足球经理2026阔别两年后迎不彻底改革,会带来哪些改变?
《足球经理2026》
游戏类型:经营模拟
发售日期:2025/11/06
制作发行: /SEGA
游戏语言:英日
发售平台:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S
思来想去,决定今天还是聊聊足球经理吧。
我最早接触经营球会游戏,是在世嘉《J联盟创造球会2》这款游戏上接触的,而这款游戏是在SS上的。这款游戏虽然只有日文版,不过好在还是有很多中文菜单的,而且球员名大多也是认识的。在游戏里培养自己的球员,让球队变得越来越强,虽说不能直接进行操作,但是看到自己培育的球员爆发进球,这还是给我们带来了不同于足球游戏的成就感,所以玩得那叫一个不亦乐乎。
曾经世嘉DC发售过《创造球会特大号》,其阵容得以更新,画面表现力也有提升。踢球过程中会突然发出炫酷必杀技,还有热情的现场解说,这依旧让我们感到震撼,、无比激动。
玩PC上的《足球经理》系列,因能邂逅世界各地联赛,兴奋之情油然而生,其数据库庞大无比,近乎涵盖所有球员 。
比较起来说,《创造球会》于PS系那儿的重生,还增添了全球范围内的俱乐部,其玩法朝着更为详尽的数据倾向倾斜开了。可是呢,鉴于遗失了往昔简便捷畅的玩法,乐趣的意味也有所削减降低了,好多老资格的粉丝都纷纷决然地放弃玩下去而转头离去了。
首先,2010年,NDS发售了《创造球会10》,这款游戏呢,依靠Q版形象,有着简单的运营设计,它专注于J联赛的定位,并且结合了触摸屏的玩法,曾经让我沉浸了一阵子 。
日渐沉寂的自家《创造球会》,2013年后再没推出新作,至今算来已有12年。然而世嘉没忘掉球会经营游戏,辗转接手了《足球经理》系列,历经多年迭代,却也存在陷入重复枯燥的风险。鉴于2025版取消,2026版本时隔两年才亮相,且来瞧瞧此次究竟是进步还是退步吧。
足球经理跟足球游戏不一样,重点在于运营球会,这要求我们开展资金管理,以及球员引入、训练、比赛等工作,涵盖对球员的健康管理、成长育成,乃至心理和情绪协调等方面。
咱们顺便提一下,萨拉赫最近针对利物浦教练斯洛特所发表的那些言论,那可是典型的将球员自身置于核心位置,以球员为重点的表现。然而呢,斯洛特他得去综合考量整个球队全体队员的竞技状态呀。因为萨拉赫自身状态出现了下滑的情况,这就使得利物浦队面临着极大的风险,处于十分危险的境地,所以只能做出牺牲他这样的决定了。
对于一个从前的球队核心来讲,此很难接受。杰拉德那般的大气没人能做到,卡拉格那般毫无遗憾地离开也没人能做到。这还是足球经理需考虑到的一方面,怎样让新旧核心更替,且不影响比赛表现,这是所有教练头疼之处。
《足球经理2026》有着革新之处,以NS/NS2版来说,具备高度便携性,能提供深度足球管理体验,不过其带来的进步与引发的争议同样明显。
它作为号称系列变革最大的那一代,放弃了沿用近二十年的自研引擎,首度采用了Unity引擎,这为比赛画面带来了更流畅的动画,这为比赛画面带来了更细腻的球场细节,更重要的是为未来全平台的体验统一奠定了技术基础,它可以随着引擎的迭代而不断提高画质 。
于此同时,游戏于内容方面,和EA足球别无二致,首度引入了覆盖14个联赛的完整女子足球模式,具备全然独立的数据库以及转会市场,可让玩家沉浸式构建女足王朝,并且首次获取了英超联赛的全部授权,真实的队徽、球衣以及著名球场极大增强了执教的代入感 。
在核心玩法方面,它依旧是那个于掌上搭建足球帝国的模拟经营类游戏。身为球队经理,你要对诸多事务精心处理,这些事务涵盖一线队与青训的阵容构建,战术设计,比赛时的临场指挥,球员转会谈判,职员管理,媒体应对,还有俱乐部财务运营等所有事项。
比赛的日子之际还是体验带来极为高涨的阶段,而且由于新的引擎的缘故,这一作品当中的3D比赛展现出来的画面在那种亲临现场的感觉方面确实是有了一定程度地提高。
然而,最有讨论热度的变化存在于其完全重新设计的用户界面,为了适配触屏以及手柄操作,开发团队取消了经典的左侧边栏,进而采用顶部导航栏以及磁贴卡片式布局,这一改动目的在于简化操作,可是对于习惯了旧版高效信息流的老玩家来讲,需要一定的重新学习。
实际上,玩家除了经营球会,还担任了球队的教练。比赛时,战术系统有了深层次的进化,最具革命性的是,允许你分别为球队有球状态和无球状态设定两套不同的阵型与球员职责。这一改变配合全新的“可视化器”功能,让战术布置更精细能清晰预演攻防策略在球场三个区域的执行效果,是吗 。
这些浅层面的更新之外,实际上核心依旧是原本的设计,很难讲是实施了啥大的改动,颇难判定是有了什大的变化,实在难以说是开展了什么大的变更 。
当下,在 EA 等专业足球引入经理模式的时候,它在技术、内容以及系统深度方面必定是有进步的,要是不改变,多半很难持续生存下去。这也是众多类似游戏纷纷终止开发,而 FM 得以留存的成因之一 。
相较于PC版,《足球经理26触摸版》倒是做了一定的主机适配,NS版内容依旧是轻量化的,其最大的噱头在于触屏操作以及女子足球、英超授权的新内容。然而,对于那些追求极致操作效率,期望拥有与PC版完全相同深度的硬核老玩家而言,或许会怀念那熟悉的操作界面,还有信息量更为丰富的数据库。
令人惋惜的是,PC版本的UI,是为了与主机形成统一风格才做了简化处理,却因此遭到了老玩家的批评。
惊不惊喜,意不意外?
更糟糕的是,NS版的《足球经理2026》市面上目前却只有外文版本,这便使得那些想要尝鲜的华语玩家融入起来变得更加困难。毕竟当下可不是30年前那个时候了,游戏数量众多,以至于大家都很难去接受没有汉化的游戏了。
据了解,世嘉的《新创造球会2026》,也会在2026年1月22日,登上PS4/PS5、PC以及移动平台,期望能够再度展现游戏的特性。
其实,我觉得,游戏关键的是要具备趣味性。《创造球会》有乐趣的原因在于,它对信息进行了简化,球员仅有五维,最强的训练手段并非培养明星球员,而是刻苦练习连携,将全队提升至满星,有着如行云流水般的进攻,致使能够攻破对方的球门。
话说那FM呢,处于一种颇为尴尬的境地,进也不容易,退也不太好办,其吸引人的关键之处在于有着详尽细致的数据库,还有适配程度相当高的文字解说,可要是仅仅只是在画面以及队伍方面去做提升,那想要打动玩家可就相当困难了,毕竟EA的画面可要比它好多了呀。
感觉应当于游戏趣味性这一方面,以及联机比赛这一方面去做出革新不然,这个系列着实快要走到尽头了!
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:7.0
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5