足球经理2026时隔两年回归,革新力度有限
《足球经理2026》
游戏类型:经营模拟
发售日期:2025/11/06
制作发行: /SEGA
游戏语言:英日
发售平台:NS\NS2、PS5、PC、XSX\S
思来想去,决定今天还是聊聊足球经理吧。
我最早接触经营球会游戏之时, 是于SS上接触到世嘉《J联盟创造球会2》, 虽仅有日文版, 然而因存在诸多中文菜单的缘故, 球员名亦大多能被认出, 培养自身球员以及让球队逐渐变强这件事, 虽说无法直接进行操作, 不过看到自己培育的球员成功爆发进球, 依然为我们带来有别于足球游戏的成就感, 所以玩得兴致勃勃。
世嘉DC曾发售过以《创造球会特大号》为名的游戏, 其阵容得到了更新, 画面表现力有所提升。踢球这个动作进行期间, 会突然发出炫酷的必杀技, 再加上伴有热情的现场解说, 这依旧能让我们产生震撼之感, 激动的情绪也难以抑制, 直到激动不已的程度。
刚开始接触PC的《足球经理》系列, 就因为可以玩到世界各地的联赛, 从而感到兴奋不已, 它有着庞大的数据库, 几乎将全部球员都纳入其中了。
和其他情况相比较而言, 《创造球会》于PS系当中实现了重生, 而且还增添了全球范围内的俱乐部, 玩法更是朝着更为详尽的数据方向倾斜。不过呢, 因为原有简单玩法就此缺失, 其趣味性也就有所削减, 众多老粉丝都接二连三地放弃继续玩这款游戏了。
2010年, NDS发售了《创造球会10》, 它凭借Q版形象, 有着简单的运营设计, 专注J联赛的定位, 玩法结合了触摸屏, 曾让我沉浸了一阵子。
《创造球会》于自家这边渐渐沉寂下来, 在2013年之后就不要再出现新的作品了, 掰着指头数过来已经过去了12年。不过世嘉并未将球会经营游戏忘掉, 转了一大圈子之后接手了《足球经理》系列, 历经好些年的迭代, 也存在着陷入重复性以及枯燥性的那种风险危境。因为2025版被取消掉了, 2026版本间隔着两年时间才得以登场亮相, 咱们不妨来瞧瞧这回到底是属于进化还是属于退步。
并非像足球游戏那般, 足球经理主要负责运营球会, 这要求我们去开展资金管理, 以及球员的引入、训练、比赛等工作。其中涵盖了基于球员的健康状况予以管理, 促使其成长育成, 乃至关涉到球员心理与情绪方面的协调等事务。
顺带提一下, 萨拉赫最近针对利物浦教练斯洛特发表的批评言论, 是显著地围绕球员自身来展开的。然而, 斯洛特得去考量整个球队的整体状况, 萨拉赫竞技状态出现了下滑态势, 这使得利物浦面临着相当大的风险, 所以只能选择让他做出牺牲。
而对于一个往昔身为球队核心的人来讲, 这是极难予以接受的。没有人能够达成杰拉德那种的豁达与卡拉格那般毫无遗憾地离去。这同样是足球经理需要予以考量的一个方面, 怎样促使新旧核心实现交替, 却不对比赛表现产生影响, 是所有教练感到头疼的地方。
以 NS/NS2 版为例展现的《足球经理 2026》, 在一定程度上有革新, 它在具备高度便携性时, 还给出深度足球管理体验, 不过它带来的进步和引发的争议同样明显。
它身为号称系列变革幅度最为巨大的那一代, 舍弃了沿用时长将近二十年的自研引擎, 首次选用了Unity引擎, 这不但给比赛画面带去了更为流畅的动画以及更为细腻的球场细节, 更为关键的是为未来全平台的体验统一筑牢了技术根基, 能够跟着引擎的更新迭代持续提升画质。
那会儿, 游戏像 EA 足球似的, 首次弄进了涵盖14个联赛的完整女子足球模式, 具备全然独立的数据库以及转会市场, 使得玩家能够沉浸其中去构建女足王朝, 而后获得了英超联赛的完整授权, 实实在在的队徽、球衣跟上了名号的球场大大增强了执教的代入感。
