盘带速度,除了后卫会去看极限速度外,我认为其他情况看这个速度就行,毕竟带球时的速度是很关键很重要的,此项数值越高便可越好,这无需再作说明吧。

身体平衡:在2011年,我终于特别看重这个数值,甚至将其置于首位,因为2011年的身体对抗情况想必大家都清楚就无需我详细表明了,所以此项数值也是越高越有利,不然对方一旦贴近你,你就会出现踉跄,不丢球才怪,并且在跑位时,你也可能会出现有空档却挤不过去的状况,进而导致浪费一次绝佳的直塞机会。

脚下力度,很多人的射门体现是软绵绵。若真是如此表明你不善于射门并忽略该数值。提议此数值达80。确实如果射得分则不会软绵绵。锋线位置如此,中场位置亦如此,甚至定位球传球瞬间上前的中后卫也如此。这意味着只要存在射门可能性。就应当瞅一瞅这套数值。

4.关于假动作

以前,我运用假动作的次数较少,记得往昔,使用频率最高的是在实况6时期的那个假射,这是一种能够突破电脑一队防守的具特定功能的假动作,然而当下,诸多假动作已然具备了颇为显著的效用,我发觉倘若仅需掌握3个假动作便足矣。

假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。

磕球变向,这堪称是神技,是极其好用的假动作,必须予以掌握,倘若按不好呢,能够在连续假动作设置当中,只将左和右都设置成这一个假动作,把上下全部取消,以此防止按错,这个假动作于你带球之际,要是后面有人追上来,马上就要粘上你的时候,借助它便能轻松摆脱来人,并且还增加了观赏性。

马赛回旋:为何这个也算作一个呢,缘由是好按,瞅准时机运用一回还是颇具成效的,我有一回运用这个于底线附近越过了 2 名后卫以及门将,造就空门进行打门。

5.关于技能卡和隐藏属性

对于玩ML而言,我个人相对倾向于P卡,在玩BL时则更倾向于S卡,存在一些P卡的确是会增加隐藏属性的,像P4绿茵快马这类卡,我感觉这张卡是有速度加成的,同样的数值条件下,有或没有这张卡速度是不同的。

当有了内存修改器的时候,其隐藏属性被一些工具制作者发觉,为此缘故,即便照着梅西C罗做出完全相同的,使用的感受却存在差异,所以事关青训的妖人而言,并使用且运用的体验相对曾经使用过原本人的球员之人就会有不一样的要点要素之处并且存在明显并且显著的不同之处。

总结:

其实这一代已很明显地表达了自身理念,我感觉其为策略足球的发展趋势,也就是说,上述这些给予玩家的是战术思考空间,进而真正达成策略足球,而非如往昔那般,一人运用得好便能天下无敌,因为足球终究是 11 人的运动,依靠团队配合,所以大家若想在比赛中运用顺手、踢得顺手,这些看似不值得一提的东西便突然变得重要了。

由于每一个细微之处都决定你来场上球员的表现,有时并非你球员不跑位,亦或跑于莫名其妙的位置,而是你的设置所致,起初我进行踢球时也发觉球员呆站着不动,不知往前方跑或如何,伴随我逐渐在意这些细节,以及变更战术部署之际,我却察觉到了不一样的变化,故而大家若想享受,需先做好前期工作,方可开启享受游戏给予大家的乐趣 。

对于战术部署此物,一旦予以设置一回,便全然妥当,故而并不算得上是颇为耗费时间 。

二、防守篇

原本是打算先去撰写进攻篇的,然而毕竟大家普遍都在防守这个方面存在头疼的状况,所以我经过思考之后,还是决定先来讲一讲防守的相关内容 。

在讲防守之前,不知大家留意到没,有个攻防等级的东西,它是战术旁边带颜色的、由方格构成的竖线,改变操作是选择键加R1,或者选择键加R2,总共5个格,越往上越偏向进攻,越往下越偏向防守,偏向进攻时,本方拿球会有诸多球员上去助攻,偏向防守时,对方拿球回防速度加快,我在实况8时随时改变这个,因为发现电脑也随时在变 。

