足球经理26试玩报告:亲身体验,深入其中

日期: 2025-10-24 19:02:44|浏览: 4|编号: 165540

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足球经理26试玩报告:亲身体验,深入其中

我已经很老了,老到忘记了很多事情……

长久以来,《足球经理》系列被人戏称“上班摸鱼首选游戏”,从画面UI来看,玩家要与海量且细分到极致的数据打交道,从实际玩法来说,玩家同样要与海量且细分到极致的数据打交道,玩这游戏的观感和处理Excel表格差不多,所以,你完全可以在上班时把这游戏挂在后台偷偷玩,领导巡视时偶然撇到,也只会以为你在卖力做表。

然而,于2024年,这个“年货”系列却踏入了发售以降的最大困局,因要把老旧引擎切换至Unity,致使《足球经理25》的开发进程陷入迟滞,最终于今年二月宣告终止开发,24/25赛季的赛事版权亦宣告报废,对于系列粉丝来讲,这无疑是个坏消息,而继承了“FM25”开发经验的《足球经理26》也随之变得越发意义重大 。

那好消息便是,在做出“艰难决定”后的这大半年时间里面,“足球经理”的制作团队好像已经渐渐解决了因引擎更换以及玩法迭代所带来的那些问题,新作《足球经理 26》已然确定会在 11 月发售——大概率不会再次跳票了。其证据在于,在不久之前的 TGS 展会之前,我们受到了发行商 SEGA 的邀请,来到了处于日本东京大崎的 SEGA 总部,并且在那里试玩了这部足球模拟游戏的最新作品。

进入游戏后,我们很容易注意到游戏最大的变化—— UI。

像之前讲的那样,FM系列前作呢,其UI跟“简洁清晰”根本沾不上边,大量数据全都堆在侧边栏那里,菜单栏目数量多得吓人,刚入坑的新玩家很难准确找到自己需要的信息,甚至有可能都弄不明白该怎么去推进游戏,老玩家们又苦恼于数据呈现比较分散,没办法把大部分常用数据陈列在同一个门户页面当中,所以“UI皮肤Mod”就成了玩FM系列必不可少的需求了。

《足球经理 26》里,情况有变化,塞满菜单的侧边导航栏被完全移除,换成顶部一排新菜单,新菜单具体有门户、阵容、招募、比赛日、俱乐部和生涯,像“一线队”“训练”“医疗中心”“气氛”等次要功能,整合在“阵营”等主要菜单下方的次级菜单里,UI 整体条理清晰很多。

与此同时,进入游戏之后默认最先展示的“门户”页面,集成了收件箱、日程板、队伍报告、联赛赛程以及积分情况等常用功能,玩家能够依据自身需求,在设置菜单里自行挑选想要在门户页呈现的内容,进而省去一次次去翻找菜单的重复操作。与此同时,收件箱里重要待办事项通知,也能让面对大量数据一头雾水的玩家迅速进入状态,有条理地处理球队的各项事务。

你若依旧迟迟寻觅不到自己所期望的信息,菜单栏上方的“搜素栏”没准会给你带来惊喜,于搜索框内输入一家俱乐部的名称,搜索联想结果会自动给出这家俱乐部的详细信息,还有潜在人才以及近期新闻,借助灵活运用全新的UI工具,玩家将能够大幅提升信息获取的效率。

不管在游戏正式发售之后,那些历经诸多战斗的“老Ass”们十有八九还是会挑选更契合自身习惯的UI皮肤Mod,然而对于刚入坑的玩家来讲,更明晰的UI就代表着更低的入门障碍,能迅速从不擅操作的新手转变为资深球队经理。

本作还有一大变化,体现在“扮演感”方面,此前几作“足球经理”中,“玩家”形象较虚无缥缈,捏完脸后,你会化身为无情且全知全能的经理机器,最多在赛场上训几句话,在赛场下选一选“执教风格”。

在“FM26”里,玩家身为“经理”的扮演选项会被大幅扩充,和以往情形相似,你能够选择自身在成为这支球队经理之前的生涯过往,比如你能挑选自己在足球运动中所抵达的高度,从世界超级巨星到联赛中流砥柱,再到止步于业余联赛或者根本不踢球的杂鱼,还可以设定自己曾经获取的教练证书,从顶尖的洲际职业证书到差强人意的国家A - C照,或者你也能够选择以纯粹菜鸟的身份来起始。

