棱镜对话 Limboworks,深度剖析其与足球大师的故事

日期: 2026-07-23 17:10:12|浏览: 1|编号: 177209

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棱镜对话 Limboworks,深度剖析其与足球大师的故事

在有着百亿规模的国内游戏行业的智能机手游市场里, 到了今年, 世界杯期间, 国内厂商一方面依旧有着玩家因看世界杯而流失的担忧, 另一方面又获得了手游的新机遇。据不完全统计, 今年迄今为止了解到的足球题材游戏超过100款, 这差不多是各大游戏厂商人手必备一款的配置, 俨然形成了一个僵局, 在世界杯年份里, 胆小的公司确实不适合做足球手游。

被工作室研发出来的手机网游《足球大师》, 在封测期间频繁获得好评。今日, 棱镜特意专访了《足球大师》的联合制作人黄翔, 按照黄翔透露, 6月底的时候游戏将会在小渠道展开试运行。而且, 已经有多家知名的发行前来洽谈游戏代理权, 可是还没有确定产品最终会落入谁的手中。

以下是专访实录:

棱镜, 《足球大师》这个产品被开发出来一共花费了多长时间呢, 在着手对这款游戏进行开发以前, 该团队都制作过什么样的产品?

黄翔表示, 当下, 已然历经了9个月的研发时期, 然而团队仍旧在使劲全力地去完善各个界面, 针对于用户体验、数值层面展开调优处理。团队里面的成员大部分都具备体育题材游戏开发以及运营的经验, 有几位核心成员曾经开发过月流水超过600w的体育网页游戏。

棱镜, 那《足球大师》这款游戏, 是足球题材的, 会不会存有担心玩法单一的情况, 有没有给玩家带去新鲜的特色玩法?

黄翔表示, 《足球大师》是一款将策略养成与经营相结合的足球经理人游戏, 玩家无需担忧玩法单一, 这是由于足球经理人游戏属于成熟度较高的体育题材, 此类游戏已历经多年成熟发展, 为进一步丰富玩法, 游戏融入了对战系统、联盟赛、杯赛、天梯赛等新模块, 设立了道具系统以及荣誉系统等。

棱镜: 大家都清楚, 众多手游于五月份集中上线, 《足球大师》为何没借着“世界杯的这股助力”上线呢?

黄翔表示, 团队想要做出一款好产品, 不可避免地需经历较长周期。当下, 《足球大师》在画面以及体验方面, 已然全方位碾压市场上的其他所有产品。所以, 对于上线时机的问题并不十分担忧。相反, 其认为在世界杯期间, 众人皆专注于观看球赛, 故而玩游戏的时间理应更少而非更多。再者, 当前垃圾作品充斥市场, 趁其他团队在这一阶段竞相投入资源大肆开展宣传工作之际, 我们去进一步打磨产品品质。

棱镜: 足球游戏借世界杯名号, 凭借知名球星粉丝效应发挥作用, 这是中国市场的一个特色, 即便没有正版授权, 似乎也没给他们带来过大影响。关于这种现象你怎么看呢?

黄翔表示, 《足球大师》存在正版的肖像授权, 并且和两个世界知名联赛的授权已然处于商务谈判里, 颇为令他感到自豪的是, 是依靠产品的品质而非代理费来促使他们给予许可的并非代理费。与此同时, 他说道让他们答应了授权, 而且, 依据黄说法版权不但象征游戏品质, 更意味着团队高度。

棱镜: 实际上并不难察觉, 这款产品的核心使用者乃是钟情喜欢足球的用户, 那么, 可曾思考过在除去这些核心用户以外, 还有哪些用户属于这款游戏的潜在用户呢?

黄翔表示, 存在不同程度的球迷身为这款游戏的首要用户, 然而这款游戏玩法具备简单易学的特性, 及其具有很强的可玩性, 致使大多数普通玩家均极易上手。此游戏只要拥有足够的可玩性以及足够容易上手的状况便可适合普通玩家, 至于题材仅仅是一种偏好以及一种代入感。

棱镜:我们都清楚, 《足球大师》运用智能AI游戏引擎技术, 它给游戏带来了什么样的优势, 有怎样具体效果方面内容来呈现呢?

