Score! Hero:畅享瞬息万变的指尖足球体验

日期: 2025-10-05 07:01:46|浏览: 10|编号: 163312

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Score! Hero:畅享瞬息万变的指尖足球体验

今年五月,一家英国初创企业First Touch Games发布了一款触屏操作的足球竞技软件《Score! Hero》,最初仅在英美地区发布。上周该软件完成了一次关键性的迭代升级,不仅新增了本年度赛事的挑战模式,还适配了iOS9系统的特性,并且增加了俄语和简体中文的本地化选项。凭借这些改进,这款游戏在上周赢得了优秀新游的推荐荣誉。

早先他们开发过一款同类型的划线足球游戏《Score!》。这款游戏的操作十分便捷,玩家只需用手指画出传球和射门的路线,足球就会依照所画轨迹飞行,这种新颖的划线机制给我带来了非常深刻的感受。游戏中的关卡设计为世界杯赛事的再现,玩家需要逐一重现每一场比赛的进球场景,从而实现不断前进的进程。

所以,这个游戏的不足之处也很突出,足球的运行轨迹必须按照既定路线进行,不受控制的空间很小。每位选手都怀揣着成为焦点的愿望,在关键时刻扭转局势或者上演帽子戏法成为新闻主角。倘若故事情节都是预设好的,那么我也没有继续游玩的兴趣了。

按照既定线路踢球,就像戴着镣铐跳舞

本作是前作的续篇,其游戏机制与前作如出一辙,依旧运用手指划线来控制,通过手势勾勒出足球的飞行轨迹,球速会随着手势移动的快慢而变化。创新点在于大幅提升了操作的灵活性,虽然无法与真实比赛和FIFA系列那样随心所欲,但即便在设定好的框架内,也为玩家提供了极大的自主权去主导比赛走向,这一点激发了我再次体验本作的欲望。

比赛玩法上,游戏去掉了上一作的路线指引。在划定疆域内,长传或短传,给到两侧或插向禁区,全看参赛者对场上局势的审度。并且,参赛者每一次的触控都会左右下一回合队员的动向。譬如,参赛者原本打算将球传给向边路切入的同伙,可划动时用力过猛,导致接球者会继续持球下底传中。

传球对象有很多,怎样选择取决于玩家对足球的理解

关卡设计上,游戏借鉴了真实足球比赛里的“一夜爆红”玩法,主角“Hero”从默默无闻的选手开始,逐渐成长为国际顶级球星。每一局比赛都会遇到各种挑战,比如上演“伊斯坦布尔奇迹”的三球逆转,或是通过加时赛点球决胜负,还融入了国家队选拔机制,猜测到游戏后期会出现赢得世界杯的故事情节。

此外,游戏里许多巧妙的构思让我不断有新发现。每个关卡都有三个要求,每次完成时都事先不清楚这些要求,要想获得关卡最高评价就需要反复进行多次尝试。关卡设定颇具巧思,回旋球得分需借助稍强的踢球力度,二十五米开外的高远球则对鼠标拖拽的速率有极高要求,当需要角色完成助攻任务时,就必须设法将皮球准确送达队友脚下助其破门,整体玩法相当耐人寻味。

“击中门框”、“3个头球”、“射入右上角”

游戏中存在一些令体验者不满意的细节问题。例如每个主要部分包含若干个次级单元。若未能成功完成任意一个次级单元,整个主要部分需要从头再来,这种前功尽弃的状况容易引发使用者的不满情绪。

进行游戏时,用户的拖拽动作只能在特定框框内进行,偶尔能够反弹、斜传,但系统决定射门方向,而系统设置的守门员都是诺伊尔、德赫亚,扑救动作非常出色。虽然传球空间受到局限,引起了一些批评,不过这也同时展现了游戏的真实感。毕竟我们大多数人在踢球时,带球跑动速度飞快,当兴奋情绪高涨,视线可能就只聚焦在球门上。

这几球,我另有更佳的传球方案,先前图中我方队友在视线之外,然而规则限制我只能尝试攻门

到目前,这款游戏在中国地区收获了九千五百份用户反馈,所有评价均为满分,其位置也上升至免费游戏榜单的第十一名,此现象表明了它的优秀程度。概括来说,倘若你希望借助移动设备体验足球类游戏,并且乐于接触新奇的玩法,那么《Score! Hero》所具备的独特控制方式和高度可玩性,便是它值得被许多人称赞的缘由。

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