《热血足球》是一款足球玩法与众不同的竞技游戏, 其游戏场景并非体育场, 而是后院这一场所。玩家在其中, 能体会到由独特游戏场景所带来的充满趣味的搞笑之感呢。
【游戏介绍】
2002年发行的热血足球, 是一款像是该译作后院足球的卡通足球游戏, 它和311里的那个棒球同出在一个系列里。整体有着清新搞笑而且兼具幼稚的风格表现, 这使得作为足球游戏它显得并不合格, 不过当作消遣的工具而言却还是相当不错的, 给人一种返璞归真起来感受。
FC上, 最为著名的、由日本公司开发制作的足球游戏, 是该公司《热血》系列体育游戏的一作叫《热血足球》系列。和其他足球游戏不一样的是, 《热血足球》走的是完全搞笑夸张的风格, 游戏里真实的足球内涵被异化。
【游戏配置】
游戏画面一般,配置要求不高。
【人物介绍】
将一号元永称做GF, 具有60的体力, 21的射门力, 20的防御力, 奔跑类型为C, 拥有超旋转射门、必杀带球、龙卷升龙拳这些必杀, 性格是协作, 喜爱是咸菜, 讨厌不负责人的家伙。
位于二号的局端, DF, 其体力为60, 射门力是24, 防御力为20, 奔跑类型属于D, 具有鼹鼠射门与爆裂攻击这两个必杀技能, 性格体现为协作, 喜爱的是美纱子, 讨厌的则是吵架。
有着三号岩壁之称的DF, 其体力展现为45, 射门力数据是24, 防御力数值为20, 奔跑类型归属于B。它所具备的必杀技能有土管炮射门以及钻头攻击。其性格特征表现为任性, 自己所喜爱的事物是动物, 而心中讨厌的则是好色之徒。
四号宇贺神, DF, 其体力为45, 射门力是15, 防御力有20, 奔跑类型为D, 必杀有怨念射门以及阿尔塞克跳, 性格捉摸不透, 喜爱鱼干, 讨厌梅干。
五号的鬼武, MF角色, 其体力为50, 射门力是15, 防御力同样是15, 奔跑类型属B, 必杀有精准射门以及必杀带球, 性格任性, 喜爱H, 讨厌布娃娃。
六号, 九门, DF,其体力为50, 射门力是27, 防御力为15, 奔跑类型为C, 必杀有书呆子射门与爆裂攻击, 性格是协作, 喜爱动漫和熊, 讨厌腥臭物。
七号海月, MF, 其体力为 45, 射门力是 21, 防御力为 15, 奔跑类型属于 D, 必杀是土左鲣射门以及有爆裂攻击, 性格为协作, 喜爱的是鱼, 讨厌的是女孩子。
八号, 名为赖常, 属于FW, 其体力数值为50, 射门力是24, 防御力为20, 奔跑类型为A。他拥有的必杀是忍者射门以及燕返, 其性格让人无从琢磨, 喜爱的东西是梅干, 讨厌的则是偶像。
国夫九号, MF!体力五十, 射门力二十一, 防御力二十五, 奔跑类型为B!必杀技: 坚果射门, 爆裂攻击!性格: 争强好胜。喜好: 和食。厌恶: 不负责任之家伙。
十日佐治, FW, 体力五十五, 射门力二十七, 防御力十五, 奔跑类型为B, 必杀是车轮射门、旋风腿, 性格任性, 喜爱动漫作品, 讨厌汉字。
在11号这一天, 有个叫津根的人, 其身处于FW位置, 他的体力数值是65, 射门能力为21, 防御能力是20,奔跑类型属于B, 他拥有的必杀技是香蕉环射门和必杀带球, 他的性格是那种争强好胜的, 他所喜爱的是偶像, 而讨厌的是动漫以及御宅族。
卡洛斯, 12号, 司职GK, 其体力数值为65, 射门力是24, 防御力为25, 奔跑类型属于D , 拥有必杀技欧米茄射门, 龙卷升龙拳, 阿尔塞克跳 , 性格争强好胜, 喜爱泰迪熊, 讨厌和食。
【游戏操作】
各种球技
当球处于你脚上的时候, 于空中按上以及射门也就是↑加上A键, 这是闪光头球, 当球在你脚上时这般, 在空中按向下和射门即↓加上A键, 这是闪光倒钩, 当球在你脚上之际, 在空中留意是球处于脚部而非头部不然就是普通头球按射门也就是A键, 这是必杀。
游戏技巧
任何人均可选用的超快个人回防法, 当对方守门员开球后, 需赶紧回防, 此时用1P球员长按→→→进行加速跑,接着在速度处于最快之际, 保持按住→不放之时按下A + B触发超远距离跳, 于腾空刚着地的瞬间(注意此为难点之处, 时间把控要精准, 且→不能松开)再按下A + B, 如此类推, 会目睹1P持续不断地进行超远距离跳, 频率极高, 速度最快时比球还要快!在描述招数方面言语可能不太清晰, 有兴趣的兄弟需自行仔细琢磨。关于转身问题, 在跑动中按下后, 人物常常会出现一个刹车动作, 这会耗费较多时间致使对手追上你。特别是在雪地上, 还能够滑行, 我于跑动当中转身的办法是先是朝着同方向按下前前, 然后快速按下后, 如此便不会出现那种刹车的情形了。人难道没有惯性。另一种方式是按下上上或者下下之后快速按下后, 此种方法速度虽说慢了一些, 不过走的路线并非是直线, 并且还带有攻击效果, 同样是相当不错的方法。怎样进行吊射, 对于吊射而言, 就是对方门将就算使用无敌跳也无法够到。具体而言就是在对方门前运用传球键(B)这种方法大多是用于点球大战,在实战当中成功率较低。
