足球经理2023:打造球队,开辟足球新天地

日期: 2025-10-22 14:10:17|浏览: 5|编号: 165281

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足球经理2023:打造球队,开辟足球新天地

在管理俱乐部时,细细品尝游戏中无与伦比的深度和细节。

《足球经理》(简称《FM》)在众多年货游戏中显得与众不同。

它的每一代更新幅度都不算显著,然而在玩家中的声誉却始终良好。造成这一现象的缘由,首先是它拥有极为庞大且内容翔实的资料库,这一点是其他同类产品无法企及的;其次是它的系统设计具有深厚的内涵,在同类游戏中独占鳌头;再者,它的核心机制设计精良,让玩家能够持续投入而不感到厌倦;最后,当前市场上没有任何一款游戏能够为玩家提供与《足球经理》相媲美的游戏感受。

在《足球经理2023》推出之后,我们再次面对一个老问题:它和《足球经理2022》相比,究竟有哪些不同之处?是否值得我们再次投入大量时间?

足坛的黑暗时代

谁能料想,这一代引擎的改动,让整个足坛进入了黑暗年代。

我进入英格兰超级联赛时,十分震惊地看到,这项在五大联赛中关注度最高的比赛,竟然变得如同二十世纪九十年代的甲A联赛一样,"打假球"和"裁判不公"的情况接连发生。

您瞧,这名中后卫马丁内斯,当着数万观众的面,公然施展挡拆技巧,单枪匹马让对方获利,简直让人怀疑他是否是对方的内应。

那个世界级门将诺伊尔,毫不避讳自己参与博彩的情况,在两支队伍战成1-1平局的最后时刻,直接把球传给了对方前锋,上演了极其严重的失误,如同卡里乌斯般糟糕的场面。

让我们再审视一下愈发荒诞的VAR技术,如果在竞赛中惹恼了裁判,几乎每个进球都会在事后被VAR取消,即便球击中对方门将后反弹,我方前锋的追射得分,也会被判定为前锋越位犯规。

要是裁判有意针对你,还可以借由击肘、撞人等莫须有的罪名,在比赛过半时直接罚下两人。更有荒唐的场面,我们队九人压制对方十二人踢进三球——或许对方球员都参与了赌球。

我真的没有勾选“凶狠拼抢”

确实,先前提到的“参与非法博彩”“裁判不公”都只是开个玩笑。算起来,我已经玩了七年《足球模拟》系列游戏,对于里面出现的各种乱象早就习以为常——毕竟选手们制造些麻烦,赛事才显得更吸引人。不过现在必须指出,《足球经理2023》发生的离奇状况,是不是有些过于频繁了?

自从试玩版上线以来,用户们就注意到,本作中己方的后卫时常犯下令人费解的错误,这些失误是游戏核心机制调整引发的不良后果,正式版本虽然对此现象有所缓解,但并未从根本上解决问题。

幸运的是技术越精湛的球员,犯下基础性错误的几率就相对较低。以范戴克为例,这位后卫领域的杰出人物,在整个赛季期间,我从未目睹他出现过任何基础性错误。与此形成鲜明对比的是,一直备受批评的航母马奎尔,不仅因为其转身动作笨拙,导致前锋们轻易突破,还常常在比赛里走神。实在容易理解,在那种多人参与选拔的游戏里,他起初价值八千万,现在却跌落到了两千万的程度。

各项赛事中范戴克均有顶级评分

当然,除了这个问题之外,引擎部分的改动还是好的方面居多。

变化最显著的当属后腰位置,在《足球经理2023》这款游戏中,后腰与前场进攻球员的配合更加默契了,同时他们为队友创造得分机会的表现也大大提升了。换言之,采用双后腰战术的方案现在效果更佳,我们队里在4231阵型中司职左后腰的赖斯,曾在某场比赛里连续完成四次助攻,最终获得全场满分评价,这样的成就以往在老版的《FM》里几乎不可能出现。

球员们的表现更加生动形象了许多。相比前作中的凌空抽射、蝎子摆尾等射门招式,本作里增添了许多更贴近实战的细节动作。比如球员接到高空球时,用脚背巧妙地卸下球的那一幕,或者抢断成功后突然调整步频完成加速带球突破,这些场面常常让我在观看比赛时感到兴奋不已。

毕竟,观看“斗蛐蛐”的过程,也是《FM》带来乐趣的关键部分。如果蟋蟀能够展现出更多变化,那么观众也会更加开心。

另外,策略的变动成效,或许还受到动力系统更新的影响而更为显著。我和一位同伴进行的一场虚拟球员选拔合作游戏中,我的卢卡库在第一半程把对方的后卫线打得乱七八糟,但第二半程对手实施专门应对措施后,卢卡库在剩余的比赛中就完全消失踪影了。当安排边锋沙奇里去担任中锋位置后,他凭借“铁甲战士”般的身体素质优势,迅速在中路抢到球权,为队伍攻入了一球精彩的进球。

