fifa足球97 于平静绿茵场中崭露头角,开启漫长足球游戏起步时代

日期: 2026-05-20 20:10:10|浏览: 10|编号: 175660

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fifa足球97 于平静绿茵场中崭露头角,开启漫长足球游戏起步时代

那本名为《漫长的足球游戏史——起步时代》的书籍中提到,于平静的绿茵场之上,他们成功地脱颖而出。

徐馒头· 2 天前

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在1994年7月17日,于洛杉矶玫瑰碗体育场,意大利与巴西正为“谁会是首支四次捧杯之球队”这一荣誉展开竞争,面对巴西的凌厉进攻,意大利的防守仿若钢铁,在前120分钟里竟然未出现一粒进球,所以比赛只能进入“点球大战”。最终的结果想必大家已然清楚,意大利输掉了世界杯,进而留下了巴乔永恒的背影。

同年 《FIFA》 系列的第一部上市。

身为一名游戏机玩家,对世嘉这家公司定会怀有别样情感。这家公司过往曾是与任天堂、索尼以及微软并称为「四大家用游戏机」的制造商,在上世纪有着企业发展史上最为辉煌的时段,然而最终如今却落得身首分离的下场。

在1988年的时候,世嘉推出了Mega Drive,也就是后来我们所说的MD,在这个平台之上,除了诞生了特别耀眼的《梦幻模拟战》以及《索尼克》之外,还诞生了现今世界上最为成功的足球游戏《FIFA国际足球》(FIFA)。早在1904年5月21日,叫做国际足球联合会(FIFA)的组织在法国巴黎成立了,之后到了1994年美国世界杯之前,EA开发了一款名为《FIFA》的同名游戏,这款游戏就是后来被称作的《FIFA 94》。

FIFA has it all... sheer .

《FIFA 94》这部作品,是 EA 在足球领域的首部作品,收获了不错的成绩,团队展现出不容小觑的实力与宏大野心。它从倾斜 45 度角的画面,到流畅的动作,再到颇具真实感的音效,在当时吸引了大量关注。而且,这款游戏为后续的 FIFA 游戏制订了一系列准则。《FIFA》运用了国际足联成员国的名号,不过未获得球员的授权,还采用了一些真实的球员参数,并且设定了几种各异的游戏方式,供玩家尽情去挑选。从那个时代的角度出发,这款出自世嘉的作品,毫无悬念地处于当时足球游戏的顶尖位置。

然而这款游戏并非不存在缺点,毕竟北美并非传统英式足球市场,能够想到的是身处加拿大的制作团队对足球的理解并不深刻,甚至除规则外都相当粗糙,游戏里的抢断动作仅有铲球这一种,可是带球队员的球几乎像黏在脚上一样,根本无法正常下脚,结果游戏被做成了一款单刀游戏,开发团队很有心地意识到了这点,像变态般强化了门将,于是进球更像是依赖运气和球员的特定参数。

1994年11月11日,在《FIFA》发售不久后,《实况世界足球完美十一人》(World)由大阪部KCEO制作,在SFC平台正式发售,这款游戏是之后WE和PES的前身,它也拉开了足球游戏十数年战争的帷幕。

曾经在那个时代出过大量带有「实况」标题的游戏,此后,足球方面又分为两大分支,其一为KCEO制作的Pro系列,之后针对欧美人的习惯有着略微调整,其二是KCET制作的系列,后来这两类游戏都被国人称作实况,加以会专门推出针对日本J联赛的版本,这也致使不了解这一系列游戏的玩家会觉得命名混乱。

同FIFA相比,这一代的实况足球呈现出了某些不同之处,比如说,相较于由加拿大团队制作的FIFA,日本人对于足球的理解或许更为深刻,在这一代中引入了球员疲劳数值这般先进的概念。或许缘于特有的细腻特质,致使日本人对人物的塑造更贴近现实,特别是在特定球员的特殊外观方面。最令人感到惊艳的是,这代实况里重现了一些经典的足球战役,有的战役要求玩家去重现历史,有的任务要求玩家去更改历史。相较单纯的竞技类游戏FIFA,日本公司放进不少别的游戏风貌,可以从某方面看出,在那个时期,日本游戏公司对玩家兴趣点领会得更深入,更到位。

另外,这一代出现了随后让为之疯狂的一些 WE 球迷,对其念念不忘的,堪称无敌的范·巴斯滕远射。

The best can get.

《FIFA 95》跟往前那一代相比,变动主要是集中于,有了更多的国家队出现,而且头一回出现了俱乐部球队,这里面包含了巴西、德国、意大利、西班牙、英格兰、法国、美国,除此之外,对一些操作以及球员运动方面的问题做了修正,不过总体的变化非常小,小到几乎可以忽略不计。

在第一代实况收获成功过后,《国际超级球星足球》于美国进行发售,它跟《实况世界足球完美十一人》自身差异不算大,愈发像是一款面向偶尔玩游戏人群的定制类别版本,此系列往后逐渐演变成了PES。不过还好借着94年美国世界杯余温尚存的时机,它也获取了挺好的口碑以及销量,在后续相当长的时段以内,游戏机市场当中《实况》系列始终是以显著的优势领先于《FIFA》。

