实况足球2008游戏体验深度解析

日期: 2026-07-06 07:05:34|浏览: 0|编号: 176792

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实况足球2008游戏体验深度解析

职业进化足球2008游戏简介

进入到PS2一家独自占据主导的家用机时代之后, 实况系列当中, 不管是日版的《 》(简称为WE), 还是欧版的《Pro 》(简称为PES), 其游戏的画面以及以系列闻名的真实性, 一直以来进步都有限, 始终没办法再次塑造出像《WE4》那样的经典之作了。相反的是, 被玩家嘲笑为fps足球游戏的FIFA系列, 迈开了学习对方的长处用来对抗对方的发展道路, 在X360平台上推出的次世代FIFA收获广泛好评, 不管是画面还是游戏性都变得越发成熟。转瞬间, 与实况系列发展向来紧密相连的索尼家用机最新成员PS3, 已发售将近一年时间了, 不管是处于FIFA施加的压力之下, 还是出于次世代游戏发展的思索, 都不再有缘由只守着以往的成果, 而不拿出真本事来取悦玩家了, 足球游戏的市场就那般大小, 这里减少那边就会增多, 实况可是公司最大的一棵摇钱树呀, 要是枯萎了那麻烦可就大了, 在经过去年WEX的试探之后, 今年PES08的次世代之路终于到了该启程之际了。想着马上就期待PES08出现质的飞跃, 这是不现实的, 我们所要关注的焦点, 是在平稳过渡当中, 能体现出哪方面的潜能。

职业进化足球2008评测

画面:

这款PC版本的PES08, 其可调节的画面选项极为有限, 低、中、高三档画质, 和画面分辨率、窗口或全屏等选项彼此关联有关, 要是玩家配置达不到要求, 就没法选择更好的画质, 分辨率也不能调整得更高。就算通过修改, 勉强改成最高画质和较高分辨率, 游戏流畅度也难以保证, 甚至根本进不了游戏。PES08有个比较贴心的调整, 玩家终于能在不借助非官方工具的状况下, 依据自身显示器的最佳物理分辨率, 去调整4: 3或者16: 9的显示比例了。而且玩家还能按照游戏时的具体情形, 自行抉择跳帧、垂直同步、关闭动画重放功能等选项, 决定开启与否。毕竟, 玩体育竞技类游戏之时, 跟漂亮画面相比较而言, 维持住稳定帧数, 使游戏拥有流畅性这一点体现得更为关键。要是玩家对于自身设置还存有疑虑哒话, 能够去参考部分玩家的做法嗒, 借助Fraps这个软件在不同设置状况下反复观察游戏进程当中帧数的变动。在机器配置有限这种前提条件之下, 于画面与流畅性之间获取一个比较不错的平衡点嗒。

那个曾经被形容成烂菜地般的球场草皮, 终于有了改变, 这一点, 相信是每一位玩儿过 PES08(仅限 PC、X360、PS3 版本)的老玩家印象极为深刻的事儿, 绿茵场又被叫做球场, 在现实当中, 球场质量究竟怎么样, 和球员适应性可是紧密相连的, 要是球员感觉不适应, 那么, 不仅个人极为细腻的脚法完全没办法展示出来, 配合也打得不顺畅, 并且, 还特别容易造成那种并非受迫导致的受伤情况呢。但PES08那草皮的真实质感, 还只是停留在视觉效果的层面, 就算选用下雨的气候, 在现阶段, 也没法奢望能像X360上刚出的赛车游戏《 4》那样, 做到让天候对赛道的路面状况产生物理方面的影响。不过, 事实是, PES08在视觉效果方面有了明显改观, 除了草皮更加真实, 还提供了多个草皮细节选项供玩家选择, 像格子、金刚石点阵、圆形图案、无图案、随机等, 并且场外的广告牌做得非常逼真, 观众席上的球迷也做得很逼真, 从正面角度看上去, 球迷终于不再是一张张纸片人了。闲谈之余, 怪不得PS3版本的PES08, 在进行单机游戏之际, 亦或是连线对战之时, 常常会出现丢帧拖慢这种状况, 极大地影响了游戏的流畅感受,然而IGN却仍旧给予了那般高的分数, 瞅见了PES08里的IGN广告牌, 怎能不让人萌生出联想, 感觉其中存在着诸多不为人知的内幕呢。

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游戏里的球员建模, 球衣纹理有了更进一步的强化, 当在场上发觉球员彼此拉扯之际, 球衣的褶皱会呈现得极为显著。好多球员的脸部与现实仍有较大差距, 然而借助强化后的自定义编辑功能, 球员的面孔、球鞋、球衣以及队旗等各个层面都能够修饰得更为逼真。游戏针对些微的细节之处, 做出了极为贴心的调整, 快速发出任意球具备了更大的隐蔽特性, 并且不存在黑屏的切换进程, 当有球员体力严重透支情形出现时, 玩家无需打开菜单, 借助该名球员头上红色的光标, 便能知晓已然到了该换人之际。在PES08当中, 不是只有球员之间会有相互的身体对抗, 就连裁判也常常会和球员产生身体上的碰撞, 裁判致使带球的球员失去球权, 阻挡传球或者射门。这样的加入确实能让游戏显得更加真实, 然而, 在罚球门球以及定位球的时候, 经常得等裁判那慢悠悠的哨声响起之后才可以开球, 着实是很折腾的, 极大程度上影响了游戏的衔接性。PES08增添了好些新的假动作, 这些假动作跟游刃有余的盘带组合在一起, 使得个人突破变得愈发轻松了, 然而有点遗憾的是, 球员的动作衔接虽流畅, 可稍微显出生硬, 并且也不是特别协调。部分动作的细节处理得也不太理想, 在加速突破的时候, 球员的动作与其说是奔跑, 倒不如讲像是跨栏更为贴切, 不清楚制作小组是不是看中国飞人刘翔的比赛次数太多了。