在说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。我学会进攻,在进攻上能游刃有余时,那个朋友因我的防守问题,总在场上冲我大喊回防,稍后我发觉,防守时充当边前卫的我,总被对方一个变向就过掉,实话说,现实中感觉防守挺难,你出脚,对方简单变线就能过掉你,你不动,因对方带球有冲击力,你要预判并封住其行进路线,可对方直直带球冲过来时,你又怎能预判?后来,我询问朋友,在防守方面,究竟我该做到何种程度,之后,我朋友对我说了一句话,极为简单,跟紧人别抬脚即可。我那位朋友司职后腰,于是我持续观察他那所谓的防守自由人究竟怎样防守,结果发觉他防守时就是跟紧人不抬脚,然而大家必定会问,不抬脚如何断球,咱这踢球肯定达不到职业水准,所以但凡我那朋友在场上断球时,大多是预判他人过人瞬间伸脚,或者于对方传球瞬间预判出脚的 。就算是这两种断球情形下,也都确保了自身处于跑动状态,不会因出脚后被对方突破或者甩开距离。大体上他极少存在主动出脚的时刻,除非是有八九成把握的状况时。

那么,咱们再回转到游戏这事上,要说的是在游戏之时保持这般如此完美是绝不可能存在的,那么,需要做的事情究竟是什么呢,实际上,稍微用心认认真真观察电脑,便已然能够知晓清楚明白了,关键的所在之处就是协防行为以及封传球路线把控啰。

大家是不是老是觉得,你传出去的球,老是朝着对方球员而去,实际上那是因为电脑的站位,恰好处于你传球的行进路线之上,故而才致使出现你往对方身上传球的状况。

进而与此同时,关于协防而言,实际上其中最为简易简单的一种方式方法便是,按下+R2+×这一组合按键,然后呢在于此,有一名球员负责去封堵阻拦住电脑所控制角色的前行推动的路线,另外转而并且一名球员则是要去尝试抢夺球权。当然了,不过话当然也要说回来,在实际情况当中,绝对是根本不可能仅仅单纯依靠这一种按压按键操作方法,就能够去完全彻底地解决掉所有的防守方面所产生出现的问题的句号。

首先,关于R3的用法,我着实不太明晰,而且我也不晓得其原理究竟是什么,自己去尝试也未曾试出其作用。所以,需依靠+×,以及R2+×+,还有按住后手动配合R1或者R2进行跑位,通过这三种防守方式来应对电脑的进攻。

在讲述我这三种用法之前,我想要先略微说一说大家防守时的心态,对于实况足球,我们所踢的是足球,因而足球存在着攻与守,绝不可能你一旦丢球,没被AI带多久就又把球抢回来继续展开进攻,要是那样就称不上是足球了,所以在防守的时候务必忌讳心态过于急切。不清楚大伙有没有玩过一种名为溜猴的游戏,那就是众人围成一个圆圈,处于圆圈中间位置的其中一个人进行抢球,要是你径直地朝着那个方向迅猛冲过去,然而对方只要进行一次传球或者是向横向方向拉扯一下,你绝对是争抢不到球的,所以在这一点上,依我来看这恰恰是减弱了以往那种R1 + × 的防守方式,并且还要求玩家在各种各样不同的情形之下运用不一样的防守办法。仔细深入思考一番,以往每一代实况的相关作品在防守的层面之上都是过分简单容易了,进而使得玩家感觉面对AI仅仅依靠一种方式就能够完全实现防守住的目的了。

那么,联系实际情况,回归游戏后防守方式在于不能心急要跟紧人,这一点而已。处于对手半场空间中时自己能够随意进行打球夺球行为,在此情形下按住乘以符号按键或者按住功能按键加上乘以符号按键均可,一旦成功在该条件下取得球就要马上组织发动快速反击,要是未能争抢成功同样没什么关系不重要,其实后场方面的防守才称得上重中之重最为关键。

把实际情况结合着来说,一点点地讲,如果对方过半场之际,AI处于边路,此时你的边前卫跟边后卫都存在,那么你可以凭借任意方式进行防守,然而必须确保的是你的边后卫不会失却防守位置,如果你的边前卫在被断球之后尚未回归,那么果断地进行×这样的操作,这么做的目的是不给予对方过掉最后一名防守人员的机会,延缓对方进攻的速度,静候前方球员回归防守位置,同时中路的情况道理也是同样于此种状况,也就是说不要赋予AI过掉你最后一名防守人员的机会。若在半场中间位置,你成功拖住了AI进攻,待你的防守球员都回来时,多数AI将回传,鉴于其先前实在难以发现可行跑位之人,故而在被断球瞬间,只要成功拖住AI前场球员让其拿球推进就算胜利。当AI回传之际,你正在回位的防守球员于跑动过程中也存在一定几率成功断掉AI传球,如此便算是防守的第一步 。

