UG编程建模篇:手把手教你画出逼真足球
目标:用UG建立足球的三维模型。
效果预览:
建模步骤:
首先,借助绘图软件,绘制一个五边形,并添加两条辅助线段,参照附图进行操作。然后,将这两条辅助线段,分别沿着相邻的边旋转,角度从90度调整为负90度,计算出两个旋转表面形成的交线,请参考下图。
接下来,借助绘图软件,先绘制一个正六边形,然后根据五边形和六边形的几何中心点,画出穿过它们的直线,具体形态请参考附图。
第三步、借助剖切指令,把半径为60mm的球体切开,形成一块五边形的截面和一块六边形的截面,具体形状见图示。
第四步,将前一步形成的五边形和六边形切割界面实施加厚处理,厚度为2.5毫米,然后执行倒角工艺,最后涂上颜色,具体效果见图示。
第五步,借助变换功能,让白色六边形,围绕垂直方向,转动72度,生成四个副本,参照下图展示效果。
第六步,借助位移功能,将画面里的黑色五边形,围绕六边形的中心轨迹,旋转120度,完成一个副本的制作,参照下图展示的形态。
第七步、借助变换功能,将先前生成的黑色五边形,围绕垂直方向,以七十二度为转动量,制造四个副本,参照下图。
第八步,使用调整对象功能,将图中白色的六边形,围绕其中心轴线,以120度作为转动幅度,克隆出一个,参照下图进行操作。
第九步、借助位移功能,将先前生成的正六边形,围绕垂直方向,以七十二度作为偏转量,生成四个副本,参照下图示例。
第十步、重复使用变换物体功能,把之前完成的全部造型,按照Y轴向,以两条基准线的汇合处为中心,向反方向转动半圈,具体形态参照下图。