足球经理26试玩报告:以身入局,体验沉浸式足球管理新篇章

日期: 2025-11-24 04:02:51|浏览: 32|编号: 169052

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足球经理26试玩报告:以身入局,体验沉浸式足球管理新篇章

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我已经很老了,老到忘记了很多事情……

长久以来,《足球经理》系列遭受人们戏称,被叫做“上班摸鱼首选游戏”,从画面方面所见到的UI开始说起,一直到实际进行游玩时所用的方法,玩家都得 和堪称数量巨大并且细分程度达到极致的数据相互接触,与之交 往处理;玩这款游戏时产生的观看时给人的感觉,就和正在处理Excel表内所包含的各类不同信息 基本没有差别……所以,你百分百能够在上班这段时间之内 ,把这款游戏设置为留在后台运行的状态,避开旁人注意力偷偷进行游玩。当领导在巡查审视的时候,偶尔不经意之间看见这个情况 ,说不定只能错以为你正在非常努力地制作表格呢 。

然而,于2024这一年份里,此“年货”系列却遭遇已然到来的发售以迄之极为严重困境,鉴于需把陈旧的引擎转换至Unity,致使《足球经理25》的开发工作进度因而陷入迟慢状况呆滞不前,最终于今时今年月份的二月对外宣告了开发工作停止进行,24/25赛季的赛事相关可以使用的权利也宣布报销了无踪迹杳无音讯。对该系列的粉丝来讲而言这般情景情形无疑是一个极其不好的消息噩耗呀,而承接了“FM25”开发方面所积累的经验的《足球经理26》随即也就显得相应随着时间情况变得越发意义分量重起来重大而相当突出了。

好消息是,在做出“艰难决定”后的大半年时间以内,“足球经理”的制作团队好像已经渐次解决了因引擎更替和玩法更新换代造成的种种难题,新作品《足球经理26》确定会于11月发行推广——大概率不会再度延期了。促使这个判断成立的证据在于,在不久之前的TGS展会举办之前,我们接到了发行商SEGA公司的邀约,前往了地处日本东京大崎的SEGA总部,并且在那个地方试玩了这款足球模拟类游戏的最新版本。

进入游戏后,我们很容易注意到游戏最大的变化——UI。

像前面所讲的那样,FM系列之前作品的UI,跟“简洁清晰”压根不沾边,大量的数据堆在侧边栏里数量多得吓人的菜单栏目当中,刚入坑的新玩家很难准确找到自己需要的信息,甚至有可能弄不明白该怎么去推进游戏。而老玩家们则发愁的是数据的呈现比较分散,难以把大部分常用数据陈列在同一个门户页面里,以至于“UI皮肤Mod”成了玩FM系列必不可少的需求。

于《足球经理26》里,状况出现了变化,原本塞满菜单的侧边导航栏被彻底拿掉了,转而替换为顶部的一排全新菜单,这排新菜单具体的组成涵盖门户、阵容、招募、比赛日、俱乐部和生涯,诸如“一线队”“训练”“医疗中心”“气氛”这类次要功能被整合到“阵营”等主要菜单下方的次级菜单之内,与此同时,UI整体的条理变得清晰了不少。

与此同时,当进入游戏之后,那默认首先展示出来的所谓“门户”页面,它已经集成了比如收件箱、日程板,队伍报告,联赛赛程以及积分情况等各类常用功能,之后玩家能够依据自身的需求,在相关的设置菜单之内,自行去挑选想要在门户页面呈现出来的内容,如此一来便可省去一次次去翻找菜单的那种重复作业。与此同时,收件箱当中存在的重要待办事项通知,进而能够让那些面对成吨数据而一头雾水的玩家们迅速进入相应状态,能够有条不紊地去处理球队的各项事务。

假如你始终还是长时间都没办法寻觅到自己所想要找寻的那类信息,就在菜单栏上方位置的那个“搜素栏”,说不定会给你带去意想不到的惊喜作用——于搜索框之内输入一家俱乐部的具体名称,搜索将会自动联想出各种各样的结果,这些结果会给出关于这家俱乐部的全面详情,涵盖潜在人才详细内容及近期新闻丰富情况,借助灵活运用经过全新设计打造的UI工具,玩家便能够大幅提高信息获取的相应效率。

哪怕在游戏正式发售之后,那些身经百战的“老Ass”们基本上还是会挑选更契合自身习惯的UI皮肤Mod,然而对于刚入坑的玩家来讲,更明晰的UI就涵盖着更低的入门门槛,能够迅速从不谙路径的菜鸟转变成资深球队经理。

本作还有另一方面较为显著的变化,被表现在“扮演感”上。以前发布过的好几作“足球经理”类型游戏当中,“玩家”整体形象显得相对难以形象化明确固定。一旦完成球员面貌创建相关操作后即变为毫无情感且似乎无不知道一切情况宛如运转高效精准的经理“机器”。情况最多不过于足球比赛场地上面简单讲那么几句指导话语以提供一些直接现场引导,亦或是在比赛场地之外针对“执教风格”从预先给定之选项里挑选设定一下而已 。