梦幻选秀模式还是挺好玩的

那些亮眼的新特性

《足球经理2023》推出的创新点并不多,数量上甚至不及《足球经理2022》。不过,在那些为数不多的革新之中,依然有几项特别出色的功能,让我觉得非常值得肯定。

先来说说有意思的,比如更加详细的数据图表。

过去很多期《FM》里,我很少留意那些数据统计画面,觉得它们过于繁杂,而且没什么实际价值,对制定比赛策略帮助不大。不过最新一作里,数据中心里的数据展示变得相当完整和好用。球员们的分布图不再只是“频繁传递、准确传递”这类笼统且无用的信息,而是涵盖多个方面,能让我很清楚地区分出每位球员的特质。

数据中心主界面和前作没太大区别,我不太想看这个

譬如足坛上颇具争议的中场球员布鲁诺·费尔南德斯(B费),其传球数据在图表里几乎处于全英超最末的位置,然而在得分能力的图表上,他却明显超越英超所有中场球员。

B费传球准心欠佳(左下)

但得分能力超群(右上)

这两张图表马上揭示了他的技术风格,也展现了《FM》对现实环境的出色还原——游戏里的他与现实中的他非常相像:有不错的进球水平、机会制造能力,不过身体素质差抓不住球,还时常做出鲁莽的传球选择。

我太爱这个分析图了

接下来是球迷支持力度机制,这个机制同《FM》系列所有版本里的俱乐部管理层支持度体系非常相仿,不过两者之间也存在一些差异。

这个系统值得肯定的地方在于它的逼真性。像曼联这种有深厚基础的知名俱乐部,球迷的重视程度和意见影响力就比较大,他们会对主教练提出不少条件——比如范加尔、穆里尼奥这些教练,就曾经因为比赛过程不够精彩而被球迷们指责。而像诺丁汉森林那样多年后才再次升入英超的队伍,球迷的要求就会显得不那么强烈。

曼联球迷对与利物浦、曼城、利兹联等死敌的比赛比较敏感

诺丁汉森林球迷就比较无欲无求

其次,关注点方面,球迷和董事会有所区别。董事会对球员交易时的财务收支更为在意,而球迷则不然——毕竟那笔钱并非出自他们囊中。球迷更在乎的是,自己喜欢的选手能够有出色的发挥,或者受伤之后能迅速恢复状态。

另一处不错的内容,是新加入的欧冠、欧联授权。

我起初根本没有注意到这项新许可,因为我一直养成了直接越过挑选环节的习惯,每次开始竞赛时连参赛者名单都不瞧一眼就马上进行,所以错过了全新的挑选场景和队伍界面设计。获得这项许可后,这些场景的视觉呈现确实得到了明显改善,也让游戏的整体沉浸感增强了不少。

那些没什么用的特性

再来说说没什么用的新特性,比如阵容规划员。

这个系统取代了上一版本的“阵容厚度”,能够协助玩家规划接下来两个赛季里各个位置的替补人员,让玩家可以提前发现并弥补不足之处。不过我觉得,大多数教练对自己手下的球员都非常熟悉,不太可能连哪个位置需要补充,合同还剩多少天这些基本情况都记不住——而且教练团队还会持续不断地进行提醒。可能唯有那些始终处于休假状态的“待命指导”,才能从这个新功能中略微受益。

接下来是球探资料更新的改进。《足球经理2023》这款游戏里,在上文提及过的队伍构造菜单中,可以直接为球探设定考察方向,以便迅速增强队伍实力。

这项功能确实具备一定价值,毕竟前几代球探的查询流程相当复杂,常常导致我宁愿直接向总监索取“目标球员名单”,也不愿让球探执行操作,此次优化后的搜索界面让我联想到早期那款极为便捷的版本,不过本质上它仅是一个“便捷通道”,无需过度解读。

另外,借助球员的预期进球数、个人跑动统计等更为精细的指标,也能引导球探去发掘相应的人物,这个工具的实际价值因人而异,毕竟在挑选队员时,多数情况下人们更关注球员的当前能力等级和未来潜力评级,很少会去索要这些具体参数,而且这些参数的可靠性也存疑,毕竟新环境往往会让人表现失常,难以维持过往的出色纪录。此外,对于不特别在意融入感的游戏者而言,早已习惯借助外部人才评估软件和预备人选清单来发掘潜力新星,因此游戏内置的探查系统反而不是优先考虑的部分。

新增了球探碰头环节,交易时段里他们会定期聚在一起,商议该寻找何种类型选手。该机制的实用价值不大,大概因为我对自己需要哪些球员已有数,也许对系列新手来说,它还能起到一点提示效果。此外,它还导致玩家需要应对的琐事数量大幅增加,使得一个赛季的时间被拉长,过程也变得格外冗长,面对接连不断的聚会,我唯一能表达的就是恳请放过。

总评:

虽然提升有限,《足球经理2023》依然存在一些值得探索的改进之处。系统内部增添了许多新动作,尤其强化了中场角色,不过防线偶尔会犯下难以理解的低级错误。统计图形、球迷拥护程度以及新增的官方授权素材都颇具看点,然而队伍构造师、球员发掘资料、球员评估会议等工具则作用不大。

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