紧接着,AI中场球员拿球,随后锋线向前推进了,此时你大部分防守球员都回防了,这时候,我依据场上的站位去选择+×,或者按住自己手动配合R1或者R2跑位,情况一是本方防守球员站位都很好,不存在空档和露人的状况,另一种情况是发现本方有露人的情况,或者你的目标若跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,还有一种是站在AI可能的传球路线上,这会儿选择性较多,不过一定要留意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开当前位置后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你给AI露出一个空档,AI就会毫不留情地来一个直塞,一般碰到这种情形,就算你再派别的后卫去追,也依旧追不上,只能祈祷球打偏或者被扑出来,不然就只能眼睁睁看着AI假射打空门。所以绝对不能着急,看好时机,再去调动球员。不过按键是可以一直按的,此判定基于离球最近的非玩家控制的球员 。

逐渐地退到了快要接近自身禁区前沿之处了,或许你的边后卫因为补中后卫的空档,又或许在你抢球出现失误之际,存在着AI分边进而造成一个相对较大空档的可能性,在这个时候你无需做任何别的动作,按住所使用的按键后启用R1操控球员朝着底线径直跑去,倘若你去追逐球,必然在追到之时所处位置是在AI的侧面,既无法封堵传球路线,又难以卡住位置进行防守,所以朝着底线直线奔跑,如此做出此举动的目的在于能够在第一时间封堵住传球路线以及卡住位置,在这个时候会呈现两种情形,分别是传球以及继续朝着禁区带球,要是AI起脚传球,那就毫无办法应对了,只能寄希望于中后卫,但愿其能成功防守,要是AI进行传球,那就得看你所站立的位置状况了,要是朝着禁区继续带球,首先要按住R2加上乘号这个组合按键,瞅准时机松开R2,基本上是能够成功抢断下来的,对此情况要多多练习,成功概率可达100%,当然喽,你也绝不能一直等待直至AI都快要把球带到球门前了。多数情况下,当快要把球带到小禁区那儿时呢,大部分的人工智能就会挑选传球,在它传球以前呀,非得抢在前面把球截下来,不然的话,百分之八九十是要被对手进球得分的。

再来一种状况是,自身的防守球员都于禁区进行防守,中场球员在中路防守,看到AI要带球远射之际,此时通常你正按着R2+×+,这时就务必果断放开R2,使两名球员上前去抢,即便不抢也存在可能倒地封住射门路线。

还有一种情况,这情况算是比较特殊的,就是当你作为一名防守球员去防两个进攻球员时,这时一般大多出现在中场,什么都别想,按住等自己的球员回位才行,话说另外一方面,要么使用R2,要么不使用R2来控制球员处在带球球员前面,并且要是AI传球,这个球员得能跑到防守的那个位置,一般既不能离对方球员太近,又不能太远,这就需要勤加练习,这算是防守经验了,所以这个时候的站位是较为重要的。

还剩下一提的存在两点,其一乃是防守数值方面的问题,防守数值越高,站位便越好,在按R2+×时看准时机松开R2的时刻断球率越高,或者去抢断处在AI刚接到球转身状态的球员,此外在传球路线上也是如此,我不知在这点上自己是不是又有错觉了 其二就是不管是单刀情形也好,还是实在无人可防的状况也好,这一代我感觉无法对门将进行控制,完全任由他们自行发挥,有时只要令门将出击,就极有可能被AI的假射所欺骗,若不去控制,或许AI不进球的概率还会更高些。

总结:

急躁是绝对不可以有的,要把重点放在卡位上,还要把封传球路线当成主要任务,人不能露,位置不能失,人必须跟进且紧随,出脚要看好时机。

三、进攻篇

关于进攻,大家各自都存有一套思路,在此我着重讲讲射门与单刀,在打法方面,好似442菱形中场全攻全守的中路渗透打法费劲,我这般的人不多了,打边时的下底传中以及内切回做皆是挺棒的进攻方式,然而我相较而言更偏好倒脚,连续倒脚,直至瞅见AI忽然呈现出一个空档 。

