这是一款足球类即时手游,叫足球大师黄金一代,在这儿各路球场明星都得听你指挥,去买你中意的球员来组建一支从没出现过的银河战舰,有5000真实球员数据,能媲美最真实的全3D比赛,游戏里全力复刻足球俱乐部经营过程,塑造你想要的冠军足球经理游戏标杆之作,你的足球黄金一代就要开启,那还等什么呢?赶快去下载游戏,开心地玩起来吧!
游戏特点
1、权威球员数据
正版授权,超2000名球员真实资料,权威动态更新。
2、真实比赛还原
参与职业联赛的征战,投身玩家实时邀请赛,角逐冠军杯巅峰对决,带领豪门在足坛称雄!
3、全仿真执教体验
排兵布阵、临场指挥,是神奇教练还是战术大师,一切由你决定!
4、全新锦标赛玩法
真实模拟各大杯赛赛制,专业经理人之间的正面PK!
5、直播级比赛画面
全3D场景,职业球员动作捕捉,最真实赛场体验!
6、 超真实球员养成
收集巨星,挖掘新星,培养青训,最强阵容尽在掌控!
7、拍卖行玩法升级
玩家之间实时竞价,顶级球员情报谁不想要?
球员搭配呈现出多样的状态,以此来打造属于您的最佳阵容,您还在等待着什么呢,快点来加入这片绿茵球场,与百万玩家一同开启全新的足球经理人时代 。
新手攻略
比赛,实则存在诸多技巧,于初次接触这游戏之际,我曾认为花钱即无敌,然而后续却发觉全然并非如此,有三项操作或许会对比赛结果造成影响、以下的解析是基于170多盘的实战,要是你所打的量没达到我这般数,劝你先行依照我的解析尝试去体会。
先说换人,起初觉着换人没太大意义,它和喝药不同,喝药能加所有人的体能,换人却只针对单独一人,所以最初我认为换人对比赛结果基本不会产生影响。直至我凭借这样的事实,探寻到一些技巧。我带着初始的普通阵容,再加上两个D以及一个D+,进入中超后一路推进,当打到倒数第三关的时候受阻了,发觉攻防状况相近,连续两场都平局,且没药可用了 。随后我开启手动换人模式,我发觉下半场约70分钟之际,用3个替补球员替换下3个体力消耗极大的主力球员,攻防值的变化颇为显著。结果那场比赛确实取胜了。后来几次类似这种攻防之势相当的情形,我运用同样的方法基本都顺利通过了,似乎仅卡了一场。当然随着联赛等级不断加高或者对手实力愈发强劲,最好你的替补球员能力也能更强,不然影响还是比较轻微的。
归结起来:要备好,三个,完全培养好的,替补球员,最好,这三个人,具备的能力,不会比首发的差,在比赛,推进到,大概,六十到七十分钟,这个时段的时候,连续换上三人,如此这般,能够追平比分,或者,进一步扩大领先的优势 。
话说回来喝药这事儿,不用再多讲了,必定是有效果的。好多实力差不多的比赛,要是嗑上几颗药,基本上就能稳过。只是不知后期官方会不会削弱这道具。上次跟游戏管理员聊这个,他说后面还会加些比赛操作类的道具。有一个能减对方全员体力的道具,有一个能减慢我方球员消耗的道具,有一个能增对方球员体力消耗的道具,还有一个能减对方两个核心球员体力的道具,另外还有一个能为本队增加一天内攻防能力的增益道具。我询问他,是不是他们的公司出现资金短缺的情况,所以才要制作如此多的道具用于售卖,他表示的确能够带来一定的收入,然而主要的考量是,要让后续的玩家在人与人进行实时对战时,能够拥有更多的策略,并且这些道具在以后会于日常任务当中,以及日常比赛里掉落,从而使得每个玩家的兜里都能存有几个,至于数量的多少,土豪和贫民之间肯定是存在差异的。我听闻之后就愣住了,如果土豪在一场比赛中朝我扔出10个减掉体能的道具,那我还怎么玩下去,他说这个无需担忧,每个道具的使用至少存在10秒的CD间隔。
