足球经理26国足未来研讨会:战术革新、青训体系与世界杯之路

日期: 2025-11-26 02:02:07|浏览: 46|编号: 169282

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足球经理26国足未来研讨会:战术革新、青训体系与世界杯之路

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游戏跨界,多搞点

电子游戏能否启发现实?

这类问题,F1模拟器,飞行训练,足球俱乐部这类模拟游戏,或许最具发言权。然而没想到的是,“足球经理”系列挑选了一个最难的挑战,关乎中国足球队未来高度的——“青训”。

因此,在今年的十月时分,他们于北京这个地方举办了一场名为“圆桌沙龙”的活动。其中,受邀的嘉宾包含了足球青训领域的领军人董路老师、曾经效力成为前国脚的徐亮老师、代表狂热球迷一方的“退钱哥”何胜老师,还有“足球经理”系列的资深玩家郎尼克。此外,我们与众多家各式各样的媒体也非常荣幸地获得了受邀资格,得以参与其中,去参与一场起始于游戏、却又超越游戏范畴的对话交流活动。这场对话交流所涉及的内容涵盖了“青训现状”这一方面、“破局方法”这一要点,以及思考“游戏模拟”究竟能够提供怎样的帮助?(备注一下,如果有想要直接去看游戏采访相关信息的人,也可以直接将视线划到后半部分)。

倘若讲当下的国足状况是并非十分清晰,那么董路老师便是“逆行者”,他所带领的“足球小将项目”有力地推进青训工作,将孩子送往国外进行交流,其成果在于,在当下的U16国家队里,有7名队员均出自“足球小将”项目。

圆桌上,董老师对青训所发挥的作用予以肯定,还着重指出“青训”乃是当下培养球员的途径别无他国之道可循。首先,他这般觉得,“孙兴慜被其父亲带出来”此等传言存在不实成分之处就在于,他哥哥依循同样的路径且尚未能够在足球领域取得成功崭露头角。而处于主流状况下的情形是,前往国外留洋进而迈入最先进足球体系当中乃是眼下最具可靠性能够达成目标的途径方式。举例来说,就像当下日本与韩国两国部分效力之国家级足球运动员,在很早的时期阶段便已然进入到欧洲的青训体系范围之内——因而,就在前段时间我们目睹见证了日本队以三比二最终比分嬴得了对战巴西队这场比赛,实际上这也能够被看作理解成是欧洲部分足球顶尖青训地所培养出来的球员,对阵战胜了 的青训体系,在某种程度上就等同于相仿佛似于欧洲球队战胜在了巴西队呀。

何胜这位时常被称作退钱哥的老师,从咱们国内的视角对董路老师所提出的观点做了补充。他进一步讲解说,就国内的青训状况而言,存在着水平高低不一、各类机构杂乱无章的现实状况。并且呀,有不少人压根就不喜欢踢球,却仅仅是为了获取职业机会而去考取一张“教练证”。在竞争最为激烈的时候,甚至出现了“足球兴趣班”在所有兴趣班当中学费是最低的这种奇特现象。

上述几位嘉宾所进行的观察,于较大程度范围之内,将中国足球青训遭遇的困境给揭示了出来。

讨论激烈结束之后,主持人抛出了一个话题,那就是“是否能够让游戏发挥其作用”。乍一看上去,会有一些令人摸不着头脑,不过身为“足球经理”的老玩家是能够理解的,朗尼克老师就拿出了相关例证,并且据此表达了信心 。

一方面,他曾有一档名为《我为中超找外援》的栏目,按其名的意思就是为“中国足球超级联赛”的球队,跑去世界各地寻觅球队所需的球员。另一方面,他的成名之作“曼佐基”确实被“大连队”给发现,以很低的价格买走,展现出了远超其价值的表现。

且“足球经理”系列,乃是他这档节目所运用的一项颇具效用的参照。借助游戏之中的数据,能够轻易探寻到球员的合同年期、身价、国籍、左右脚能力等讯息,这对于球队挑选球员相当有裨益。所以,我们能够认定,要是我们授予“足球经理”系列或类似组织更多力量,也许它确实能够构建一个更为完备的中国年轻球员数据库,进而助力挖掘优秀的球员苗子——这对“青训体系”极为重要的。

其二,便是“足球经理”系列的各类“神预言”,举例来说,在游戏里于21 - 22赛季颇受玩家喜爱的英冠球队诺丁汉森林,如同常常于游戏中上演的情节那般,在22 - 23赛季实实在在地夺得了冠军,并且升入了英超,相类似的,在游戏里被称作小妖的“高潜力数据小球员”,在后续兑现了游戏的看好,前往顶级联赛展现出了水平。

正是因为存在这样的情况,实际当中确实有俱乐部,还有情报员以及经理,借助“足球经理”系列的数据,以便为他们自身的工作去提供服务。甚至,曾经有对“足球经理”系列颇为资深的玩家,在后续被职业俱乐部录用,去担任数据分析师一职。这能从侧面证实模拟游戏对于“数据分析”思维所起到的锻炼作用,因而具备这种思维的人才,便能够助力足球体系的建设。

