为啥现在电视转播的足球赛,越来越像游戏画面啦?
科技加持下的球赛转播,很难让玩家停止产生拿起手柄的冲动。
“这玩意儿看着就跟真的一样!”
往昔,在我们进行足球游戏之际,于身旁停下脚步观看的长辈,总会讲出这样一句能让人暗自感到畅快的评价 。
然而,现在呢,由于先进赛事直播技术被大量运用,偶尔看到电视里的球赛画面,就连我们自己,也得仔细去看,端详端详后才能分辨出“真假”来。
西甲转播乃是新锐转播技术试验场,它已然跻身此番“认知错乱”的重灾区之列 。
一方面,缘于图形细节越发丰富,赋予足球游戏那种以假乱真潜力,从而产生球迷和玩家共同的即视感。另一方面,由于数字化手段被运用,使得电视转播画面有着原本只属于游戏的画面质感以及镜头语言,进而诞生球迷和玩家共同的即视感。
由那球场摄影师以及导播们合力给我们造就的上述那般错觉,是自三个方面着手开展的,。
一眼就能看出直播与游戏存在区别,原因是什么呢,是因为游戏的画面实在是太过“通透”了 。
由于广电行业技术规格存在滞后性这一状况致使受其限制,电视信号的分辨率在过去相当长的一段时期内皆无法与游戏相比较而显得出色。除此之外,就算是处于光照条件优良的情形下,场馆设施以及球员轮廓仍然会使得绿茵场上出现杂乱且复杂的明暗对比状况,绝对不可能如同游戏赛场那般洁净,就好像呈现的是没有尘埃的真空环境一样。
至于特写画面中的细节,二者之间的差异就更大了。
下面那个梅西,能被我们一眼认出是假的,是因为就算多边形大量堆砌,次表面散射技术缺失,导致虚拟球员皮肤过于娇嫩细腻,球衣材质还有各种不自然反光,很难摆脱那股熟悉的塑料感 。
游戏里的背景虚化效果,是为了避免失焦,在直播当中出现的频次,亦并非很高。
所以,足球游戏画面与直播镜头存在区别,具体而言,是色彩过分光鲜亮丽,人物油腻十足,浅景深效果泛滥成灾 。
2019年初,五大联赛陆续踏入4K HDR时代,此后,其画风,变得极具游戏味,然而,情况就是如此 。
依下图所示,超清信号达成了直播分辨率的显著提升,高动态范围成像技术使得暗部细节清晰呈现,整个画面的通透程度近乎达到了丧失过往“现实感”的地步。
金发小将德容经过大光圈短焦虚化之后,直接失真成了游戏人物
场边摄影师,因电影级器材具备的超高规格图像传感器以及大光圈优势,得以凭借浅景深效果突出明星球员主体形象。场馆照明、高ISO以及HDR效果共同发挥作用,使得巴萨巨星们看起来都油头粉面、娇嫩无比,仿佛是从游戏里抠出来的球员。
要是讲比赛直播于画风方面朝着游戏进行趋近,这属无心插柳而获得的成果,那么在增添画面动态感以及沉浸感体验这个命题范畴内,足球直播的编导们确实是参照游戏从中获取了诸多灵感。
作为一种对抗特别激烈的运动, 其比赛形势在瞬间就会发生变化, 想要完整地去呈现它其中的力与美, 仅仅依靠增加场边固定机位的数量, 这样做是不可以的。
球门后方的摇臂与场边导轨,在之前相当长的时段里,是动态视角变化得以实现的主要凭借,镜头的移动变化极为单一,除了用斯坦尼康摄像机拍摄的场边花絮外,比赛直播绝无可能像动作片那般安排大量的运动镜头。
之所以赛事直播缺少一种拍摄手段,这种拍摄手段既要能深入赛场,又不能干扰比赛进程,像运动鸟瞰镜头,像下图呈现的“一球成名”视角所具有的极具纵深感和临场感的运镜效果,长期以来一直是足球游戏的专利。
“飞猫”摄像系统露身影,给直播编导们把这一难题全然搞定。按其名所指而言,这套装置能够让镜头宛如蜘蛛一般,于球场上方那无形的巨大网中毫无顾忌地横行,还能够变身为一只灵敏的喵星人,在垂直空间里上下轻快飞舞。
凯夫拉材质制成的线缆,还有陀螺仪,以及具备光学防抖功能等一系列科技,这些足以确保“飞猫”能够在风势强劲的状况下输出画面稳定的效果,。