小结:喝药适宜在上半场进行,并且最好是在20至30分钟的时段,安排换人留在下半场,等到球员体力消耗过度的时候予以使用,。
声望培养与作用解析
球队声望,这是个能让人感到极为难受的事物,它与其他卡牌游戏里的领导力有着几分相似之处。于球队管理当中,在顶部中间的那个位置,存在着一个类似徽章的物品,而紧挨着它后面的进度条,所代表的便是你的首发阵容消耗掉了多少声望。
声望的用途
在每个球员的卡牌之上,以及显示球员信息的弹出气泡之中,都会呈现每个球员的声望,球员评级越高,其声望也就越高,要是你将球员放置到了场上,在声望条那里便会展露出还剩余多少声望,需留意,超出声望是存在惩罚的,则球队的能力仅能发挥出50%,攻防方面都只有50%,真的是仿若一夜回到解放前一般,请大伙务必小心进行操作。
如何增加声望。
促使球队等级得以提升以及加入联盟,这两者均能够让球队的声望上限呈现增加态势,与此同时,务必要小心谨慎,万一被联盟予以踢出,那么联盟为球队所提供的声望加成便会即刻被减掉,如此一来会致使球队瞬间陷入瘫痪状态,所以在替补席之上准备几个评级较低的替补是颇具必要性的。听说官方有推出能够临时增加声望上限的道具,不清楚究竟何时能够做到兑现这一点。
如何获取丰厚奖励
这个游戏当中存在着两种球员,这两种球员是极为极其十分厉害的,其中一种被称作CL球员,之后会进行详尽的介绍,另外一种便是S+球员了。诸如鲁尼、梅西、C罗等当下的大牌球星均属于S+这个等级的 。
要想得到S+球员,那困难程度是相当高的。第一步得历经一系列球星的考查,这其中涵盖打赢特定的对手,正确回答球星提出的几个问题,呈上一系列能力的证明,最后还得给他购置一座豪宅呢。完成了总共7关的考验后,你便能够去和这个球星所在的俱乐部展开谈判了。谈判的条件是你得拿出你自己球队的几个S级别的球员以及一笔现金去用以交换来这个S+球员 。
2、CL球员,像马拉多纳、贝克汉姆、贝利这类传说级别的、并非现役的球星,在这个游戏里被称作CL球员,他们的能力与S+球员不相上下。这里通过活动产出CL球员的方式很简单直接,就是充值。首充10元会额外送个贝利,单次充值超过或等于100就送贝克汉姆,累积充值到500,马拉多纳就可以获得。之前一直留意充值的活动有时间限制,结果每次都是快到截止日期之后便又延期了。已然看过两次延期情况的我,觉着这三个充值活动应当是始终都会一直存在着的了 。
关于S+球员:
各位被建议,当其球队实力(球队进攻与防守之和)未达15000以上时,不要轻易进行尝试。因为最后一个对手通常处于约16000的水平。
2、谈判技巧:从目前我拿到过格策以及厄齐尔的情况来看(我可是德国粉哎~~~),究竟给出多少欧元才恰当,这真的完全取决于你自己怎么去做选择。当放置好两个 S 级球员之后,实际上只要再多加上 1 万欧元,便能够展开谈判了。然而问题在于谈判成功的比率仅仅只有 60%至 70%。并且每一次进行谈判,不管是失败与否,都要扣除 50 点宝石。要是你特别缺欧元的话,那就放上 1 万欧元,然后依靠碰碰运气就可以了。我曾经尝试过放上 1 万欧元,谈判两次就成功得到了厄齐尔,仅仅也就多花费了 50 宝石罢了。
更新内容
v11.4.0:
1. SL球员
--齐达内、小贝、西雷阿
2. 荣誉版球员
--舍甫琴科、米歇尔·劳德鲁普、弗朗西斯科利
3. 评级提升
--马图伊迪提升至CL
--萨利巴提升至S+
4. 球星之路
--新增CL球员马图伊迪
