足球经理26国足未来研讨会:战术革新、青训体系与世界杯征程
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游戏跨界,多搞点
电子游戏能否启发现实?
这一类别的问题,F1模拟器、飞行训练、足球俱乐部这等模拟类游戏,恐怕是最具备发言权的。然而令人未曾想到的是,“足球经理”系列选取了一项最为困难的挑战,与中国足球队未来高度相关联的——“青训” 。
所以,就在今年的十月之际,他们于北京举办了一场名为“圆桌沙龙”的活动。受到邀请的嘉宾当中,有足球青训领域的领军人物董路老师,还有前国脚徐亮老师,以及球迷代表“退钱哥”何胜老师。另外,还有身为“足球经理”系列资深玩家的郎尼克。我们以及各家媒体也很幸运地得到邀请参与其中,去参与一场源自游戏却又超越游戏的对话。这场对话所涉及的内容包含“青训现状”,还有“破局方法”。并且还探讨了“游戏模拟”能够提供怎样的帮助。(要是想直接查看游戏采访信息的话,也能够直接划到后半部分)。
假定当下国足的状况并非十分清晰明了,那么,董路老师便是其中的“逆行者”,他所带领的“足球小将项目”积极有力地推进青训进而送孩子往外进行国际交流,其结果便呈现为,在当下的U16国家队里,有7名队员均来自“足球小将”项目。
圆桌上,董老师对青训的作用予以肯定,强调“青训”就是当下培养球员的仅有的路径。首先,他觉得“孙兴慜被他爸带出来”这个传言存在不实之事,这是由于他哥走同样的途径却未成功。而主流情形是,留洋进入最先进的体系是当前最可靠之道路。举例来说,当下日韩的多数国脚都早早进入了欧洲的青训体系——所以,前段时期我们看到日本以3比2战胜了巴西,实际上这也能够看作是欧洲培养出来的球员,击败了巴西的青训体系,等同于欧洲队战胜了巴西。
把退钱哥何胜老师视为补充者所讲,却是从国内角度的一种补充,是对董路老师观点拿来做补充的。他补充出这样的情况,国内的青训存在着水平参差不齐的状况,国内的青训还存在着机构鱼龙混杂的状况。有很多人根本就不从事踢球这一行为,然而这些人却会为了工作的缘故而去考个“教练证”,在最卷的时候,甚至出现了“足球兴趣班”是所有兴趣班里学费最低的这种现象。
几位嘉宾的上述观察,于极大程度之中,展示出了中国足球青训所遭遇的困境 。
把热烈讨论结束之后,主持人开展了“可以能不能使游戏展现功效”的话题探讨内容。乍一看好像有些让人丈二和尚摸不着头脑,但是身为一款称作“足球经理”游戏的长年玩家能够领会意思——就好比,朗尼克老师就挑选出了实例证明情况,针对此情况表明了十足的信心。
其一,他曾做过一档名为《我为中超找外援》的栏目,从 name 来看,就是为“中国足球超级联赛”的各支队伍,在全球范围内寻觅队伍所需的球员。他的成名之作“曼佐基”,真的被“大连队”瞅见,以极低的价格摘走,展现出远超所值的表现 。
那“足球经理”系列 ,乃是他这档节目借助的一项颇具效用的参考 。凭借游戏之内的数据 ,能够轻易查究到球员的合同期限、身价状况、国籍归属、左右脚能力等方面信息 ,这对于球队挑选球员极具助力 。于是乎 ,我们能够认定 ,要是我们赋予“足球经理”系列或者类似组织更多的支持 ,说不定它的确能够构建一个更为完备的中国年轻球员数据库 ,进而推动发掘出色的球员苗子——这对于“青训体系”而言相当关键 。