从核心玩法来讲, 它依旧是那个于掌上搭建足球帝国的模拟经营类游戏。你身为球队经理, 在处理事务方面, 需要不管大事小事, 去应对, 像一线队与青训涵盖的阵容构建、战术设计、比赛临场指挥, 然后是球员转会谈判、职员管理、媒体应对, 甚至还有俱乐部财务运营等这一系列所有事务。
处于比赛的日子, 那依旧是体验之中的高潮部分, 并且呢, 因为得到了新引擎的助力,这项作品里面的3D比赛画面在临场感觉方面确实是有了一定程度的提升。
不过, 最有讨论热度的变化是从其完全重新进行设计的用户界面这块体现出来的为了能适配触屏和手柄的操作, 开发团队将经典的左侧边栏给去除掉了, 而是采用顶部导航栏这样一种形式以及磁贴卡片式布局。这一变动的目的是想要简化操作, 只是对于那些习惯了旧的高效信息流操作的已有的玩游戏年数久的玩家来讲, 是需要进行一定程度的重新学习的。
实际上, 除了忙着经营球会, 玩家还担任着球队的教练一职。比赛的时候, 战术系统有了深层次的进化, 其中最具革命性的一点是, 它允许你为球队在有球状态下设定一套阵型与球员职责, 同时在无球状态下再设定另一套不同的阵型与球员职责。这般改变再配上全新的“可视化器”功能, 致使战术布置能够变得更加精细, 进而让你能够清晰地预演攻防策略在球场三个区域的执行效果。
除开水平不深的这些更新, 事实上核心照旧是起初的设计, 很难讲是实施了何种程度大的变更。
即便在技术、内容以及系统深度方面确有进展, 然而在当下 EA 这类专业足球已引入经理模式的情形下, 要是不做出改变便极难存续下去,鉴于此, 这也正是诸多类似游戏不得不摒弃开发之举, 而独 FM 得以留存的缘故之一。
对比PC版而言, 《足球经理26触摸版》倒是开展了一定程度的主机适配工作, Ns版所含内容始终处于轻量化状态, 其最大的吸引点便是触屏操作以及女子足球、英超授权的全新内容。然而, 对于那些追求极致操作效率, 期望获取与PC版完全一样深度内涵的硬核老玩家来说, 或许会念及熟悉的操作界面, 还有信息量更为丰富的数据库。
值得可惜的是, 针对于PC版的UI, 鉴于要与主机统一风格这一情况, 也实施了简化操作, 结果遭到了老玩家给予的批评。
惊不惊喜,意不意外?
更糟糕的是, NS版的《足球经理2026》, 目前只有外文版本, 这使得那些想尝鲜的华语玩家, 更无从融入, 毕竟当下已非30年前, 游戏多如繁星, 玩家们已难咽晦涩难以下肚的外文版本的无奈之苦。
据悉, 世嘉有一款名为《新创造球会2026》的游戏, 将在2026年1月22日这个时间, 登录PS4、PS5、PC以及移动平台, 其目标指望能够重新展现出游戏所具有一些特性。
实际上, 我所觉察到的是,游戏最为关键的要点终归在于具备趣味性。《创造球会》之所以能够呈现出有趣的特质, 乃是由于其对各类信息做了简化处理, 其中球员的属性甚至仅仅只有五维, 而且该游戏里最为有效的训练途径并非致力于培养明星球员, 而是着重进行苦练以提升球员之间的连携配合, 直至将整个球队训练到满星状态, 进而达成如同行云流水一般顺畅的进攻效果, 凭借这样的进攻表现完全足以攻破对方球队的大门。
FM呢, 处在一种颇为尴尬的境地, 它有着两个关键优势, 一是详尽的数据库, 二是适配度超佳的文字解说。要是仅仅在画面以及队伍方面去做提升, 那很难触动玩家, 毕竟EA在画面上比它强得多。
有一种感觉, 觉得应当于游戏趣味性这一方面, 以及联机比赛这个层面之上, 做出革新的行为。不然的话, 这一系列真的很快就要走到尽头了!
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:7.0
游戏特色:7.5
综合推荐:7.5