出现这种被称作“打破次元壁”的情况,缘由在于“足球经理”系列的团队在全球具备庞大的“球探”网络。而这些“球探”当中,一部分是受雇的专业人士,然而更多的却是玩家以及志愿者,他们借助持续地观看比赛去收集数据,然后及时将数据反馈给游戏开发者,那是源于团队对于拟真玩法始终不懈的追求,并且还打造出了一个能与专业水准相抗衡的数据库 。

为此,朗尼克是与游戏的开发商进行过沟通的,期望他们更频繁地于国内开展球探安排工作,构建足球观察员社区。原因在于,他碰见了如此一种情形:有个来自青年队的小孩,跑过来对他讲“去年参与足球活动的次数较少,今年有所增多呀!”,实际上就是拜托他去询问自身在游戏里的属性有没有提升 —— 其他嘉宾听闻后都笑着表示“属性提升了便能有依据去谈加薪之事。”。

尽管存在开玩笑的成分,可大家都认可了“足球经理”系列的数据权威性。那么,以这条线索为引导,嘉宾进一步探讨了游戏的应用场景,普遍觉得“足球经理”系列对提高球队管理、培育球员战术理解力,以及扩充球迷群体都有显著意义。虽“青训”并非一场圆桌讨论便能解决的难题,然而本次研讨会带来了诸多启迪,且证实了游戏能够超越单纯的娱乐休闲。

在讨论期间被提及的一个事例,给予了更为广阔的想象范畴。存在一位名为Jann的赛车手,其职业生涯的起始便是投身于玩“赛车游戏”,在今年他的故事被搬上了大屏幕——那么是否存在这样的可能性呢,那种模拟真实情境的游戏实际上拥有成为某种人才培育工具的潜在能力?

在中场休息之际,主办方专门准备的绿茵场地,很是自然而然地使得我们这帮球迷产生了兴致。只要有那么一位大哥拿起了足球,我们就如同触发了开关一样,自觉地围拢到一块儿玩起了“抢圈”,就连工作人员也被吸引了过来。

足球,大约便是如此这般一项奇妙的运动。要是讲,游戏的界定是“一套玩法规定”的话,那么足球称作第一运动,同样也可读作第一游戏——所以,能够将它还原模拟出来的产品,其最低限度起码也会是一款“有趣的游戏”。

然而,这并不意味着当下正一块儿踢球的媒体友人,会削减对《足球经理26》的标准——事实上,鉴于更换了开发引擎,《足球经理26》依旧面临着诸多难题与挑战。所以,我们并非打算客气,而是打算在后续的群访环节里,朝着的代表,也就是游戏的设计总监,发起强劲的攻势——特别是对于等待了将近两年的老粉丝而言,对这一代“足球经理”有着诸多问题想要弄明白。

问:相较于以往一年推出一部的情况,《足球经理26》间隔了一年才上线,在做出这个决定的时候你们进行了怎样的权衡呢,在开发过程当中又遭遇了哪些挑战呢 ?

A:取消《足球经理25》,这是个艰难的决定 。然而,回过头去看 ,我们依旧觉得这是一个正确的决定 。原因在于 ,《足球经理25》没能够达到我们对于质量方面的要求 。而身为一个游戏工作室 ,我们是有责任确保玩家所玩到的是物超所值的游戏 。所以 ,我们做出了取消《足球经理25》的决定 。

举个例子,《足球经理25》存在一个名为“手机信息”的功能模块,它不能使人感到满意。要是当时打算推出《足球经理25》,那个模块就会一直留在那里,许多在纸面上看起来挺好的设计,实际放到游戏里却并不够完善。所以,我们宁可取消这款游戏,多给自己一些时间去推出《足球经理26》。

问:《足球经理26》所呈现的变动这般巨大,以至于去年还因这个缘故导致游戏延期推出 —— 那么,究竟是自何时起做出了替换引擎的此项 呢?!

大概是处于做那《足球经理2023》的时段,我们便已然开始针对涵盖界面、战术、改动啥的设计方面展开筹备工作,有诸多工作亟待去开展。随后呀,我们划定区分出两类工作团队,其中一类着手去打造制作《足球经理2024》,另外一类集中精力冲破攻克Unity引擎所存在的难题。

在东京电玩展出现的那个《足球经理26》的Alpha版本,距离我所期望的正式版本还有一定的差距,所以,想要打听一下,在这段时间当中,都开展了哪些工作呢?身为设计经理的您,可不可以给玩家一颗能让人安心的定心丸呢?

A声称,老实讲,任意一款游戏都极难达成完美 ,然而,于最近所推出的Beta版本里,我们的确于稳定性以及图像方面,开展了诸多提升工作 ,诸如刷球员属性、地区、俱乐部的切换,相较于之前均做了更为到位的优化,我们始终在聆听用户的反馈,并且依据玩家的建议,持续完善游戏 。

问:沙特的俱乐部进入足坛之后,游戏里球员的薪资以及转会费或许会出现一种比较显著的扩张,那么《足球经理26》会不会在这一方面进行约束呢?