关于射门,老是瞧见大家觉着射门软绵绵的,我却极少有这般感受,或许是因我向来不用欠缺脚下力度的球员去射门,就算是原始球员,奥尔达斯与希纳尔顿这两名球员脚下力度还算过得去。要是凌空打门,力量倒是很大,然而却没有准度,为此要看个人习惯来抉择,射门要是想施展射门力量,实际上只需留意几点便可,前提乃是该球员脚下力度数值能够达到80,少个一两点并无影响,如果是77就会觉出有点疲软了。首先,最为重要的是球员惯用脚,这无需作解释,接着是球员所面向的方向,还有射门摆出 poses 时有无防守球员进行干扰,这一代德尔皮埃罗区域着实很强,然而拥有远距离抽射卡片的人极为稀少,实际上这算是一个提示,运用这种方法射门,即便没有那张卡,也能够踢出力度颇大的球,只是弧线没有那么大罢了。例举相关情况为右脚惯用脚,进攻方向是右。当球员面向右,处于右下方向,且下的这个动作环节在没有干扰球员的状况下,是都能够打出来力量的。当该球员面向下方的时候最佳位置是在禁区,对于禁区外的情况我还未曾进行过射门,如果在禁区外进行射门的话,即便射了出去,若不是在球门上门柱的那个位置,那也应该是出界了。当方向处于右上之际,要是处于小禁区左下角之时,多数情形下是采用脚弓射门,推出一个低平球,也是具备一定力度的,倘若要运用内脚背搓出弧线,那么便会朝着界外转动了,其他方向极少能够让球员抡起大腿进行打门,因而力度可想而知,你思索一下现实中你站在那个位置构想你怎样做动作射门,想必便可明白。另外存在一种情况是背对球门打门,有时也是能够打出大力的,这具体就要看球员素质了,所以在射门方面,基本上方向把控好了,打出力度就不存在问题。可以进训练里面练习,多射几次就知道了

又要吐槽我的经历了,是关于单刀的,我觉得现实中最难的就是单刀,这跟心理也有关系,打不进去多丢人呀,而且一般门将出击,角度封得还死,现实中咱这种业余到不能再业余的水平,很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况这款游戏里面,单刀这种进球方式那可是相当容易进的,其实存在好几种办法,其中起到主要参照作用的呢,便是带球球员与门将所处的位置以及球门的角度这方面因素了。首先来讲讲这种情况,如果带球的球员身处球门中间位置,而门将同样处于球门中间,在此时假设球员习惯使用的脚是右,并且进攻的方向也是朝着右边的话,那么你只要在跑动这个过程当中,将球员的面向调整为右下方向,基本上都是能够成功进球的。至于斜向的单刀这种情况,一般是要看门将的站位情况的,要是角度仅仅只封近角或者远角的时候,那么就无需对方向做出调整,直接就能够进行打门操作了。这是一种用于调整角度进行打门的方法,另外还有配合假动作需注意,假射以及马赛回旋而言最好按压按键操作,同时也是最为实用有效的,然而要距离门将稍微靠近一些才行,不然门将不会出现倒地情况,并且球星级别的门将不会被你的假射所欺骗,要是你假射未能成功欺骗到对方,再次打门至一般位置的话效果就不太理想了,如此一来便很难实现进球。要想去练习单刀的话就前往BL,你跑位出色的话AI都会给你做出直塞,就算射门数值达到60+,脚下力度数值达到60+也不会对练单刀造成影响,我就是通过在BL练习出来的。

写在最后:

持续一晚上码字,这下终于是码完了,一共写了5个小时,比刚预计的时间长太多,要不这段时间我早就睡了好一阵了,多亏咱有着十几年熬夜的经验技巧,不然今晚绝对写不完,如今感觉腰酸背痛,大伙看完感觉不错,就动动手指帮着顶一下,或许好多都是你知晓的,然而论坛终究存在不少新人,对于某些细节方面确实搞不明白,也不清楚,要是我有一些地方理解出现误差,也期望大家能指出,我会去修改,写这篇攻略的意图也是能够让所有热爱实况的玩家玩得更愉悦 。

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