在“FM26”里,玩家身为“经理”的扮演选项会被极大扩充,和以前相似,你能够挑选自身成为这支球队经理之前的生涯经历,比如说,你能选择自己在足球运动里达到的程度,由世界超级巨星变为联赛中流砥柱,再变为困顿于业余联赛或一直未踢球水平不佳难算职业球员者;还可定你往常取得的教练证书,从顶尖的洲际职业证书,到勉强不算差的国家A - C照,或者你也能够选择以完全没有经验新手的身份起步。

此外,你能够去挑选自身于球员与经理这个身份之外,其余的生涯经历,要是你做过某支球队当中的队医,在维持球员身心健康此方面,将会得到加成,要是你过去担任过球探或者市场总监,在挖掘球员以及探查球员能力的时候便能够获取优势 ,鉴于选择会不一样,你身为经理的属性会出现相当大幅度的变化 ,而且也就会影响到球队整体往后的发展 。

最终,所有这些选项,皆会对你在执教刚开始的时候,所拥有的声望产生影响,那些拥有德高望重身份且经验丰富的教练,于初始阶段便能获取更多声望,董事会会对你怀有更高的期待,不过你的各类行为,也会更轻易地获得他们的首肯,比如说你打算强行去扩充教练团队的规模,又或者是把青训球员毫无由来地直接拉进一线队,他们也会趋向于同意;相反而言,要是你是个新手教练,董事会便不会对你抱有太过的期望,然而相应地,你的建议也会像是人轻言微一般,无法得到上级甚至是球员的看重甚至得到上级甚至是球员的重视……

前作那种“管理风格”持续下来了,还得到了更进一步的优化,跟前头的由“点数制”进行加点分配可不一样,就这一作里呢,游戏玩家具备可挑选的选择权也就是有可能选则在“进攻主义者”以及“防守主义者”这部分,还有“培养者与激情派”,再有这是关联关系和内容体现是“进攻主义者”这个选项再延伸到“娱乐至上者”,那我们看看另一个关联选项存在的“实用主义”,还有也是选项之一“领域大神”,再关联到的“体系打造者”以及“战术家”这九个选项当中,玩家能够最多挑选三项来构成自身的“执教性质”,这些选项共同产生功能会在整体维度上改变玩家所具备的执教属性,进而对训练以及战术实行之后的效果产生各种各样的影响。

举例来讲,要是选择那种属于“进攻主义者”,同时加上“娱乐至上者”以及“激情派”的捏人方式,那么在你的带领之下,球队就会趋向于去踢那种跑动数量更多,身体对抗频次更多,主动发起进攻次数更多的充满活力的足球。而若是选择“防守主义者”,连带着“体系打造者”进而还有“实用主义者”这样的捏人,那就适宜去打造一支极致稳健的以防反为主的球队。

于“执教风格”之外,在本作里玩家还能够为自身挑选“性格”。与前者更多在绿茵场战术方面产生作用不一样,“性格”所影响的更多是球队管理中零零散散的方面。玩家能够从“进取心十足”“纪律严明”“韧劲十足”“口若悬河”“激励人心”以及“功成名就”之中选择至多两项来塑造自身独特的个性。

每一项性格,都会给玩家角色带来独特的加成,比如说,“纪律严明”,会有助于玩家实现禁止事项的令行统一,让球员减少旷课、或者请假的情况,还能降低受伤几率,减少吃牌情况;“激励人心”,则可以帮你营造和谐的更衣室氛围,还能提升你喊话激励他人时所产生的效果程度;“口若悬河”,会让你在续约谈判以及应付媒体等需要施展忽悠技巧和进行嘴炮言论的场合,表现良好如鱼得水。

尽管在仅仅一小时的短暂试玩期间,我们当下没能看出其中这些可供选择的项目对球团队伍进行长期经营 所产生的作用及其效果,但是既然已然是做出了这些可供选择的项目,那么基于此状也便有了相应依托的根据 去相信它们会于能够切实作用的、具备实际意义的游戏过程处于长远持续的战局情形里有效地发挥出其本身应 当具备而施展功效——是不是如此这般呢?

最后,来谈谈“FM系列”一直被反复提及的短板,也就是比赛画面。更换新引擎后,在比赛场地方面有新变化,光照阴影呈现出不同效果,人物建模有了改进,背景板观众也有所不同,在这些“画面硬实力”领域,《足球经理26》取得了不错的进步。虽然实际产生的效果与当代主流足球游戏相比,大概存在两个世代的差距,不过视觉效果已不再让人觉得难以接受了。

与此同时,动捕技术的融入,使得球员于赛场上的动作更为具有活力且自然,盘带、过人以及射门等动画的丰富度也得到了颇为应给提升,则可认为,本就在多方面取得进展,的确实在,对得起跳票一年的那般等待。

当前,《足球经理26》已公布发售日期,其中PC版本、PS版本以及Xbox版本预定于2025年11月5日发售,另外的版本定在了12月4日出售,要是你渴望亲自参与其中;和使用25/26赛季的球员们一道去演绎一回 ”中国队勇夺世界杯“,那么这款游戏是值得你予以关注的。

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