说起PES08物理引擎的调整, 那真是有喜有忧, 令人纠结。令人欣喜的是, 大范围转移时纵深感越发显著, 传球立体感得到了一定改善, 运动员、裁判员以及门框之间皮球反弹折射的情形更为复杂逼真。然而, 草皮状况却不尽如人意, 仿若涂抹了一层亮亮的油, 即便并非雨天进行比赛看上去也湿滑得很, 皮球从空中落到草皮上后, 与其说是滚动,倒更像是滑行。然而, 最让人感触颇深的是, 在PES08里, 皮球受地球引力作用的影响着实太过巨大, 尤其处于射门之际, 多数情形下呈现为割草式, 恰好与WE10以及PES6截然相反, 而后两者在射门之时, 皮球仿佛总带有试图挣脱地心引力, 朝着太空冲去的那种印象。球员中与射门紧密相连的一环是守门员, 在PES08里这方面做得不让人很满意, 其中, 不管现实里一名守门员多么稳健, 在该游戏中面对射门来球时, 其动作基本不能叫做接或者扑, 而是在挡, 于是经常导致一种情况, 即让对方查漏补缺把球踢进自己把守的门里, 就这事变得稀松平常了。

音乐:

这次, 于音乐音效层面, 终于是开了窍, PES08史无前例地内置了数十首曲目当作背景音乐, 这般好处明显是十分显著的, 在菜单画面, 于大师联赛进行交涉之际, 也不必再总是如同以往那般老是得忍受单一音乐反复播放了。不光是背景音乐, PES08的音效也呈现出了向FIFA借鉴的显著迹象, 观众席上的人浪, 加油助威氛围的打造, 以及球员之间产生碰撞时发出的哼哼唧唧声……这些场外要素的出现皆能很好地表明问题。FIFA与PES竞争不断加剧, 在此过程中, 双方彼此学习借鉴, 取长补短的情形越来越多,期望往后这种互相促进、共同发展的状况更显著那时候, 受益的便是我们这些热爱足球游戏的玩家呀!

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系统和手感:

有Be A Pro, 《J - Club》同样存在Star, 那么PES08除去画面之外, 还有哪些能够吸引玩家的新要素呢? 想来想去, 就唯有在新的 AI 身上能符合这个条件了, 按照官方所给出的解释, 是要使得电脑 AI 呀, 能够依据玩家的战术打法去做出有针对性的调整布置, 倘若玩家倾向于较多地在中路控球, 那么此种情况下便会增强禁区弧顶一带的防守力量, 会派遣专人去盯紧玩家的中锋, 要是玩家大多在边线位置活动, 且倾心于内切以及下底传中的时候, 那电脑呢就会加大对边路的防守强度, 以此来限制住玩家在边路上的突破以及传球表现。总而言之就是, 要让玩家于和电脑的对抗过程之中, 也能够体会到恰似和水平相当的真实对手进行博弈那般的感受。然而, 于游戏里, 其作用实际上并非太过显著, 电脑AI的聪慧才智更多是展现于盘带的脚法以及突破的速度方面, 整体的防守能力, 说实话, 哪怕是最高难度也极为差劲, 情形有点类似于现实当中的西班牙豪门皇家马德里那般, 赢下比赛依靠的并非防守, 而是我方进球比你多。

玩家若喜欢的球队里有身体对抗能力强的中锋, 或者有突破速度快的边锋, 那么在PES08里, 就要善于运用中路突破以及边路下底。因为这一作的防守在WE10/PES6基础上又一次被弱化了, 高速盘带中反复突然变向衔接居然流畅无比, 要上演马拉多纳和梅西那样连过数人的壮举绝对不是天方夜谭, 卡卡、梅西、小罗、小小罗、罗比重奥都是很不错的人选。在步大力雄那般极为强悍的强力中锋跟前, 好多中后卫都极有可能被狠狠挤开, 费劲在后面拉扯拽也起不到任何作用, 别说正值巅峰状态的德罗巴了, 哪怕是在本作里数值降低了许多的阿德里亚诺也行, 队中要是有克洛泽、贝尔巴托夫、伊布、托尼这些头球极好的身高较高之人, 头球的把握就会更大些。

总结:

有着画面强化较明显的《Pro 2008》, 菜单变得更简单且漂亮, 大师联赛受场外因素与球迷影响等状况让玩家更具代入感。然而游戏风格似有朝着爽快型足球发展的迹象, 个人盘带重要性显得比团队配合更受青睐。这对向来喜爱系列真实感和细腻配合风格的玩家而言并非好消息, 期望这仅是制作小组多方面的尝试, 最终系列还是会回归正常的。

测试环境:

cpu: X2 3600+

主版:NF550

显存类型: GF, GDDR3, 1.4纳秒的, 256兆字节的, (超频状态下的/或者是/处于某种情况的)

内存:1G DDR2 533

驱动: 169.01

系统: XP SP2

职业进化足球2008游戏画面

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