《FIFA 96》属于 《FIFA》 系列变革显著的一代,就好比其宣传语所言那般:「Next 」,它在系列里率先运用2D球员与3D球场相搭配的形式,还首次引入真实球员姓名,是首款登录索尼的FIFA系列游戏,更关键的是,首次在比赛真实度上有了极大提高,涵盖更真实的抢断和运球等效果。

《实况世界足球2 战斗十一人》( World 2),是超任上最后一款实况游戏,它还是一款革命性游戏,其中加入了诸多FIFA没有的、具真实意义的足球战术以及细致的排兵布阵,而且对界面的微调让画面感觉清晰度更高。在那个时代,中国对外来游戏内容没有严格审核政策,这使得当时大量街机厅出现,很多国内玩家从这时开始接触实况系列。

《J联盟实况胜利十一人》,在脱离KCEO之后,于95年7月21日正式发售,和几乎同个时期的《FIFA 96》相同,伴随使用PS性能的提高,第一代的WE也采用了3D引擎,作为WE命名的开篇之作,除了一些出色的设定外,制作组几乎舍弃了以往所有的内容,从某些层面而言,这是一款全新的游戏,并且首次登陆了对索尼迈向游戏业光辉有帮助的PS。也是在这一代当中,基本上明确搞清楚决定好了将来实况系列的发展趋向,朝着真实足球赛事这个方向去发展。同样也是在这个时间点起头,好多欧美地区的游戏玩家察觉到,除了FIFA之外,居然还存在着不错的足球类游戏。

由于足球游戏具备很强的时效性,举例来说,每个世界杯,每场欧冠,乃至每一年,都会有崭露头角的新年轻球星出现了,所以这款1996年3月15日发布的《世界足球胜利十一人》(World),包含后来1996年11月22日发布的《J联盟97(J. LIVE 实教97)》,1997年6月5日发布的《世界足球胜利11人97(World 97)》,其本质都是为了当年新球员、新球队更新而推出的顺应潮流的作品,在画面上有了加强,除增加了一些以世界为背景的游戏本身设定外,却并没有什么本质上的改变。

就像前文所讲的那样,《J联盟97》这款于96年11月22日发布的游戏,主要目的在于把球员以及球队的信息更新一翻,基于此整体游戏画面呢要变得更为友好起来,真实性方面有所增添,并且进步程度颇为可观,仅仅从宣传图上就能瞧得出来人物的肌肉呈现出栩栩如生的状态,除此之外这款游戏首次引入了动作捕捉这样的制作环节,故而明显动作变得更加流畅了。

能够讲尽管游戏内容并未在根本层面发生变化,然而用户体验却舒适了不少,在这个时候实况尚不算是FIFA的竞争敌手。

1997年6月5日发布了《World 97》,除更新球员及球队信息外,其画面有进步,人物更精细,动作效果开始清晰,此外,实况的用户交互思路,即操作球员的键位已形成套路,操作方法基本成型。

该游戏首次把选手能力体现划分成三个数值,它是 J 联盟国际版,与上一部作品相同,因使用相同引擎,所以问题依旧存在,或许是经验不足所致,在这个设计与交互有显著进步的版本里,游戏平衡性欠佳,人物能力与球队实力存在偏差,致使玩家将目光聚焦于几个关键球队上。

不过总的来讲,虽然称不上是具有开创性的那一代游戏,然而从各个方面去看,都算得上是「实况足球」极为重要的进化版本啦。

先是,《FIFA 97》确实相较于《FIFA 96》有显著提升,尽管不像 WE 系列那样近乎重新开发,除了优化界面效果,增添进球回放系统,还新增十种视角可供选择以及俱乐部球员转会等功能,更有当时颇为流行的室内足球。然而,蓄力系统的添加反倒致使在整个 FIFA 系列游戏里,操作难度增加,游戏性下降,进而使得本作评价欠佳。但这款游戏对中国玩家而言,意义非凡。当时,上海有线电视台与百脑汇一同举办了河光杯《FIFA 97》足球大赛,这是中国首次举办的足球游戏比赛,还是为数不多的电子竞技比赛,在那时引发了一阵轰动。

1997年12月11日,《J. 实况 (J.WE3)》这款游戏宣布正式面世,它的节奏十分强烈,近乎接近真实,除更新球队及球员信息外,游戏交互性进一步进化,相较于之前几个版本,此次进化更彻底,带球也更逼近真实,WE系列在这个版本后摸索出自身发展道路,即追求无限趋近真实的带球感觉与节奏,与丰富战术组合相辅相成。

在这一阶段,能看到两款足球游戏系列在整个足球游戏史上崭露头角,一款是《FIFA》,另一款是《实况》,从足球游戏自身来讲,这两款游戏让国人乃至世界对整个足球运动规则的认知得以深化,从游戏层面看,这两个系列的足球游戏还推动了游戏设备的更新换代。

受到国足无能的这一悲剧色彩包围,自小便身处其中的我们,因为那些游戏,获得了能更近距离去认识足球的契机,对于那些球员,对于那片球场,对于足球进球瞬间之下出现的状况以及情景。借着电脑屏幕或者电视银幕来触碰这项运动的脉搏,并且乐此不疲。

然而同一时刻,处于这一阶段之时,我们察觉到《FIFA》与《实况》萌生了细微的分歧,当《FIFA》致力于追求游戏性之际,《实况》开启了追求真实性的持久征程,接下来的十几年里,这个看似无关紧要的细微分歧,开始掌控它们的存亡……

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