其二,便是“足球经理”系列那各式各样的“神预言” ,举例来说,在游戏里于21至22赛季颇受玩家喜爱的英冠球队诺丁汉森林 ,恰似游戏里时常会出现的情景那般 ,在22至23赛季果真成功夺冠 ,而后升入了英超 。与之相类的 ,游戏当中被称作小妖的“具备高潜力数据的小球员” ,在过后实现了游戏所给予的看好 ,到顶级联赛展现出了自身水平 。
正是由于这个原因,现实当中确实存在着俱乐部,存在着情报员,还存在着经理,他们借助“足球经理”系列的数据,以服务于他们各自的工作。甚至,曾经有过“足球经理”系列的资深玩家,在后来被职业俱乐部聘请,去担任数据分析师。这从侧面证实了模拟游戏对于“数据分析”思维所起到的锻炼作用,而具备这种思维能力的人才,能够协助建设足球体系。
呈现出这种“打破次元壁”的状况,缘由是什么呢,是“足球经理”系列团队在全球范畴内具备繁杂的“球探”网络。这些“球探”当中,一部分是受雇的专业人士,然而更多的却是玩家跟志愿者,他们持续地去观看比赛从而收集数据,之后还及时地将数据反馈给游戏开发者,事情是这样子发展的,这源自团队对于拟真玩耍方式的始终不懈的追求,因而同时也塑造了一个能够与专业水准相抗衡的数据库咯。
为了这个缘故,朗尼克跟游戏的开发商进行过沟通,期许他们在国内更多地安排球探,构建足球观察员社区。缘由在于,他碰到过这样一种情形:青年队有个小孩,跑过来对他讲“去年踢得数量少,今年踢得数量多呀!”实际上就是想拜托他去询问自己在游戏里的属性有没有增长——其他嘉宾听闻后都笑着说“增长了数据就能去谈增加薪资的事情。”。
尽管存在开玩笑的部分,然而大家都对“足球经理”系列的数据权威性给予了认可,那么,以这一线索作为引子展开,嘉宾针对游戏的应用场景做了进一步探讨,普遍觉得“足球经理”系列对于提升球队管理、培育球员战术理解力以及拓展球迷群体均有着显著的作用。虽然“青训”并非一场圆桌讨论便能解决的难题,可是本次研讨会带来了诸多启发,并且证实了游戏能够超越单纯的娱乐消遣状态句号。
一个在讨论里被提到的例子,给出了更为大的想象空间,一位名为Jann的赛车手,他职业生涯的起始就是玩“赛车游戏”,今年他的事迹被搬上了大荧幕,那么有没有这样的可能性,拟真游戏实际上具备成为某种人才培养工具的潜力呢?
在中场休息之际,主办方特意筹备的绿茵场地面,很自然而然地使得我们这帮球迷产生了兴致。一旦有一位大哥将足球拿起来,我们就如同触发了开关一样,自觉地围聚到一块儿玩起了“抢圈”,就连工作人员也被吸引过来了。
足球,大约就是这般神奇尤物般的运动。倘若讲,游戏的界定为,“一整套玩法规矩”的话,那么足球称作首秀运动的话,也能够念作首秀游戏——所以呢,能够将其予以还原模拟呈现出来的产品,其最低限度起码也会是一款“有趣有意思之好玩的游戏”呢。
但是,这并不意味着那些和我们一同正在进行踢球活动的媒体圈朋友,会去降低对于《足球经理26》这款游戏所具备的要求,可现实情况是,鉴于更换了相应开发引擎的这种现象,《足球经理26》依旧存在着诸多数量的有关问题以及面临着挑战。鉴于此,我们并非打算采取客气的态度,而是准备于接下来马上要进行的群访环节当中,朝着游戏的设计总监,也就是这款游戏的代表,发起力度强悍的猛烈攻势,特别是对于那些等待了差不多两年时间的老粉丝来讲,他们对于这一代的“足球经理”游戏有着许多想要弄明白清楚的问题。
Q:相较于以往一年推出一部的情况,《足球经理26》时隔一年才上线 - 在做出这个决定之际你们进行了怎样的权衡?于开发过程当中遭遇了哪些挑战?