首先,我们游戏的目标是模拟现实世界,为此,有个专门的团队去跟进足球行业的变化,这里面包含转会,每逢几个月就会更新数据,所以,你说出的沙特俱乐部带来的趋势,我们会尽力将它精准反映到游戏里,此外,我们的团队发觉了,当下诸多年轻球员从而开始挑选更为灵活、更为短期的合同,这同样是现实正在出现的趋势,我们会把它呈现在游戏之中。

问:除了欧洲那些主流的联赛之外,好多联赛在“足球经理”系列当中会出现失真的情况,像中国玩家所喜爱的中超、中甲,有些数据并不是很合理——所以,请问,在进行游戏开发的时候,对于这些并非主流的联赛有着怎样的一种态度呢?

A:我们跟踪联赛存在个一直秉持的标准,会于受欢迎的联赛获取更多的资源,并非依照特定的地区去跟踪数据。如同圆桌上嘉宾所提及的,我们在全球各处皆有球探,不过多数都是“志愿者”这种性质,他们每隔一段时日去观看球赛,记录数据反馈给我们的团队,从而形成一种“数据更新的循环”。如此一来,足球受欢迎的区域我们拿到的数据就更为众多,反之就能获取更少的数据。

如果各位有意愿成为志愿球探从事此类工作,也很高兴各位能够与我们进行接触,我们最为亟待就是需要获得更多且更加精准与精确的数据。

问:往昔,讲过,自身要搞“数据游戏”。然而当下,数据变动的剧烈程度极大,获取数据的途径也跟往昔不一样,人们能够迅速晓得这个球员如何,是否跟游戏里相同。故而,我想弄明白团队是否依旧会坚守“数据游戏”这一点?在跟上时代步伐这方面做了哪些举措?

首先,A表示肯定,称会持续坚持数据驱动,且关于足球的数据极为全面。接着,在与时俱进这一点上,从一两年前起,从偏向线下的数据收集方式转变为偏向线上,这就致使球探能够以更高频率提交最新收集的数据,随后我们能更快地审核、收纳,进而反映在游戏里 。

我们对于数据系统满怀自信,且因之而感到骄傲,这话怎么说呢,在许多曾经为我们效力的人当中,现如今已然前往专业足球俱乐部之处,来处理数据分析事宜了,依我之见呀,这表明玩“足球经理”的那些人,的确会具备“数据驱动”的思维,也就是说,他们是属于那些认知数据且能够运用数据去开展分析的人 。

问:我发觉,这几代的“足球经理”做了一些数据化方面的努力,好比,以前的球员体力会清晰写出一个百分比,然而眼下仅有一条“体力条”,并且还包括教练部分的能力数也没了。那么,工作室究竟是怎样考量这种变化的?

咱们来回想一下,一个球员95%的体力,这会是什么样的呢。再看看93%的体力,这二者之间会有怎样的不同呢。还有哦,咱们想想一个教练进攻值是17,这是怎样的一种情况呢,而进攻值是18的时候,又会有什么不一样呢。所以呀,我们觉得在一些方面,是特别难以通过数字去进行量化的,那些太过具体的数字,反而会致使出现失真的状况呢。

问:近来有发布声明称要跟那个被简称为国际足联的组织加大加强合作,此合作是否预示着往后我们会拥有玩到国家队的可能性呢?可不可以透露些许有用的信息来指点一二呢?

我没法透露过多的信息哟,我们能够确定,国家队玩法呢,会在 FM26 里借助内容更新而回归,并且呢,会在明年世界杯之前得到 FIFA 的授权啦。

Q:在国内当下,实际上最受众人欢迎的是苏超联赛,那么请问这类并非职业性质的联赛存在没有可能加入到游戏当中去吗?

官方层面而言,我们当下并无计划。且确实有一个予以开放的自定义功能,要是大家对某些小型联赛存有兴趣,能够依据喜好去进行设定。

就员工而言,是否会接触别的足球游戏呢,像EA的FC系列这类。您对这两款游戏之间的关系持有怎样的看法呢?

工作室当中大部分的人员都是球迷,所以存在着很多人是会去玩的,我们所属的是拟真游戏这一类别,而FC系列并非如此,大家会依照自身的需求,挑选自己所喜爱的游戏。

问:针对去应对差不多会历经5至10年的那些挑战,其团队规模出现了怎样的改变呢?

A:我个人工作了17年,不少同事工作了25到30年,在此期间,我们从一家小工作室发展成了一个规模较大的工作室,特别是在2020到2023年这段时期,我们成长速度很快,主要原因是新引擎Unity相关的项目,诸多资源调度以及技术方面的问题,都得靠扩大团队才能得以达成 。

Q:也许呐,相当多不错的构思,并未全然于《足球经理26》之中达成——所以呀,我渴望知悉团队针对此系列往后的憧憬究竟是怎样的内容,后期会是怎么一副进行开发的趋向呢?

我们最为关键重要的工作,是去收集数据,这是源自玩家、社区、团队以及整个足球界的想法,“足球经理”系列期望将这些体现于游戏之中,不管是在功能方面,还是内容层面,这便是我们团队怀揣的愿望以及对于未来所抱有的愿景。

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