热血足球2中文版,重温经典足球热血对战
这是一款名为热血足球2中文版的足球游戏作品,属于热血高校系列,是前作的热门延续版本。玩家的核心任务是通过操控日本国家足球队,最终赢得世界足坛的最高荣誉。比赛场地具备多样性,包括天然草地、人造草坪以及沙地等不同类型。
游戏模式
这个游戏设有三种主要玩法,包括剧情分支一,剧情分支二,以及竞技模式。
玩家独自进行这项活动,与来自其他大学足球队伍展开较量,参与者仅能选用预设的激情队伍参赛。
故事模式二,玩家能够与朋友共同进入游戏,和朋友结成同盟,各自操控热血小队的两位成员。
对战模式中,用户能够和伙伴们展开较量,可以挑选合适的场所,可以随意组合团队,也能够规划具体的策略。
游戏技巧
超快个人回防法
超高速个人防守技巧:任何人都可以使用,对方门将发球之后,迅速进行回防,此时让1号球员按下方向键连续加速奔跑,在达到最高速度时,按住方向键的同时按下A和B键进行超远距离的跳跃,在跳跃刚落地时(这一点很关键!需要精准控制时间,并且方向键必须持续按住)再次按下A和B键,以此循环进行,可以看到1号球员会不断地进行超远距离跳跃,动作频率极高,在速度最快的时候甚至能超过球的移动速度。 在形容招数上言语难免不清,有兴趣的兄弟自己要多加琢磨。
关于转身的问题
奔跑时若按下后键,角色常会做出停顿反应,这会显著减慢速度,使追赶者得以靠近。(特别是在积雪覆盖的地面上,更会打滑)我调整方向时采用的技术是,先朝相同方向按前键,紧接着快速按下后键,如此便不会出现停顿的现象了。(人类身体难道没有惯性吗))有另一种策略是先向上或向下移动两格,紧接着立刻按下,这种技巧虽然进展迟缓,但行进轨迹并非笔直,并且附带打击能力,同样是一种值得采用的方式。
如何吊射
吊射指的是对方门将即便做出最高跃起动作也无法拦截的射门,通常是在对方球门前使用传球键完成,这种技巧多在点球对决中尝试,但在常规比赛里效果不佳。
游戏视频游戏背景
期望率领热血高校征战全国大赛的国夫君,此次代表日本迎战世界强队,这既是一场力量的较量,也关乎国家的尊严。前作热血足球相比之下显得粗犷,本次增添了诸多创新之处,其中融入了天气的制约,随着气候的流转,球或场地的特性也会随之调整。
游戏天地
这个公司是1981年12月建立的,创始人是从DATA EAST离开的以泷邦夫为首的一批人,最初的总部位于东京都新宿区西新宿,后来迅速发展起来的关键点是1986年5月,他们在街机上发售了一款横向格斗动作游戏,名叫《热血硬派》;紧接着在1987年11月,又推出了另一款街机体育游戏,名为《热血高校》(也有译作《热血躲避球》),这两款游戏都成为了后来同类游戏的鼻祖。这两部作品都收获了极高的人气,成功塑造了“热血”的品牌形象,因此 JAPAN公司后来将重心放在续作的创作上,陆续推出了许多游戏,由此形成了所谓的“热血”系列作品,1987年,除了发布《热血高校》之外,还借助《热血硬派》的热度推出了另一款格斗游戏《双截龙》,这款游戏同样获得了广泛赞誉,随后也陆续推出了续集,进而形成了“双截龙”系列游戏。
依靠《热血》和《双截龙》两大热门游戏系列获得了丰厚的经济收益,但由于过度倚重这两条产品线,导致后来创作灵感匮乏,无法推出备受欢迎的新作;同时,1991年在东京中野区新井投入巨额资金兴建了“中野大厦(テクノス中野ビル)”,当泡沫经济崩溃时,沉重的贷款压力最终将其压垮,1995年12月15日终止了业务,1996年正式宣告经营失败。
热血系列的著作权现由原制作单位创立的(ミリァ)掌握,过去发行移植版、重制版等的是Atlus,现在则是Arc Works负责。
基础操作
B键:铲球/传球
A键:撞击/射门
AB键:跳跃
带球时静止AB正上方挑球 加左右方向键左/右方挑球
移动时持球起跳按A执行传球动作,按B完成射门,时机把握精准能够触发终结技,无论是行进中起跳还是奔跑跳跃均可发动终结技
带球跑动中上上或下下:撞人
不带球:不断按方向键:加速跑
技能出法
1、不带球时跑动跳起+前后方向键+B:旋风腿
2、带球跑动时+上上/下下:必杀带球
3、落地时+B:飞腿
4、带球跑动时+AB/原地带球方向键+AB:燕返
5、对方带球时跑动+B:钻头攻击
6、不带球时跑动跳起+B:爆裂攻击
7、不带球时跳跃:阿克塞尔跳
8、龙卷升龙拳(只限门将):前/后+A
9、射门的必杀:
(1)带球跳起(跑不跑都可以)+最高点B
(2)同上+最高点前B(顶球射门)
(3)同上+最高点后B(倒挂金钩射门)