人物释放大招操作方法:
1.跑起来按A+B跳起来再射门。
2.原地A+B挑球,再按A+B跳起来射门。
3.空中接球直接射门。
不按方向键是必杀,按住前是头顶,按住后是倒勾。
据传, 骑于他人头顶之上, 于空中接住球后射门, 便可释放出超必杀, 此超必杀乃是那叠在一起的两人的必杀相互交叉呈现。
【游戏秘籍】
游戏里, 暂停这个游戏, 进行输入, 便会出现必杀技OK的字样, 所有人都能够, 自己去尝试一下。有两个密码, 绝对好记, cc4 4e9 6d86, 此密码能直接进入世界杯, 有着35胜0分的战绩, 积分最多可达到197分, 当球处于自身脚上之际, 在空中按下+射门(也就是↓+A)键能使出闪光倒钧。
【属性作用】
大家都知道, 在热血足球当中, 存在于五个并非隐藏起来的属性, 它们分别是, 体力, 射门力, 防御力, 跑力, 然而还有性格, 那么这五个属性各自有着什么样的作用呢?
在这个游戏里, 影响程度最大的属性是体力, 体力数值越高, 能承受被揍次数所增多, 能实现揍人次数亦增多, 最为关键的是, 射门球威以及必杀技威力还与体力存在重大关联。能够毫不夸张讲, 体力这一属性属于整个游戏的根本所在, 若体力处于较高水平, 胜利便会显得较为简单。
于这个游戏而言, 比起那最为重要的体力属性, 射门力却是最无关紧要的属性了。射门的命中, 是受玩家自身技术以及天气影响的, 并且射门的距离和威力, 和体力存在着直接关系 , 可以这么讲, 射门力这个属性就如同虚设一般, 在这款游戏里, 射门力仅仅是一个供其他热血系列游戏参考的数值, 并无实际作用。
接下来, 咱们讲讲防御力, 防御力是一项数值, 这项数值只有角色担当守门员时才会发挥作用。在相同体力这个基础之上, 防御力若是越高, 那么守门员接球能力便会越强。可这仅仅是建于体力相同的基础之上, 就算身为守门员, 体力对于接球能力的影响也要比防御力对接球的影响高, 从这里不难再度瞧出体力的重要性!
比那种借助具体数字来展现的体力、射门力以及防御力这三项属性而言, 跑力是划分成四个等级的, 分别是: A、B、C、D。先别急, 别一看到这四个字母就认定A肯定是跑得速度最快的了, 与其讲这是代表四个等级, 实则更像是四个类型, 在天气状况为晴朗的情形下, A的速度是最快的, 而B、C、D的速度是相等的, 当下雨的时候, D的速度最快, 然后依次是C、B、A。依据此, 我们能够得出两个公式:
晴朗时,跑力公式为:A>B=C=D。
下雨时,跑力公式为:A
从这里面不容易看出来, 天气晴朗之际A的速度为最快之时, 当处于下雨状况时A的速度是最慢的;天气晴朗的时候B、C、D的速度是一样的, 当下雨时字母越靠后其速度就越快。然而, 跑力它仅仅是一项用来决定基本移动速度的数值, 在游戏里面玩家所操控的角色能够借助连按方向键来实现强制加速, 这算作为游戏制作公司给予玩家的一种优待了!
同上述那些属性相比较而言, 性格它不像用具体数值去表明那般, 也不像运用字母分类来表现那样, 它是借助直接的文字去呈现人物角色性格状态的。于游戏当中, 性格被划分成了四种类型: 协作类型、争强好胜类型、任性类型、捉摸不定类型。处在不考虑队员情绪状态这种情形之下, 协作类型的队员会毫无条件地去服从任何指令, 争强好胜类型的队员仅仅会接受射门方面的命令, 任性类型的队员不会接受任何命令。而对于捉摸不定类型的队员, 就如同其名字所表达的意思一样, 让人没法看透, 一旦到了每半场比赛结束的时候或者双方之中有一方取得进球之时, 就会随机转变成为上述三种性格类型中的其中一种, 这种状态会持续半场球赛的时间或者一方持续进球的时间。
【游戏测评】
足球游戏呈现出卡通风格, 将画面展现出来, 从而俘获了许多年轻玩家的心, 其运用搞笑另类的游戏方式, 进而带上了无尽欢乐, 带来了精彩。
游戏里头, 有一种五五制的游戏形式, 它简化了游戏进程, 使得玩家能更深入地去领会足球的精神以及魅力。