A:取消《足球经理25》这般操作做起来是个艰难的决定呢,不过倒回去瞧瞧呀,我们经过寻思琢磨仍是觉得这是个正确的决定嗯,是什么缘由呢,是因为该作在方方面面都没能够达成我们早就定下的对其质量的所期望数值要求呀,而且身为一个游戏工作室这样一种身份,我们是切实有着一份该当成承担起对玩家负责这样角色的应尽责任的,那就是要确保玩家能够玩到的游戏是那种有着超值体验的游戏呢,所以呀,基于这些种种的考量思索,我们最终才做出决定取消《足球经理25》这款游戏啦。
拿个例子来讲,《足球经理25》存在一个“手机信息”相关的功能模块啦,它没办法达到让人满意的程度咧。然而要是当时计划推出《足球经理25》的话,那个模块就会一直处于那种状态咯——好多在纸面上看起来相当不错的设计呀,真正放置到游戏里面的时候实际上并不够完善呢。所以呀,我们宁可取消这款游戏,多给自己一些时间去推出《足球经理26》 .
问,《足球经理 26》改变这般大,去年因这甚至延期——那么,究竟是打何时起做出更换引擎这一决定的呢?
当时,大概处于做《足球经理2023》的那个周期时段,我们就已然着手为涵盖界面、战术以及改动等方面的设计开展准备工作,存在着诸多工作有待去完成。所以,我们划分成了两个团队,其中一个团队前往制作《足球经理2024》,而另一个团队则致力于攻克Unity引擎所面临的难题。
Q:在东京电玩展里展示的,名为《足球经理26》这一款游戏的Alpha版本呀,距离我所期望的正式版本呢,还是存在着一些差距的——所以呀呢,会想要去了解一下哟,在这段时间段里面呢,都开展了哪些工作呀呢?作为设计经理的您呀,能不能给玩家吃下一颗定心丸呢?
A:说实话,随便哪一款游戏要做到完美都是极为困难的。然而,在近期推出的那个Beta版本里,我们实实在在地在稳定性以及图像方面,开展了诸多提升方面的工作。比如说刷球员属性、地区、俱乐部的切换这些操作,相较于之前都进行了更为出色的优化。我们始终都在倾听用户所给出的反馈意见,并且依据玩家提出来的建议,持续不断地去完善这款游戏。
问:沙特的俱乐部进入足坛之后,游戏里球员的薪资以及转会费或许会出现一种较为显著的膨胀情况,那么请问,《足球经理26》会在这一方面给出限制吗?
A:我们游戏目标是模拟现实世界 ,为此有个专门团队 跟进足球行业变化 其中包含转会 每隔几个月更新数据 所以你提到沙特俱乐部带来的趋势 我们会在游戏中尽可能准确反映 另外我们团队发现 当下很多年轻球员开始转向選择更灵活 更短期的合同 这是现实发生的趋势 我们也会在游戏中体现 。
问:除了欧洲那些主要的流行联赛之外呀,好多联赛在“足球经理”的系列当中会呈现出不符合实际情况的现象呢,就比如说中国玩家比较喜欢的中超联赛啦,还有中甲联赛哦,有些表示数据所反映的情况不太合乎常理耶;所以呀,请问在进行游戏开发这个行为的时候,对于这些并非是主要流行的联赛摆出的是怎样一种态度呀 ?
我们针对跟踪联赛,存有一个始终不变的原则,即在那些备受欢迎的联赛当中,能够获取到更为丰富的资源,并非是依照特定别的地域去跟踪相关数据。恰似位于圆桌上的嘉宾所谈及的情况那样,我们在全世界范畴内均配备有职业球探,然而其中绝大多数都属于“志愿性质”,他们会每过去一段特定时效便前往观看足球赛事,接着将所目睹的数据信息反馈给我们的工作团队,进而致使形成一种“有关数据持续性更新的循环现象”。如此的话,在足球这项运动受到大众广泛崇尚欢迎的地区里,我们能够获取到的有关数据便会更加丰富,与之相对的,在那些足球运动受欢迎程度较低地区得到的数据则会处于更佳状态。
要是各位对成为志愿者球探有兴趣,那也欢迎联系——我们特别期望获取更多且更精准的数据。
曾经,有人讲过,自己打算做“数据游戏”。然而当下,由于那种数据间变化的程度极为强烈,并且获取数据的途径也跟以往不一样了,使得大家能够迅速明白这个球员究竟如何,是否跟游戏里的情形一样。那么此刻,我想要弄清楚团队是不是依旧会坚守“数据游戏”这一要点呢?在跟随时代发展这点上又付出了哪些行动呢?