黄翔称, AI引擎, 3D引擎乃是这款游戏最为核心的技术壁垒, 在这个领域, 我们所具备的技术实力大幅度领先于国内的各路竞争对手啦。在咱们的游戏里头, 基于机器人动力学的AI动作引擎, 能够极其逼真地去模拟球员在球场上的肢体动作, 球员跑动的时候, 能摆动双手, 身体重心实现动态自平衡, 接近足球时, 会自动挑选最快速平稳的方式, 借助胸口、头、足跟或脚去控制足球, 除此以外, 这套AI动作引擎, 不但会盘带、过人、逼抢、头球、铲球等三十余种基本足球动作, 还会马赛回旋、凌空抽射、倒钩、后传球、人球分过等经典高级动作, 让比赛过程紧张激烈, 热血沸腾。

依照玩家所挑选的阵型以及战术, 游戏里的AI阵型引擎会评定每个球员的定位与状态, 剖析当下局势从而制定出最优跑位策略, 地处进攻局势的时候, 球员之间依据技能以及所处位置被划分为主攻、助攻并相互协作, 球员之间还会考量传球的最佳位置以及时间, 高效率地把球尽最大可能往前推进;于防守局势当中, 球员按照阵型布置对对方球员开展阻挡防守, 守门员同样会依据球以及对方球员位次判定存在最大风险的区域实施防守。

棱镜, 我们清楚《足球大师》处于封测时期, 收获了极高的评价以及认可。如今, 那团队还面临着什么样的问题?

黄翔表示, 目前, 最为突出的问题便是适配以及接入SDK。特别是各个渠道的SDK接口呈现出千奇百怪的状况, 这对于开发者而言, 无疑堪称一场噩梦。并且, 《足球大师》是基于Flash Air进行开发的, 接入SDK的过程极为麻烦, 每一个SDK均需要撰写一个单独的Air, 而每一个这样的单独操作都会耗费数天的时间。

棱镜:那么,这些问题你们是如何解决的?

黄翔称, 经过多方面进行评估, 我们认为接入棱镜平台乃是最能够节省成本进而提高效率的办法, 直接就能节约两个月工作的时间, 还能省去我们维护一个渠道SDK的团队, 棱镜负责维护国内差不多所有的渠道SDK, 我们仅仅只需接入棱镜这一家的接口就行。

黄翔觉得, 那种名为《足球大师》的东西, 乃是团队首次进行制作的首款手机游戏。期望《足球大师》能够成为同一类型产品里的品质标杆。起码在产品自身所具备的技术以及品质方面, 和其他足球游戏产品之间拉开足够大的差距。

一款名为《足球大师》的游戏, 属于足球经理人类型, 玩家需在此游戏里, 去充当一名传奇球队的教练, 要借助发掘球星、培育球员以及参与全球各地联赛等方式, 把球队一步一步打造成世界顶级的球队, 这款游戏存有现实中19个等级, 涵盖共5000名现役球员的真实能力数据, 并且每名球员皆具备照片级的3D头像以及独一无二的成长曲线, 不仅如此, 《足球大师》运用接近PC游戏画质的3D渲染引擎以及功能强大的AI动作引擎, 使得比赛场景真实且生动, 在同类游戏里远远处于超越的地位。

该团队于2013年9月成立, 当下有14名员工, 其中7名是程序员, 多数成员有着多年体育游戏开发方面的经验。这家公司的核心成员包括, 负责运营的人员曾经是腾讯资深游戏人, 拥有9年运营策划经验, 在行业内具备丰富资源;身为主策的人员有五年体育游戏策划运营经验, 还曾带领团队开发出收入过亿的页游, 并且是创业比赛香港站的冠军;主程1毕业于北大数字艺术系, 在北欧工作多年之时荣获asia大奖;主程2在西雅图微软总部、梦工厂工作多年, 毕业于南加州大学游戏开发系。

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