热血足球马里奥版评测:不懂球没关系,会打架才是硬道理

日期: 2025-11-09 21:10:43|浏览: 5|编号: 167452

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热血足球马里奥版评测:不懂球没关系,会打架才是硬道理

马里奥高尔夫、马里奥网球,马里奥赛车……

越来越广的体育运动,已和这个“水管工”有所关联,直至《马里奥:激战前锋 战斗联赛》现身,这便意味着足球领域迎进了正式踏入的马里奥。

因为端午节放假期间已然放出了试玩版,好多玩家已然动手初步体验了几回。在大概体验完毕之后,大家的反应好像较为一致:要不然马里奥还是回去修理水管算了,足球不太契合你。

我的游玩感受大致就是这样,在亲自动手玩了几回之后,愈发笃定了不购置这款游戏的想法。致使出现这种状况的主要缘由存在两个,一个是乱,另一个是难。

尽管“格斗”和道具元素仍然让人很上头,但确实不那么有趣

让人晕头转向的“乱”

倘若仅仅讲游戏比较杂乱,绝大多数玩家理应都是极易想象得出的,毕竟这般类似“合家欢”的游戏,不杂乱一些就着实没什么趣味了。然而《马里奥激战前锋》的问题所在之处是,它承袭了那些竞赛游戏的“乱”,可是在这种混乱当中,玩家所收获的正向反馈却并不够强烈。

5V5是《马里奥激战前锋》的比赛规模,每方有1名门将以及4名球员,其中门将为AI。你能够选择一人操控一支球队,去进行一场紧张刺激的1V1,也能够两两组合展开对战,要是你人手确实极为充裕,完全可以凑8个人,一人操控一个角色,来一场更具真实感的足球比赛。

较之别样硬核的足球游戏,《马里奥激战前锋》显著削减了球员数量,如此举措的本意明显是为了减轻难度,以使玩家不会因操控十个球员而变得手忙脚乱。

与球员数量呈现出减少的状况相对应的,是足球场地出现了严重的面积缩水情况。该项设计在最初的想法当中,可能是为了达成加快游戏进程节奏的目的,然而却能够被称作是这款极具特色的游戏里面最为糟糕的设计种类当中的其中一种。

见到文章标题,想必已然能够思索出《马里奥激战前锋》的主流玩法了:格斗。毕竟,要是仅仅规规矩矩地去踢球,又何苦来玩这样一款并非那么逼真的足球模拟呢?多数玩家的本意,便是为了去体会那种混乱的乐趣。

乱是有了,乐趣却还得打一个问号。

针对于这般微缩样式的足球场而言,当双方各自的4名球员一旦踏入场地之中,便会致使场地看上去较为狭窄。常常是你带球往前没行进两步,迎面过来的就是那三四个体格壮硕的男子的一连串暴力拳头,把你揍到场地边缘的电网之处后便大摇大摆地离开……

谈到闪避动作,那自然是存在的,只是呢,鉴于场地面积过小,同时球员数量又居多,在我实际经历体验当中,成功躲避攻击的次数并不多,并且我的对手情况也是这般如此。整个游戏进程一直都是重复性的:带球之时被击打得飞出去,接着球权丢失了,把别人打飞,带球期间又一次被捶得飞起来。

要是讲在刚开始上手之际,这般不讲道理且毫无技巧的格斗,还能够给你带去几分乐趣的话,那在随后的进程当中,这种混乱的打斗场景,只会致使玩家觉得颇为郁闷以及憋屈。

造成游戏呈现“乱”这种状况的缘由,除了在于小场地,以及多球员起到的衬托作用外,还涉及游戏自身匹配机制存在的问题。

如同前文所讲那般,玩家能够选择去寻觅队友,而后两人一起展开匹配对手的行动。和一个人操控四名球员时的慌乱情形相比,每个人承担两名角色好像是一桩颇为轻松且十分美好的事儿。

在匹配到队友进入游戏之前,我也是这么想的。

我与队友各自挑选自己的两名角色后,便正式踏入游戏,然而,在切换球员去拦截对手的进程里,却发觉,我能够操控的,并非仅仅是自身的两名球员,切换之际,同样会切换到队友的球员。

单人操作的时候,即便会有一些慌乱的情况出现,然而起码球员的切换相对来说是比较简单和清晰的。那就是要么凭借自己去手动进行选择,要么这种自动化的切换能够将光标定位到距离足球最近的那名球员的身上。可是毕竟还有队友在场上,所以你根本没有办法确定,当你按下切换那个按键之后,你所操控的光标究竟会跳到哪一名角色的身上去。

有好几次,在我传完球过后,我打算切换到旁边体能参数相对较高的库巴身上,以此来帮队友开辟道路(也就是去捶人),然而却发觉这名角色正被队友操控着,当你再去切换其他角色时,常常已然有些迟缓了——更何况,你怎么能够知晓你的队友不会毫无章法地乱按切换键呢?

