构建足球的立体数字模型

日期: 2026-08-13 22:11:12|浏览: 2|编号: 177677

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构建足球的立体数字模型

第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:

1.我们都是历经从菜鸟开始, 一步步走到如今这般状态的。在尚未接触SW之前, 又有谁能够知晓, 于SW里面究竟应当怎样去做一个球特征咧。

2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

一般的办法是, 先去绘制一个呈现半圆形态的草图, 在完成对其尺寸的标注之后, 借助SW使其能够自动实现封闭并且进行旋转从而生成。

但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:

1.完整的圆形进行一百八十度的旋转方式, (从理论层面来讲能够实现, 然而在实际操作当中却无法达成, 这是为什么呢)

2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。

3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

4.其它任何可以作球的单一特征方法。

复合特征法有:

1.正方体内切反侧切除法。

2.半球镜像法。

3.1/4球旋转阵列方法。

4.其它五花八门的方法。

甚至还可以装配出一个球体。

是否记得诸多这么多的方法, 且会在某些特定场合用上, 你都能运用了吗? 永远别觉着自己已然学会, 事实上你不过是掌握了当中一种方法罢了。

薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

3.二次旋转切除法。

4.其它任何可以实现的方法。

第二步:核心草图

去挑选出一个基准面, 我所挑选的是前视, 基于此来构建上面提及的草图。大家能够见到, 整个借助了构造线而形成的草图之上, 仅仅有着一个尺寸, 也就是30°, 然而呢, 此草图却是处于完全已然被定义好的状态。绘制作出这个草图, 乃是最为具有关键性质的一步了。对于这个草图有了理解之后, 往后进行起来的时候, 就会变得容易许多了。

这是怎样做到的?

大家能够认真细致地去作比较, 将先前剖开的足球拿来对比, 它的剖面跟此草图所呈现的毫无二致。不过得留意, 其并非为所有连线所处的端点都处在球面的大圆之上, 仅仅是那些跟顶点相重合的端点才会处于大圆之上。

借助观察能够晓得, 三条五边形的顶点, 其对边连线是一样长度的, 两条六边形的对边, 它们的连线是相同的, 且等同于边长的倍数, 而论及右下两顶点的连线恰好是五边形跟六边形的一条共同边, 依靠这条公共边构建了一个正五边形以及一个含有30°角的直角三角形, 在此两个图形当中, 能够很清晰地得出长直角边长度等于短长直角边长度的倍数, 并且等同于球内六边形对边连线长度。五边形的情况就不用再讲了, 其对边和顶点连线的长度, 跟球内五边形顶点和对边连线的长度是相等的。借助这些关系, 我们能够使这个草图得以完全定义。要是不行的话, 还可以增添一些处理技巧, 比如定义几个五边形顶点到圆心或者边到圆心的相等关系。最终, 你应当得出两个从动角度的数值, 和上面的是相同的。

在此之后, 于六边形对边连线所形成的三个拐点位置之中, 随便挑一处(为何这样)绘制一幅草图。你能够绘制添加实体的草图, 也能够绘制用于旋转切除的草图, 只是在绘制旋转切除草图时, 极易出现产生零厚度实体致使特征失败的状况。绘制完毕后, 通过它的镜像轴来生成镜像, 至此核心草图绘制完成, 当然啦, 你也能够分在两个草图里完成。两个从动角度必须要标注出来, 原因在于后续会用到。

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第三步:生成一条边

注意两点:

1. 要在第二项选择两侧对称。

2. 角度为前面的一个参考角度数值。

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第四步, 围出两个六边形, 阵列旋转轴, 能够利用前面核心草图上的构造线来建立。

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第五步:阵列出4个六边形

注意3点:

1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。

2. 角度为另一个参考角度。

3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。

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第六步:完成造型

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第七步:完美造型

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