DLS 的十年,大家如何看待他的优势与劣势?
我的主要感受是它特别直白简单,无论是使用方法还是收集卡牌都如此,几乎和不用花钱的玩家、非常投入的玩家、或者充钱很多的玩家没什么差别。我接触的第一个足球手机游戏,那款游戏体验相当不错,因为它比较简单明了,但可惜EA为了推广目的把它关停了。当我发现实况系列的操作方式不适合我之后,才转去玩DLS17,后来换手机又改玩19,现在则玩DLS。这家公司的规模不算顶尖,但是DLS的产品品质确实令人满意,既包含了富有弹性的经典足球竞技,也没有过多浮夸的界面元素和装饰物(更不会出现踢球需要消耗能量值的情况)。永无休止的随机抽取活动玩久了容易感到厌倦,相比之下,这种在转会市场上签约球员立即可用的体验更加吸引人。
DLS存在诸多不足之处。众所周知其授权资源匮乏,竞技对抗时常出现卡顿现象,球员移动动作略显滑稽,且缺少手球机制和系统对抗模式。更关键的是它的比赛类型过于单一,极有必要增加更多非对抗性的玩法。诚然,这款游戏确实实现了老版本开场白中提到的“足球领域正在发生转变”,让各个联赛的队伍混合组队颇具创新,采用卡牌形式让玩家能够逐步组建心仪的明星队伍,不过我认为足球类游戏不可或缺的是模拟现实联赛的模式。即便无法运用我组建的队伍参加英超或西甲联赛,假如能以一支球队(选用未升级的常规卡)进行比赛,同样会带来强烈的沉浸感。设想一下,带领一支仅六七十星级的阵容在顶级联赛中获胜,过程中还要经历阵容轮换和战术调整的挑战,这将多么令人满足啊!
另有一点可以清楚察觉,每年版本更新后操控感受都会不同,我记得是22年或者23年那次,人工智能难度直接提升了一个级别,当时传球和移动的规则被彻底修改,因此花费了大量时间去习惯新变化。
另外,DLS里只有一个队伍的存档记录,如果想要建立新的队伍配置或者联赛模式,就必须重新开启游戏进程,这与老版FIFA不同,后者可以创建许多不同的队伍进行游戏。组建全明星队伍就无法使用队伍配置,而如果想要按照个人喜好进行对战,又会感到不便,毕竟现在每日和每周的任务奖励只能刷新一次,想要获得奖励很难完全不参与对战。
我个人对当前这个球员等级提升机制并不满意,首先即便达到九十多级,在系统对战里依然会被电脑操控的七十多级对手压制,其次完全依靠数据优势获胜也缺乏乐趣,再者升级后出售球员又恢复原状显得不够真实,另外随机分配的等级加点以及必须购买教练才能升级的设计,刻意提高了培养的难度(以往版本可以通过金币自行分配加点,改成这样确实令人困扰)。
谈到作品质量每况愈下的问题,处理错失进球的失误同样令人沮丧,究竟该选择上方区域还是下方区域连本人都感到迷茫。至于自定义球员的消失也算不上什么损失,毕竟那个基础数据本来就是随机生成的
最终,继我反复提及的跑位改进后,也盼望能效仿FIFA,增设点选控球与手势传球功能,目前这种自动式传球操作常导致频繁犯规。