连接球场顶蓬四周的4 - 6条线缆,能将摄像机悬吊于半空,这就是“飞猫”,其结构不算复杂。通过线性马达和万向滑轮对特定绳索长度的控制,“飞猫”能够按照导播设置的轨迹抵达任意的三维坐标。相对传统的顶棚固定机位和场边自动跟焦镜头,“飞猫”系统使得直播具备了同游戏类似的无限可变镜头组,进而大幅提升了比赛画面的视觉冲击力。
从2015年中超揭幕战起始之时,“飞猫”技术于CCTV - 5的转播当中被大量地运用 。
除了于固定高度实时追踪场上局势变化之外,当出现任意球、得分庆祝、裁判暂停比赛及等等球员行为相对可控诸般场面之后,导播甚至能够让“飞猫”降至普通机位高度,通过操控遥控设备达成推、拉、摇、移、跟等传统运镜所得效果。比如把镜头安置在罚球手身后位置,营造出千钧一发之紧张感,又或者是以进球者为中心展开环绕拍摄,呈现燃爆全场之瞬间……这般往昔仅存于足球游戏里的镜头,也渐渐成了电视直播的标配。
与相对长焦特写相比,“飞猫”在不干扰比赛的状况下,给出绝佳的亲历现场之感,。
固然,画面的质感以及镜头语言越来越朝着“游戏化”发展,最多仅仅会致使足球游戏玩家们在电视机前生出些许的错愕感。然而,每当在直播期间出现了如下这般的画面之时,我们依旧是难以保持淡定的。
被大量运用于西甲转播中的这种360度立体回放效果是英特尔True View系统的成果,其原理和二十年前《黑客帝国》里的“子弹时间”特效基本一样,就是借助环绕人物来拍摄目标各个角度照片的高速摄影机,接着把单帧进行组合,最后经过软件处理变为动态画面 。
虽然二者原理相近,但各自的应用场景区别可大了
首先,球赛之中的场地面积,其大小程度,还有球员动态方面的复杂状况,另外摄像机距离镜头主体的那段距离,这些方面都远远地超过了绿幕摄影棚。其次,这也就意味着,就算是存在再多的机位,然而它们所采集到的视觉信息,也并不足够用来形成连贯的、稳定的动态全景画面。
为True View提供支持的36台5K摄影机,其主要功能是什么呢?是为整场比赛采集上百TB的空间运动数据哦。采集后的数据要经过高速CPU和图形加速器阵列进行后台处理呢。处理之后会生成等体积的3D模型哦,这相当于把真实赛场实时转化为三维动画啦。
在比赛回放的画面里,导播以及解说员能够凭借游戏手柄,随意去调整虚拟摄像机的位置,还能改变其角度,进而以更全面的方式解析双方球员的走位情况,并且再现球的完整运动轨迹 。
镜头能够缩进,到达球员的第一人称视角,能使观众“设身处地”,去考量球员的每一个选择 。
在西甲赛场,那持球队员光标,还有跑位线路以及数据虚拟投影,从来都不拒绝新科技,并且还大量运用AR技术,为足球游戏玩家们开展了一系列令人喜闻乐见的花式整活。而这些“UI界面”存在着,这也致使我们在看球进程中总会间断性地萌生出拿起手柄的冲动。
在增强现实技术的支持下,每一个球员的攻防意图都清晰可见
这种视觉体验,是由游戏与直播这两种娱乐形态的制作特点所导致的,而且足球游戏和球赛直播过去有着截然不同的视觉体验。至于它们观感逐步越发趋同,也是经过不同途径最终走到同一目的地的结果,本来就不存在哪一方更高哪一方更低的情况,也不存在一方抄袭另一方的问题。然而计算机图形技术取得进步,确实使它们在不知不觉中渐渐地相互靠近 。
这二者相互之间取长补短,不仅使得球迷能够得到满足,玩家也能取到自身所需,而且还让这两个群体之间的重合度呈现出持续不断扩大的态势。 !
好像中文语言魅力那般博大精深,有这样两句话,一句是“你家菜做得跟饭店味道一样”,另一句是“你家店菜做得跟家里味道一样”,这两个句子本意是相互矛盾的,然而竟然能够同时拍出彩虹屁的那种味道。也许在将来,电视直播与足球游戏之间的商业互吹,以及这种有着“傻傻分不清楚”之感的幸福烦恼,会变得越发多起来。