当然,我们会持续坚持数据驱动,我们当下有关足球的数据依旧极其全面。就与时俱进来看,从一到两年前起始,我们把“偏线下”的数据收集方式转变为“偏线上”,这表明我们的球探能够以更高的频次,呈上他们最新收集到的数据,我们也能够更迅速地审核、收纳,随后呈现在游戏之中。
我们特别对数据系统满怀自信,而且还为此而深感颇为骄傲。比如说,好多曾经给我们干活的人,如今已然去到专业的足球俱乐部那儿,去搞数据分析工作了。我心里琢磨着,这表明玩“足球经理”的那些人,当真会拥有“数据驱动”的思维模式——他们是明白如何解读数据,并且能够运用数据去开展分析的 。
Q:我发觉,这几代“足球经理”也开展了某些数据化的尝试——举例来说,原本球员的体力会清晰写明一个百分比,然而现下仅有一个“体力条”,并且教练部分的能力数值也消失不见了。请问,工作室对于这种改变是怎样看待的呢?
A:大伙能够去想一想这么个情况哟,一名球员百分之九十五的体力跟百分之九十三的体力,这之间存在着啥区别呢?一位教练进攻值十七跟进攻值十八,这又显现出啥区别呀?所以呢啦,我们觉得在某些层面是特别难以凭借数字予以量化的哟,那些太过详尽具体的数字呢,反倒会致使出现失真的状况呢。
问:近期发布声明表示要同“国际足联”(Fédé de ,FIFA,简称为国际足联)进一步深化合作,这是不是就意味着往后我们存在有玩到国家队的可能性呢?能否透露一丁点信息呀?
A:我没办法透露过多的信息,能够确定的是,国家队玩法会于FM26里借助内容更新得以回归,并且会在明年世界杯之前取得FIFA授权。
问:如同目前在国内最受大众青睐赞誉的实际上主要会倾向于苏超联赛,不知要问像类似这样并非职业性质的联赛是不是有可能被纳入到游戏当中呀?
A:从官方角度讲,我们当下并没有计划。不过呢,我们开放了一项自定义功能。要是大家对某些小型联赛有兴趣,那么能够依照喜好去进行设定 。
Q:员工会接触别的足球游戏吗,比如说EA的FC系列,您认为这两款游戏之间的关系是何种情况呢 ?
工作室里多数是球迷呢,所以好多人会去玩,我们是属于拟真游戏(Game)这类的,而FC系列可不是,大家会依照自身需求,挑选自己喜爱的游戏。
Q:为应对在紧不久的往后5至10年期间存在的挑战,那个团队的规模出现了怎样的改变呢?
A:就我个人而言,我工作了17年,有不少同事工作了25年到30年。在这一历程当中,我们从一家规模较小的工作室逐步转变为一个规模较大的工作室,特别是在2020年到2023年的时候,我们实现了快速增长,而最为关键的原因就是针对新引擎Unity的项目,因为存在好多资源调度以及技术方面的问题,所以都需要扩充团队才能够达成。
对于《足球经理 26》而言,或许存在着大量未能充分得以在其中实现的良好想法,所以,鉴于此,我期望知晓团队针对这个系列往后的愿景,那么往后将会是怎样的一种开发走向呢 ,会是怎样的一个开发方式呢 ?
先是,A表明,我们最为要紧重要的工作,乃是去收集数据,当然,此数据分别来源于玩家,有着社区层面所提供的,还有团队给予的,甚至是整个足球界产生的想法。进而,“足球经理”这样的系列旨在期望能够把这些内容,具体地讲无论是功能方面,亦或是内容方面,都反映呈现在游戏当中。最后强调,这便是我们团队内心所饱含的愿望,以及对于未来所怀揣的愿景 。