另外,你能够挑选自身于球员与经理身份以外的生涯过往,要是你做过某支球队的队医,那你在维持球员身心康健这另一方面会得到加成,要是你曾出任球探或者市场总监,便会在挖掘球员以及探查球员能力之际获取优势,依据不同的选择,你身为经理的属性会发生颇为大的改变,进而对球队整体的未来造成影响。

最终,所有这些选项都会去影响你在执教开始之时的声望,德高望重且经验丰富的那些教练在一开始就会获取更多声望,在执掌初始之际的起始便会得到更多的支持;董事会在此情形下会对你怀揣更高级别的期待之情。然而,你的各类行为也会愈益轻而易举地收获他们的认可,比如说,若是你打算大力强行扩充教练的团队规模,或者是把来自青训体系内的球员近乎毫无缘由地直接拉高拉扯到一线队伍方阵里来,他们同样会偏向于表示同意;与之形成鲜明对照的是呀,要是你原本就是个初来乍到没什么经验的新手,董事会就不会对你寄予太大的期望,可是与之对应的是呢,你的各类建议也会显得没有什么分量,难以获得上级领导连带着底下球员们哪怕最小的轻视……

前作的“管理风格”被延续下来,还得到了进一步优化,与此前“点数制”加点分配不一样,在本作中,玩家能从“进攻主义者”“防守主义者”“培养者”“激情派”“娱乐至上者”“实用主义”“领域大神”“体系打造者”“战术家”这九个选项里选择至多三项来构成自身“执教风格”,它们会在总体上改变玩家执教属性,进而影响训练与战术的效果。

举个例子,选择“进攻主义者”的捏人方式,会让球队在你的带领下,较倾向于踢出一种充满运动性的足球,这种足球跑动规模具备更高的频次,又选择“娱乐至上者”的捏人方式时,你所引领的球队会产生更多身体对抗行为,再选择 ”激情派“ 的捏人方式,球队将彰显出更多主动进攻的态势,从而呈现出奔放的足球风格;选择“防守主义者”的捏人方式,就适宜用来塑造一支具备终极稳健特性的球队,选择“体系打造者”的捏人方式,这支球队能够构建起相应体系,选择“实用主义者”的捏人方式,如此打造出的球队就如同防反大乌龟一般 。

在“执教风格”之外,本作中玩家还可为自身选择“性格” ,“执教风格”更多在绿茵场战术上起效 ,“性格”影响的更多是球队管理上的点点滴滴 ,玩家可以从“进取心十足”“纪律严明”“韧劲十足”“口若悬河”“激励人心”和“功成名就”中选择至多两项来打造自身的独特个性 。

每一项性格,都会给玩家角色带来独特的加成,比如说,“纪律严明”,会对玩家达成禁止事项做到令行禁止予以助力,致使球员旷课请假变少、受伤情况减少、吃牌次数降低;“激励人心”,能够协助你营造良好的更衣室氛围,并且增强你喊话激励时所产生的效果;“口若悬河”,可以让你于续约谈判、应对媒体等需要施展忽悠与嘴炮的场合之中游刃有余。

虽然在仅仅一小时的短暂试玩期间,我们暂且没办法明晰这些选项对于球队长期运营的效果,可是既然已经做出了这些选项,那么我就有根据觉得它们会在实实在在进行游戏时长线之战里产出该有的成效——是不是呀?

最后,我们来谈谈“FM系列”一直被提及的短板,也就是比赛画面。更换新引擎后,在如比赛场地、光照阴影、人物建模、背景板观众等“画面硬实力”方面,《足球经理26》取得了不错的进步。虽然实际效果与当代主流足球游戏相比,大约有两个世代的差距,不过视觉效果已不再“辣眼”。

与此同时,动捕技术加进来了,致使球员于赛场上的动作变得更加生动自然,盘带动画的丰富程度得以提升,也提升了过人动画的丰富程度,射门等动画的丰富程度同样获得一定提升,从总体方面来讲,本作在各个方面所取得的进步确实对得起来自跳票一年后的等待。

当下,《足球经理 26》已公布发售日期,PC 版本定档于 2025 年 11 月 5 日,PS 版本定档于 2025 年 12 月 4 日,Xbox 版本同样定档于 2025 年 12 月 4 日,要是你想亲自置身其中,跟使用 25/26 赛季球员们一道去演绎一回“中国队勇夺世界杯”,这款游戏值得你予以关注 。

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