足球经理2023制作团队专访:适时而变,更胜一筹,打造极致足球模拟体验
对存在了29年并且是经典模拟经营系列的《足球经理》来讲,它始终秉持着最真实的球员数据,以及最能还原现实的比赛模拟,它的游戏性和系统深度也是极其突出的,所以它深受球员、球迷们喜爱和追崇,甚至有些小型俱乐部会把《足球经理》的数据库当作球探考察球员时的参考依据。
在近期的时候,《足球经理2023》这款游戏公布了发售之后的首个重大更新版本23.2,它针对游戏开展了一系列大刀阔斧类型的改动,对先前存在的诸多问题予以了优化,其中对于比赛引擎的这些改动,更是几乎使得《足球经理2023》转变成了一款全新不一样的游戏。
对于,《足球经理2023》跟历代相比的某些改动,我们对工作室总监迈尔斯·雅各布森与产品负责人杰克·罗伊斯做了采访,进而知道了制作组之于《足球经理2023》里一点新改动持有的看法,且是这样深入了解到的这件内容。
Q:感谢接受我们的采访,能先和中国的玩家们介绍一下自己吗?
不是 的工作室总监 的迈尔斯·雅各布森,说大家好并声明自1994年开始就在工作室任职 ,这确实是迈尔斯·雅各布森 做出的表述 。 , 。 。 。
而且工作室运营之外部分,我负责游戏创意方向,还有新功能的设计。另外,我常作为工作室发言人出现,这可以说是一件极具挑战性之事!
杰克说道,各位好呀!唤作杰克·罗伊斯的便是在下。身为比赛团队当中担当产品负责人之角色的我,需承担起大量的处于功能设计范畴之内的工作,还要负责团队工作的规划事宜。我们有着这样一项任务,也即以尽可能高的程度让比赛引擎做到如同真实一样,且具备十足的吸引力,从而吸引玩家前来 。
同时,我与我们的QA团队共同管理团队,依据我们的工作时间安排,判定哪一些Bug需优先修复。
《足球经理》系列的开发商 工作室
问:在《足球经理2023》里,引擎所作的改动,使得足球跟球员们的物理碰撞,更和真实的情况相贴近了,可是比赛的状况鉴于这个,兴许就变得越发混乱起来了,好多玩家都表示后卫老是有一些不需要的低级失误出现。请问对于此次的引擎提升您抱怎样的看法呀?
迈尔斯表示,今年比赛的引擎出现了很大变化,其中拦截以及破坏的动作均有了大幅度的改进,我们针对AI经理进行了改进,对球队心态做了大幅调整,而且玩家对于战术的控制能力也获得了加强。
实际比赛里,后卫们会犯错,如同我们近期在一些顶级联赛以及大型国际赛事上所见到的那般。然而,我们会始终如一地留意玩家们给出的反馈,还有他们在我们论坛上报告的一些案例。要是真出现我们觉得急需处理的问题,我们将来会对内容予以更新。
杰克表示,今年他们最为关注的要点,乃是在于游戏之中模拟出那足球场上真切实在的“混乱”情形。于前作当中,他们察觉到,球员们的动作均无比简洁,极为准确非常正确。于是,他们耗费了诸多的时间,去钻研第一脚停球这一技术动作情况,对阻截这方面深入研究解析,分析身体间的对抗这种状况到底如何安排,目的全在于尽力致使确保保证在中场区域,能够相应出现更多如同像真实赛场足球比赛那样的失误状况。虽然尽管有的时刻时候会让人感到头疼不已,然而却是但失误同样也是足球这项运动里面极为重要的一个构成组成部分!
大家在社区的留言,我们常常会去查看,针对目前收到的反馈,我们正在努力作出改进,以此来提升引擎整体稳定性,比赛引擎是一个一直在不断进化的模拟体系,这个体系始终存在着能够进步的空间,我们的目标是保证每一代全新的比赛引擎都要比上一代更具优势,而你们所给出的反馈能够助力我们达成这一目标。
问:于。《足球经理2023》里,再防守反击心态之下,球员们好像不再畏缩不前,而是变得敢于冲出去了除此以外,双后腰、边前卫的站位比以前更加灵活,请问您是怎样看待这种越发灵活的战术体系的呢?这是不是 也代表了《足球经理》未来几作在战术层面上的发展趋向?
杰克表示,足球属于一项持续发展着的运动,在各个角色责任这块,于形形色色的状况之下,或者是处在各异的比赛阶段之际,均会呈现出变化。为了去提升球员于球场上的灵活程度,在今年,针对特定的角色以及位置于比赛里的行为,我们开展了诸多的研究,与此同时,我们还探究了他们面对周边不同角色、不同位置的队友时将会有着怎样不一样的反应。
极关键的一点在于,各个角色的职责需尽可能依据球场情况的变动而变动,比如在各异的球队阵型以及球队风格里,一名进攻型边后卫所该做的事情就会有所不同。一些中场角色亦是这般,其位置要依据身后有无防守型中场来确定。我们的角色具备更高的灵活度,它们予人的感受就会更为真实,我们也就更能够让经理们依照他们内心所设想的方式来排兵布阵。
在未来,我们有着诸多准备,这些准备是关于战术层面的更新计划,而这众多的战术层面更新计划,将会使得《足球经理》变得更为灵活,并且也会让其变得更加真实。
问,《足球经理2023》在这一代里,首次得到了欧足联的官方授权,更具真实感的欧冠联赛的那些内容让为数众多的玩家们都觉得为此振奋不已。请问,在往后将来的几代FM当中,会不会增添引入更多的官方所给予的授权内容呀 ?
