自上个世纪90年代,FM(足球经理系列)这一系列横空出世,真可谓是“有人模仿脸,有人模仿面”,总之各类追随者如过江之鲫般络绎不绝。这也难怪,就连足球游戏,都得遵循市场规律。凡是那些好的,牛的,厉害的,山寨版必然会层出不穷,始终被模仿,这是肯定的。
始终被模仿,但从未被超越。
之前,有好多并非SEGA版本的足球经理游戏,多得满屏都是,《足球经理》上线内测了,而这些游戏大多仅能满足初步标准,即“有球员资料”,哪怕如此,“有些技战术打进”,即便这样,“有些临场指挥”,就算这样,“赛制还可以” 。虽说外表看上去相似,然而内在却全然不一样,名医跟庸医均手握同样的注射器以及听诊器,可是手艺却全然不一样;名厨与某翔毕业生都使用一样的炒勺和大灶,不过颠出来的菜色有着巨大差别,同样的结构、同样的机制、同样的一张脸,真正具备SEGA与SI之魂的《足球经理》和那些山寨版本的“足球经理”、“足球大师”、“足球教练”完全不一样。这一点,已经参与了《足球经理》上线内测十天的FM老玩家有话要说。
首先,有来自国际球员联盟官方认证的数万名真实世界中的足球战士资料,这些资料详细到几十条数据 。那些数据是“活”的,不是死的 。真实世界里若某球员已在某次比赛中铲断一条腿被迫退役,在FMO还能继续出战这种现象根本不可能 。在英超独霸一方的射手仍是鲁尼?你怎么没说伊恩·拉什和吉格斯呢?实际上英超射手榜早就是瓦尔迪、哈利凯恩和卢卡库的天下 。这所有的情况,不仅于FMO本尊当中均有展现,就连在某球员的速度数值方面,以及体力数值依据真实情形而时时刻刻发生改变,也都有所体现。
其次呐,阵型,难道不就是4 - 3 - 3以及4 - 4 - 2这样子吗?你难道觉得4 - 2 - 3 - 1还有4 - 1 - 4 - 1是摆在那儿做做样子的东西吗?实际上喔,《足球经理》里头有着多达几千种的技战术打法,你能够随意去安排你手底下的球员,依照你对于现代足球的理解去进行踢球。
另外,哪个联盟是全球赛程最为密集的呢?是英超吗?不是的,是FMO。在这儿,联赛也好,杯赛也罢,挑战赛、排位赛以及友谊赛等等,各类比赛的密集程度与之激烈的赛制,完全能够让你充分地过足瘾。那些仅仅设计了联赛的迭代游戏,一下子就能被淘汰一边去了。
球员的个人形象被设计得跟真人没差别?拜托,球迷可不是花痴,再者说大卫鲁伊斯、拉什福德、莱万多夫斯基这些人,哪儿有长得好看的地方呢?真正的球迷谁会去关注赛场之外的事儿呢?所以,像FMO这样的游戏,才着实是如假包换的名副其实的足球经理本尊,才是热血所寄托的平台。
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