5分钟的一场比赛结束后,我已晕头转向,我操控着谁?我身处何方?为何没切换到那个角色?这是游玩时始终在我脑海萦绕的几个问题。

这种混乱,真的很难给人带来怎样的乐趣。

并且呀,鉴于有匹配机制方面的问题,你跟路人队友各自匹配到的对手呢,可不必然就只是两个人哟,和陌生队友配合起来那是相当蹩脚的,相比之下,一个人去操控整个球队,虽说会显得有些手忙脚乱,不过起码整体的游戏思路还是明晰的。一加一竟然小于一,这就是这个奇特匹配机制给我带来的最为强烈的感受啦。

让人望而却步的“难”

先看对于马里奥赛车,再瞧网球这类游戏,它们全都秉持着统一的那种“任天堂式特点”,此特点是容易上手,却难以精通。

或许,《马里奥赛车8》算得上是较为典型的实例。起初上手之际,我曾在一段时期内把它看成是一款偏向“益智”类型的儿童玩的游戏,甚至于仅仅借助加速以及用于控制左右方向的那三个按键还跑出了几回位居前列的名次有,。

不过呢,是在慢慢去知晓游戏机制之后哟,才发觉自身之前的那些好成绩完全就是“瞎猫遇到死耗子”的状况呢。赛车游戏里的漂移机制是存在的呀和“氮气”机制也都在的呢,空中动作具备的小加速以及“超级起步”哦,更是促使游戏的操作上限得到了进一步的提升呢。然而在对局期间呀,《马里奥赛车8》依旧是很好地兼顾到了大佬玩家和萌新玩家的游戏体验哟。

成为萌新之际,尽管刚开局就被大佬远远抛在后面,然而却有可能在临近终点之时,凭借数个加速蘑菇或者一枚炮弹径直达成逆袭。当然,这般情形依旧属于少数,在具备技术优势的状况下,多数时候大佬还是能够独自领先,跑在全场最前面的句号。

可对于才接触游戏的新手玩家而言,偶然借助运气以及道具的助力获取一回不错的成绩便足矣,毕竟自身的技术状况自己清清楚楚,难道能够始终凭借运气次次都拿到第一名不成?这样一种兼顾随机性与竞技性的设计,切实达成了让全部玩家都能够于游戏之中收获一份喜悦。

可这个具有“易上手,难精通”特性的情况,到了《马里奥激战前锋》这里,好像变得有点没法实行了,跟以往的“水管工”体育竞技游戏相比较,它的技术门槛被极大程度地拉高了,或者换句话讲,“赢”的门槛有了明显的提高。

它到底有多难呢?

我自己认知到,尽管称不上是游戏方面那些极为厉害的高手,可也不至于在操作上太过笨拙,然而,对于《马里奥激战前锋》这款游戏里那具有较高难度等级的教程,我竟然连一次都没能顺遂且圆满地完成……

然而,在旁边也存在着好友,他们认为《马里奥激战前锋》轻松且简单,非常轻易地就能够上手了——不过这肯定是个别现象,另外这位朋友拥有极为丰富的足球以及动作游戏经验,这番评价着实不具备太大的参考价值。

是的没错,《马里奥激战前锋》里其基础的操作依旧跟以往一样是简单且容易理解的:有着冲撞的动作,存在传球的行为,包含射门的举动,具备闪避情况,还有使用道具的做法……

那般容易的操控,原本的意图是使得那些欠缺动作游戏还有体育游戏根基的玩家,同样能够于《马里奥激战前锋》里获取挺好的游戏感受。然而十分遗憾,这个目的并未达成。

有无论传球,有射门,还有其他动作,这些都设计了时机判定,有提高进球概率的完美射门,有无法被对手拦截的完美传球,有硬直巨大并且可以直接抢球的完美冲撞。

操作简单易懂,听起来是件很美好的事,可因为场地太小,你很难有充足空间去带球,传球给自己制造出空隙,进而找机会来一次完美射门。

多数情形下,那处在带球状态的球员身旁,总会有三四个身形壮硕的大汉环绕着,时刻准备瞅准时机给你来上一拳。场地空间的狭窄,致使想象里的操作天花板愈发难以达成,反倒“乱拳打死老师傅”这种状况成了常态。

的确,打出那种堪称天花板级别的操作是极为困难的,不过这并不意味着完全没有可能。就算所处空间十分狭隘有限,可依旧存在着大神级别的 игроки 能够呈现出精彩绝伦的发挥 。

但是不能否定的是,绝大多数玩家就算技术方面有差距,然而因为场地过小所产生的影响,致使双方水平看起来不存在差别。也就是说,对于《马里奥激战前锋》而言,玩家被分成了两部分:一部分是大佬,另一部分是其他玩家。

不管你是压根一点儿都不会玩的新手,还是因为空间狭小而施展不开身手的“小厉害角色”,在《马里奥激战前锋》里,都会被归进普通玩家那类,就像被用杂乱打拳方式打败老师傅的人一样 。

足球?它更像是格斗游戏

说了洋洋洒洒这么多缺点,《马里奥激战前锋》难道真的差吗?当然并非如此,恰恰相反,游戏本身有着十分优秀的机制,我自己的喜欢程度也相当高:有丰富的场外的道具,还有很有创意的颇为独特的“动作系统”,以及各个角色的非常酷炫的极其厉害的超绝爆球。不管对足球有没有兴趣,都会想要在《马里奥激战前锋》里开展去进行一场比赛。

我上述所讲的缺点,是全然基于“想赢”这一基础之上的。要是玩家仅仅是希望去体验道具加上格斗的那种“热血足球”,那么《马里奥激战前锋》绝对可说是近乎完美的一款作品。

只不过,身为一款带有“足球竞技”元素的游戏,鉴于《马里奥激战前锋》存在原地蓄力的设计,以及场地过小的状况,致使“能有一次帅气的射门”变为了梦想,不少玩家所秉持的是“只要我射的次数够多那就必定能进”这项原则。

玩《马里奥激战前锋》时,射门本是能给予玩家最强正反馈的一环,然而在此游戏中,它却变得被迫“无足轻重”,玩家所感受到的绝大部分正反馈,是来自格斗,或是道具袭击。

这样的设计,多少有一点本末倒置了。

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