--新增S+球员萨利巴
5. 夏季转会
--更新现役球员的俱乐部信息
--新增穆西亚拉、姆贝乌莫、卢克曼、马尔穆什等145名球员
6. 青训赛事改版
新的赛事玩法会整体更新青年训练赛,以及青年联赛与董事会赞助之处,新版赛事的名字是巅峰联赛,经理人要使用青训来管理阵容,从而参与比赛。
--每届赛事持续一周,经理人需要与9位对手按赛程进行比赛
联赛存在着六种不同的级别,每当每一届的赛事告终之后,会依据在这一届当中所获取到的积分来判定是升级还是降级 。
--参加比赛每周可获得2个相应联赛勋章和青训赞助资金奖励
对于首发球员而言,联赛勋章是能够佩戴的,一旦佩戴了,就会出现球员能力、特性削弱以及增强的效果,而且每个球员能够佩戴的勋章数量是3个 。
以下情况会发生,原赛事评价等级,在更新之后,不会因比赛而受到影响产生波动。后续呢,会按照每15天下降一级的速度,逐渐降低直至初出茅庐评价。
v11.3.0:
*重要内容
1. SL球员
--梅西、加林查、约翰·查尔斯
2. 荣誉版球员
--里维拉、阿尔贝托、伊涅斯塔、阿迪列斯
其中阿迪列斯为11周年庆福利球员
3. 评级提升
--布冯、S.穆斯塔菲提升至CL
--亨德森提升至S+
4. 球星之路
--新增CL球员S.穆斯塔菲
--新增S+球员亨德森
5. 时刻晋升优化
有一种情况是,会增添经典球员晋升这一事项,存在部分经典球员,它们没有荣誉版,当处于后续版本时,这些经典球员将会得到时刻晋升资格 。
6. 新增经典球探
--球探功能新增经典球员球探,使用球星招募券进行招募。
--预计在9月下旬上线。
7. S2季中赛
--S2赛季激战正酣,S2季中杯震撼上线。
赛事一共持续十二天,其中报名的时期是三天,比赛的时期分为三个阶段,一共是六天,展示的时期是三天。
经理人在报名期的时候,要报名三支球队,还得去选择3个比赛阶段的出战顺序;在每个阶段当中,只能出战一支球队,并且出战过的球队不能再次出战。
比赛期间,凭借主动挑战对手球队并取得胜利,能够掠夺对应的积分。每一个阶段完结之后,依据阶段排名来发放赛事分数。三个阶段都结束以后,按照赛事分数高低,判定最终的排名,冠军会获得S2季中杯!
v11.2.0:
*重要内容
SL球员
--卡纳瓦罗、古力特、坎通纳
荣誉版球员
--里维利诺、巴尔德拉马、阿圭罗、马诺洛·桑奇斯
评级提升
--卡列洪提升至CL
--伊萨克提升至S+
球星之路
--新增CL球员卡列洪
--新增S+球员伊萨克
新增了能够查看阵容的功能,这个功能可以在球星之路的界面去查看,查看的是经理人首发阵容里球员的详情。
国王联赛优化
比赛时间有调整,原本是二十点三十分至二十二点三十分,现调整为二十一点整至二十二点三十分 。
挑战次数有了调整,具体是这样的,每一支球队在比赛开始的时候,原本固定的能够进行挑战的次数,从10次被调整成了5次,而能够购买挑战的次数上限,从原来的20次调整为了10次。
赛区进行调整,其中,高级赛区非待定区人数,从25调整为20,中级赛区非待定区人数,同样从25调整为20,称霸要求的赛区得分,由175调整为130 。
赛区数量会进行调整,这调整是依据上届赛事的参赛状况来开展,而且会实现对下一届比赛赛区数量以及种类的自动调整 。
联盟积分奖励要求发生了调整,原来是10000、7500、5000、2500,现在变为8000、6000、4000、2000;称霸奖励也有变动本来是300、230、150,如今调整为400、300、200 。