迈尔斯表示,跟球迷们相同,我们对今年欧足联的官方授权满怀相当兴奋之情。我们终于能够把欧洲冠军联赛带到玩家跟前了,还能将欧洲足联欧洲联赛带到玩家跟前,也能把欧洲足联欧洲协会联赛带到玩家跟前,并且可以把欧洲足联超级杯带到玩家跟前了 。
联赛以及杯赛,是新获得授权的,这增添了我们游戏的沉浸感,因此,实际上我们始终在致力于增加合作球队的数目,同时一直努力着把足球协会的数量也予以增多。
Q:虽说联机内容并非FM系列的关键所在,不过在接近的这几代时期当中,FM还是曾予以过一定设法,就像增添了“对战”模式那样子。那么请问在往后的几代FM里面,我们有无希望能够瞧见到通过网络连通进行经营俱乐部的联机样式呢?
迈尔斯称,实际上我们已存在一款供玩家经营俱乐部的线上游戏,此游戏便是“在线生涯”模式 。
这里存在着“梦幻选秀”这样一个选项,能够让你塑造一个归属于自身的梦之队,而后于联赛或者淘汰赛里跟朋友们展开较量。并且有着在2022年回归到PC和Mac端的“对战”模式,这一模式是FMFC会员独自享有的内容。
于我们而言,始终在付出努力,这份努力聚焦于搜索找寻更多的办法,这些办法是来丰富我们的在线样态模式的,也期望着,《足球经理》这款游戏的玩家们能够拥有更多的,并且是更好的对战体验情形 。
对于这一代而言,球迷如同董事会那样,针对教练的状况,有着诸多的期望,问您是如何去看待这个改动的呢,它是不是会致使玩家在执教期间,愈发觉得受到拘束呢 ?
迈尔斯表示,球迷属于足球运动极为关键的构成部分,此前他始终赞成这一说法。这一说法是,一旦没有球迷,足球便会丧失其存在的价值。
今年,我们满心欢喜,能把包含球迷面貌和球迷信心系统于其中的《足球经理2023》投入其中。这两项在俱乐部愿景方面经拓展而来的系统,极为出色地体现了球迷针对一家俱乐部所具备的重要性以及所处的地位 。
我们不会觉得这是对玩家的一种束缚;它实际上是给游戏增添了一个全新的维度;并且是现实世界中的经理们统统都必须要照顾到的一个维度;对于同一场比赛;董事会也许觉得平局便已然足够满意;但你的球迷们或许期望的是一次胜利;要么期盼着你把一名伤愈归来的球星重新放回首发十一人的名单之中;你会为此始终保持警惕;要是你想在这个位子上长久地继续干下去;你就得让董事会和球迷都感到满意。
问:于其中,数据中心会向玩家给予更为详细的图表,那么请问玩家要怎样去利用这些图表,才能够使它们发挥出效用呢?
迈尔斯称,在数据中心里放入了好多新的数据,还有可视化功能,这数据属于《足球经理2023》。期望靠着提供更多比赛时能拿来参考的数据,以及和数据有关的新闻这样做,以使经理借助信息开展操作时更便利些。
在数据中心里,图表以及多边图,它们这不只会把你球队还有球员近期的表现状况给反映出来,与此同时,还会向你透露联赛里其他一些球队最近的状态究竟怎样。比如说,你有可能会观察到球队处理头球时的数据是相当出色的,然而对手在这一方面却表现欠佳。这样一来,等到下一场比赛来临之际,你便能够把球队传中的频率由那种被定义为“低”的状态,改成被称作“频繁”的情形,!
处于真实的世界当中,是这般微小然而又具备重要性的改变,助力球队于赛场上相较他人更具优势。当下,你已然拥有了充足的工具,用以复制他们所取得的成功。
问:FM的每一部作品都在尽力使得和现实相衔接,而于《足球经理2023》里,高位压迫战术也获得了更多的侧重。提出问题,为了最大限度呈现现实当中的高位压迫战术,游戏针对此做了哪些不一样的变动呢?
杰克表示,高位压迫战术于现代足球而言,其重要性正呈现出越来越高的态势。因此,我们理应尽可能地去更新我们的模拟系统,进而能够在游戏当中反映出此种变化。
投入了诸多时间去调试游戏里的高位压迫战术,目的在于保证球员施压时能截获准确的传球角度,且施压期间始终维持一个整体,与此同时,在《足球经理2023》里增添了几条新的球队指令,用以协助经理们更优地掌控球队的压迫战术。
为此,我们投入了大量时间,致力于低位防守战术的改进。我们期望,面对诸如摆出铁桶阵的球队时,能确保其抓住反击契机。毕竟,只要运用恰当搭配,任何打法皆有可能收获成功,这是我们所期望达成的结果。
问,《足球经理2023》相较于之前的作品,已然改进了好些内容,然而还是存在诸多玩家觉得其变化太过少了,那么在后续的几代FM里,是否会规划进行大刀阔斧的改良呢?
迈尔斯表示,当然了,我们会像以往一样,在以后的游戏里,做出更多的改进 。
于《足球经理2023》的之中,我们增添了诸多新功能,且对招募系统及比赛引擎施行了幅度极大的改革。
我们已然做出宣布,表示会于未来之时加入女足相关内容,况且我们未曾对外披露的幕后项目存在许多,等至时机成熟之际,我们便会立刻跟大伙分享的。
当即买下《足球经理 2023》,马上买下《足球经理 2023》。